-
Публикации
9 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29031 -
Клан
[PEPE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет. У него будет возможность использовать зелёные сигналы, которые не будут сильно уступать синим и даже красным. Просто надо взять калькулятор и посчитать какие бонусы они будут давать разным ТТХ корабля. В итоге там получится +/- тоже самое что и сейчас дают сигналы. Меня радует что новые сигналы приведут к унификации. Например дальность ПМК нарастят за счёт модуля а не за счёт сигнала как сейчас. Уберут детонацию и не надо будет покупать сигнал в обязательном порядке как это происходит сейчас и так далее по списку. Даже мне, старому игроку все это понятно и я не вижу причины почему в будущем я стану играть хуже.- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну вот я поиграл а новые ранги и могу уверенно сказать что мне по боку что ТТХ кораблей изменили. На деле разница не такая большая как выглядит на бумаге. Даже привыкать не пришлось. Я был негативно настроен на новые ранги, но после игры в них мое отношение стало нейтральным. Что они есть, что их нет, мне не мешает. Все равно во главе угла стоит скилл игрока. Это моя позиция. Если будет голосование убрать или оставить модификаторы в рангах я проголосую за то что бы убрали. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А то что сейчас сигналы вносят разницу в ТТХ вас не смущает? То что для их получения надо тратить игровые ресурсы и время видимо тоже не смущает. Это забавно- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Открою вам маленький секрет. Ни одна онлайн игра не прибавляла количество пользователей. Все игры только теряют аудиторию со временем. Примеров масса. Например тот же fallout 76. Каким он был на старте и сколько а него играло народу и каким наполненным он стал сейчас. Куча ивентов, оживший мир. А игроков больше не стало. В чем проблема? Ну и что касается дирижаблей - мне понравился режим. Вносит разнообразие, заставляет думать не стандартно. Мне понравились подлодки. Я разделяю мнение что они не совсем хорошо введены в игру. Есть моменты когда они могу ломать игру но так же и им могут сломать игру. Однако это совсем новый игровой опыт который мне понравился. Супер корабли не покупаю принципиально, потому что с точки зрения не донатящего игрока играть на них не выгодно. Слишком маленький выхлоп при больших затратах на эти корабли. Делаю упор на свой скилл, а не на ТТХ кораблей. А с точки зрения экономики потопление супер корабля на 9и 10 уровневом корабле экономически выгодно чем топить корабль своего уровня. Поэтому вижу плюсы от игры против супер кораблей. Опять же нужен скилл. Это моя позиция и как видите игрок с бета теста нормально себя чувствует в сегодняшних реалиях. Вы видимо забыли или даже не в курсе что когда-то давно корабли умели стрелять дальше чем светились, против крейсера могло поставить линкор на уровень ниже или вместо крейсера эсминец на уровень выше. Не было границ и таймеров дыма, а трассеры снарядо ББ и ОФ были одного цвета. Авик, который за раз мносил пол лица линкору. И это только малая часть того что было настроено очень плохо. Но почему-то в сознании игроков то время было прекрасным, а сейчас все плохо. Хорошо бы если бы разработчики сделали нарезки из старых реплеев с тем как играли раньше, что бы сегодняшние игроки протерли розовые очки о прекрасном прошлом.- 1 344 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А то что сейчас существует детонация и надо обязательно использовать сигнал или модуль против детонации вас не смущает? То что сейчас можно с помощью сигнала получить преимущество в скорости, дальности ПМК, поджогу, или наоборот тушению пожара и снижения времени затопления, ускорить перезарядку расходников вас это не смущает? Я просто в шоке если честно как люди сами себе противоречат когда начинают искать справедливость в будущем, хотя ее и сейчас нету. Я бы понял все эти возмущения если бы сигналов в игре не было и вот их только вводят.