-
Публикации
2 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[QUANT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Barnsburner
-
Правильно ли я понимаю, что в браузерной версии адмиралтейства эта акция не отображается? Ну, по крайней мере у меня в браузере её нет.
-
Дело в том, что завтра еще только 29 марта.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
Расширение функционала игровых объединений (сообществ)
Barnsburner ответил в тему Alterr_ego в Предложения по игре
Чтобы распустить клан кэп может в любой момент просто кикнуть других игроков, чтобы они поехали в свободное плавание. Зачем усложнять это механизмом "сброса" клана? Только ради компенсации кэпу, как я понял? -
Ну вот не могу просто удержаться. За счет каких больших объемов данных вы сначала нерфили скорострельность Хинденбурга, а спустя промежуток более года вернули её обратно?
- 142 ответа
-
- 26
-
-
-
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Barnsburner ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Самое смешное, что исходя из Вашей статистики "страдальцем" на треугольном классе являетесь как раз Вы. Ну не смогли, так не смогли. Или я не имею права высказывать своё мнение по вопросу инвиза разработчикам? -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Barnsburner ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну а теперь смотрите на главную, на мой взгляд, ошибку. Ну дали Вы дальность 9 км крейсерам с калибром 203 и выше. Многие из них обладают РЛС с дальностью, превышающей 9 км. Соответственно, если такой корабль засветился после залпа из дымов, то он на 100% будет знать, что в радиусе РЛС находится корабль противника и гарантированно его засветит, просто прожав РЛС. В случае отсутствия дымов у подавляющего числа кораблей с калибром 203 и выше есть "окно засвета", как разница между маскировкой корабля и дальностью действия РЛС, которое не даёт 100%-ую гарантию того, что в радиусе РЛС находится вражеский корабль. Мне кажется, что давать 100%-ую гарантию обнаружения корабля противника при помощи РЛС за счет механики использования дымов, немного неправильно. Ну это имхо, конечно. -
Если сделать такую возможность конвертации, то тогда вообще отпадает необходимость в нескольких видах ресурсов.
-
Я не могу их получить. Я могу заработать только ШАНС получить все эти награды. Между гарантированным получением приза и вероятностью его получения огромная разница.
-
Так работают люди, а не реклама. Реклама, в правильном смысле слова, должна использоваться для распространения своего продукта/услуги, а не для обмана покупателя. Это как, допустим, аналогия сотовой связи. Нормальные люди используют сотовую связь для общения, а мошенники - для обворовывания людей.
-
Да акция-то идёт. Заплати 1000 дублонов, играй 22 дня и получай по 100 дублонов за 2 победы в день.
-
Ну Вы же понимаете о чем я. Из текста выглядит так, как будто каждый игрок гарантировано заработает дублоны, дни према и коробки с корабликами. По факту-то каждый игрок заработает только шанс на получение вышеуказанных призов.
-
Да я имею ввиду ушел от активной игры. Сейчас захожу каждый день на 2 боя в коопе чтобы получить 100 дублонов. Потом если будут какие-то классные активности на небольшое количество боёв, то тоже загляну. А вот верфь - мимо. Устал я от нескольких лет непрерывной активной игры в корабли, пора немного отдохнуть
-
Вот как раз пока отдыхаю от кораблей до лета, решил побегать в Nioh2. Для, так сказать, тренировки несгораемости зада.
-
Никогда не любил громкие рекламные тексты. Нельзя ли общаться во взрослой манере? Например, написать в таком роде: Узнайте, как заработать ШАНС на получение тысячи дублонов, дней корабельного премиум аккаунта и контейнеров с премиум "восьмеркой" и "семеркой" в этой статье. Ну зачем такими трюками вводить в заблуждение обычных граждан?
- 17 ответов
-
- 15
-
-
-
Эй, эй, стой! На ДР игры надо зайти, там плюшки тоже нормальные!
-
Я писал относительно Вашего высказывания о равной мощности ПК и игрового ноутбука. Это полностью не соответствует действительности. Проблема (в настоящее время) как раз заключается в очень сильной миниатюризации комплектующих ноутбука. Ну невозможно в текущих реалиях запихнуть равнозначную по мощности видеокарту от ПК в ноутбук. Прямой пруф - таблица производительности видеокарт на официальном сайте nvidia. Мобильные видеокарты уступают как по производительности, так и (чаще всего) по объему видеопамяти их прямым немобильным аналогам. Более того, ряд топовых видеокарт для ноутбука просто отсутствует, так как тяжело придумать как запихнуть их в компактный корпус, не спалив содержимое ноутбука. И сделано это, опять же, исключительно по вине невозможности адекватного отвода тепла в настолько миниатюрном корпусе. Теоретически можно, конечно, и подключить к ноутбуку внешнюю видеокарту и внешнюю систему охлаждения, но это уже будет как бы и не совсем ноутбук. В современном системном блоке видеокарта не обходится пассивным охлаждением, как и процессор. Но в системном блоке теплоотведение гораздо выше по уровню в сравнении с ноутбуком, гораздо больше возможностей реализации теплоотведения, у Вас есть куча вариантов охлаждения - поставить огромную башню на процессор, поставить огромные вентиляторы в корпус на вдув/выдув, можно влепить водяную систему охлаждения с большими вентиляторами как на процессор так и на видеокарту и т.д. На данном этапе нашего развития за мобильность игрового устройства пока что приходится расплачиваться его мощностью по сравнению со стационарным вариантом.