- 1 344 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разница слишком маленькая если начать считать а не просто смотреть на цифры которые указаны в таблице в начале темы. Точно так же ресурсы нужны будут для получения сигналов. Если игрок мало играет и у него нет ресурсов на то что бы получить 21 передового командира, у него не будет и ресурсов что бы установить на корабль сигналы выше чем самые простые. И в таком случае красные сигналы для него будут еще менее эффективны. Это простая математика. Мы в каждом бою находимся в заведомо худшей или лучшей ситуации которые перетекают между собой по ходу боя, когда играем против случайно подобранных команд на разных кораблях с разными настройками и скилом игроков. Так же на нас влияет поведение наших союзников и противников. И это все влияет гораздо сильнее чем какие-то 1-3% от синего или серого сигналов. Так что даже меня эти изменения сигналов не беспокоят, хотя я играю с бета теста игры и плачу в игру мало. Казалось бы я видел прекрасную игру в 2016 году и должен сишньо расстраиваться от того что вижу сейчас. Но этого не происходит.- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не факт. Потому что кроме сигналов у нас в игре полно других событий влияющих на исход боя. Допустим у одного игрока красный сигнал на скорость, а у другого его нет, но есть на перезарядку ГК. В равных ли они условиях? Может быть тогда лучше совсем убрать систему сигналов? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
4 узла. Попробуйте в тренировочной комнате проверить насколько это большая разница. Я даже сейчас могу сказать что существенный отрыв у первого будет примерно на середине карты если они поедут по прямой с респауна. Ну и вы рассмотрите ситуацию что красные бусты получаются крайне редко. Естественно игроки будут расходовать их только по особым случаям. Например топовые уровни рангов, КБ и турниров. Где будут встречать таких же сишньвх игроков у которых почти наверняка будет аналогичный набор сигналов. Просто васян играющий на 45% раз в недельку будет играть с такими же в нижних лигах. Точно так же сейчас не у всех есть возможность поставить сигналы. Например на ПМК или на увеличение скорости на 5%(пишу по памяти). Только почему-то никто по этому поводу не возмущается.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не могу перестать их сравнивать потому что виду крайне низкую эффективность синих бонусов над зелёными. Пювозьмите калькулятор и сами посчитайте. На ТТХ корабля гораздо сильнее влиююяют перви командира и модернизации, которые почему, то никто не рассматривает. Если игрок выйдет в бой с модулем на перезарядку ПМК вместо ГК, он существенно усилит ПМК, но вас это не будет аорюлновать. Вас волнует что у него ПМК будет перезаряжаться на 10 миллисекунд быстрее чем ваше. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не совсем. Часть параметров, которые улучшают сигналы, будут перенесены в модули и как я понял та же дальность ПМК будет универсальной что уравнивает корабли в дальности ведении огня. А вот скорость перезарядки модно будет изменять сигналами. Но разница там очень небольшая если посчитать, а не просто смотреть на проценты.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я просто взял калькулятор и посчитал. Взял самый простой сигнал на перезарядку ПМК -5% и взял синий сигнал на -8%. Допустим ПМК снаряд перезаряжается 3 секунды. Получаем 3,15 и 3,24 секунды. Я прям уже ощущаю как игрок с синими сигналами будет полностью доминировать над мной Если что это сарказм.- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Потому что он влияет не сильно. Насколько я знаю в первую очередь играет роль количество очков прочности, начальная масса и место удара. Сигнал лишь может дать небольшое преимущество если у игроков одинаковый класс кораблей и много очков прочности. После того как уберут сигнал на таран оба этих игрока будут гораздо чаще взаимоуничтожаться. Точно так же убрали рандомную летонацию. Это уравниловка которую почему-то никто не оценил.- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Получат большие запасы сигналов при конвертации. Как было с экономическими бонусами. Я лично до сих пол не расходовал эти бонусы. Синих очень много. Част обычных и даже зелёных продал за серебро. Разница между обычными и зелёными сигналами порядка 1-2% это ничтожно мало что бы повлиять на бой. И это будут основные сигналы для всех игроков. Этот момент нужно брать во внимание, а не смотреть только на разницу между самыми простыми сигналами и самыми дорогими.- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Перед вами обычный игрок. Я очень мало покупаю в игре платный контент. Вы можете сказать что у меня 200 дней премиум аккаунта. И это так. Только получил я их когда на новый год сделал себе подарок в игре и купил несколько новогодних сундуков по 150 дублонов и а первом было пол года премиум аккаунта. А дальее зимой и весной были разные активности, за которые я так же получал премиум аккаунт и в итоге он у меня тратится очень медленно.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну так игроки и сейчас используют сигнальные флаги. Почему-то никого не волнует что один игрок берет флаг против детонации и на таран, а другой нет. А ведь это может очень сильно повлиять на исход боя. А вчера после анонса новых сигналов вдруг начали петь про сильное влияние сигналов на результативность боёв и что новая система будет не справедливой. Какие-то странные двойные стандарты.- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
У Чанжень ПВО мощное. Так что это временное явление. Новый корабль, все хотят по нему пострелять.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Они продаваться не будут. Синие и красные сигналы будут распространяться в качестве наград за активности. Синие иногда будут выпадать из контейнеров больше сигналов. Система ровно такая же как у экономических бонусов. Что-то я не вижу что система бонусов кому-то не понравилась. Она простая и эффективная.- 1 344 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эти игроки вероятнее всего и получат максимальную выгоду от переработки сигналов. Таран можно выполнить осознанно, это важный элемент игры.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сейчас много игроков, которые не обвешиваются сигналами с ног до головы. Периодически даже бывает детонация. Это никого не смущает. А тут вдруг начинает беспокоить разница между игроками с бонусами и без.- 1 344 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
-
-
Не поверите, но когда поиграете на ПЛ достаточно много, то на эсминцах играть против ПЛ будет намного проще. Первая ошибка эсминцевода - Увидел ПЛ и начал по ней палить из ГК. В итоге радиус обнаружения стал равен дальности стрельбы, его видят мои союзники и начинают ему наваливать. Грамотный эсминцевод никогда не будет палить по ПЛ при ее обнарудени если у нее многомпрочности. ГАП не панацея. Можно и без него навалять ПЛ. Как я писал выше. Почти всегда ПЛ будет к вам носом, она не может курсировать бортом по линии соприкосновения в ожидании засвета. Поэтому при виде вашего эсминца первым делом начнет погружаться на перископную глубину и соответственно потеряет вас из виду т.к. радиус обнаружения эсминца для нее будет равен радиусу обнаружения эсминца с воздуха если конечно же он не стреляет. ПЛ может включить надводный поиск и видеть ваш силуэт раз в 2-3 секунды, а для ее союзников вы появитесь только на миникарте. Далее инициатива уже за эсминцем. Если подводник скинул торпеды от которых вы увернулись то почти наверняка вы сможете устроить ему армагеддон из бомб. Ну а если там фиолетовый грамотей который умеет правильно торпедировать на коротке, то может и потопить. И вы побежите на форум жаловаться что подлодка не контрится. Речь про надводное положение. В перископе ПЛ не может находится долго, у нее расходуется автономность на любой глубине кроме надводного положения, что вынуждает большинство ПЛ держаться на поверхности львиную долю времени где они наиболее уязвимы. Фактически это все ПЛ с низкой скоростью восстановления автономности, потерявшие автономность накануне или ПЛ, которые проводят ремонт утечки нефти ну или просто потеряли бдительность. Грамотный подводник использует кратковременные нырки на перископ в особо опасных моментах и при использовании надводного поиска. Очень часто приходится рисковать и всплывать подышать непосредственно вблизи противника. Потому что все подводники сталкиваются с нехваткой автономности.