-
Тестировал эту игру на 60,75,100+. С точки зрения плавности однозначно 100+ лучше всего, но с точки зрения боевой эффективности в части прицеливания, стрельбы и прочего разницы не ощутил. Поэтому спокойно поставил 60 ФПС без всяких зазрений совести. Не люблю греть железо. Я уже слышал про страшные истории от друзей, кто с плохой системой охлаждения отключал ограничения по кадрам и регулярно получал синий экран от перегрева, благо что современные системы защиты материнской платы уходят в экран смерти вместо того, чтобы физически погубить железо.
-
При чем тут взвывает? Я писал про старт включения активной системы охлаждения. Это говорит о недостаточном теплоотводе воздуха при нагрузке на видеокарту как раз в результате чрезмерной миниатюризации мощной видеокарты в слишком маленьком корпусе. Если Вы не можете правильно трактовать мой текст, то лучше не пишите ничего. Я также могу поставить и на 144Гц кораблики, но только гудеть она станет еще сильнее. Мне оно надо? Тратить ресурс вентиляторов или, не дай бог, видеопамяти или видеочипа ради игры, в которой 60 FPS хватает за глаза?
-
Ага, расскажете эту сказку кому-нибудь другому. У меня стационарный компьютер с видеокартой 3060ti с разрешением 3440х1440 и ноутбук с видеокартой 4060 с разрешением 1920х1080. Так стационарный компьютер с 3060ti на борту в легкую тащит корабли на максимальных настройках в разрешении 3440х1440 в 60FPS и не издаёт ни звука, а ноутбук при максимальных настройках в разрешении 1920х1080 в 60FPS обязательно врубает активное охлаждение видеокарты. Если же разлочить FPS (не использовать вертикальную синхронизацию) то показатели на стационарном компе при более высоком разрешении будут гораздо выше чем на ноутбуке. А система охлаждения ноутбука скорее всего не выдержит и он просто сгорит. При современных размерах мощных видеокарт, запихнуть такую в ноутбук и эффективно охлаждать не получится физически. Поэтому ноутбук в современных реалиях при его компактных размерах всегда будет уступать по мощности стационарным компьютерам.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Barnsburner ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Приведение к стандарту заметности кораблей после выстрела ГК в дымах - это жуткий бред. Теперь загоняешь в дымы парочку москв/сталинградов и аннигилируешь всё обнаруженное с помощью РЛС или с помощью союзного эсминца не рискуя засветиться. Крейсера с плохой баллистикой, но хорошим инвизом при стрельбе из дымов, больше не нужны. То же самое кстати и с эсминцами. Хабарь с дымами теперь станет поопасней.- 240 ответов
-
- 19
-
-
Хехе, упрощение игры началось? Так может тогда целесообразнее было в первую очередь избавиться от сложных механик исключения из правил на некоторых кораблях? Напомнить вам про нестандартные показатели пробития низких калибров некоторых кораблей?
-
Подозреваю, что он написал про статью уголовного кодекса
-
Переформат игры. F2P на P2E. Мысли в слух.
Barnsburner ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
Проект F2P может существовать как и при наличии постоянного количества "старых" игроков, так и за счет привлечения новых игроков, как фактора дополнительной прибыли. А вот проект P2E аналогичным циклом существования похвастаться не может, так как фарм игрового имущества надо каким-то образом конвертировать в реальную валюту - либо за счет низкой цены (что приведёт к угасанию проекта, так как P2E - это не игра, а работа), либо за счет привлечения новой денежной массы извне, от новых игроков. Проект P2E уже не новинка, но если Вы считаете, что F2P забудут, то Вы серьезно ошибаетесь. Шахматы, нарды и шашки до сих пор не забыли и вряд ли забудут. Также пророчили, что single player игры будут загибаться после появления сетевых игр. А нет. Живут и процветают, если разработчик хороший. -
Аукцион: Musashi, Småland и «Кронштадт». С 29 февраля
Barnsburner ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну не просто играть в игру. Много играть в игру. Или обладать серьезным обвесом экономических бонусов. Наличие прем аккаунта само собой подразумевается. -
Аукцион: Musashi, Småland и «Кронштадт». С 29 февраля
Barnsburner ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Самое смешное, что я тоже ставил 70 лямов и то скрипя зубами. В премиумном магазине 61 500 000 серебра продается за 3850 рублей. То есть (грубо) сыграла ставка за 3850 рублей х 3 = 11 550 рублей. При этом стоимость 63 000 дублонов составляет 9 900 рублей. Таким образом, леста продала 2500 дублонов дороже чем стоимость 63 000 дублонов. Эх, много игровых ресурсов накопилось, раз по мнению игроков серебро так обесценилось.