-
Вы понимаете где была ПЛ и откуда ждать пуск торпед. Можете скинуть бомбы на ПЛ, а если рядом союзники и они не щёлкают клювом, тоже подкинут бомб. Если вы знаете откуда придут торпеды то вы как минимум уже можете изменить направление движения что бы избежать большого крона. Но даже если мы не будем рассматривать эту ситуацию, а если да ка бы, и просто представим что ГАП светит подлодку на 6км на всех глубинах. При этом мы знаем что ПЛ не обладает скоростью и маневренностью эсминцев. ПЛ почти всегда вынуждена ориентироваться в сторону противника носом, а не как эсминец - двигаться параллельно зоне обнарудения что бы в нужный момент была возможность разорвать дистанцию или наоборот начать преследование. Подлодки так не умеют. Они либо видят противника сильно заранее и начинают разворот что бы уйти либо идут на сближение для атаки. И вот у нас прокачанны ГАП на ЛК. ПЛ просто перестанут вообще каким либо образом пикировать. Будут пускать только импульсные торпеды. А если такой ГАП стоит на эсминце, допустим на Z-52, то при встрече ПЛ носом, последняя просто не сможет каким либо образом скрыться от эсминца. Ей останется только попытаться спикировать на него. Как эту проблему решить? Напомню что эсминец попав в обнарудение РЛС может воспользоваться скоростью и маневренностью. Подлодка так не может. Динамика крейсерская. И как уже писал она не может идти параллельно линии обнаружения что бы принять решение рвать дистанцию или наоборот сокращать.
-
Играйте от островов. Я два боя подряд играл от острова за точки, прятался когда не выгодно и высовывался когда противник начинал давить точку. Потом пошел в ранги и точно так же играю. Поджимаюсь к острову что бы мне с друго края карты в борт много не прилетело, частично закрылся от торпед и потихоньку поддавливаю если вижу что обстановка позволяет. От открытой воды старайтесь не играть.
-
Я то в курсе какие ТТХ у минотавра. Но не понимаю почему вы привели его в пример. Это совсем другие дистанции боя. Тяжело встретить на эсминце лоб в лоб Минотавра. Надо быть очень одаренным игроком что бы это допустить. А на подлодке встретить лоб в лоб эсминца это почти регулярная ситуация. Потому что дальность маскировки у большинства из них около 6км, что очень близко к маскировке ПЛ. Если эсминец никак себя не выдавал длительное время, то он вполне может оказаться на расстоянии прямого засвета. Не душный, а рассудительный. Пока что я только виду предложения от игроков как угробить подлодки что бы они были неиграбельны.
-
Так он изначально светится на 9+км и у него гораздо меньше шансов остаться незамеченным до встречи эсминца с ним. Ну и второй момент если вы его встретите то почти наверняка это будет дистанция больше 6км где вы почти наверняка спрячитесь в дым, развернетесь и разорвет дистанцию. Подлодке вместо дымов дали погружение на глубину, где она ещё и скорость теряет очень сильно(кроме 4501 и 2501) Если Минотавр с РЛС то это другая история. Обычно эсминцы могут разводить на РЛС с минимальным уроном для себя. А если подлодка засветится, то любой у кого есть авиабомбы без труда закинет даже за островмостанется и ей надо несколько секунд что бы погрузиться на перископ. Я лично попадал в ситуации что после первого же засвета из-за острова прилетело 3-4 авиагруппы с бомбами и сносили мне половину столба здоровья. Речь конечно же про нормальных игроков, а не тех кто щелкает по сторонам. Почему-то никто ещё не возбузал по этому поводу и не писал что это не справедливо. Зато куча предложений как сделать класс ПЛ максималньо не играбельным.
-
Он показывает работающий расходник. Т.е. надо быть на глубине в радиусе его действия. Я про то что атаковать корабль с ГАП очень рискованное мероприятие когда ты ещё не зашёл в радиус обнаружения. Потому что на глубине быстро подобраться к нему можно только на поверхности и перископе на встречных курсах, а потом ещё надо потратить время на на то что бы находиться в радиусе действия ГАП. Потому что разорвать дистанцию на глубине подлодки не могут кроме 4501. И вот если у вас автономности нет или не опытный подводник, то можете только пулять импульсными торпедами из далека, но в таком случае шанс попасть стремительно сокращается, а противник может сосредоточится на том что бы сбрасывать вам на голову бомбы. И что? Как я должен угадать какого эсминца встречу лоб в лоб? Никак не угадаю если он предварительно не засветится до моей встречи с ним. На поверхности у большинства эсминцев маскировка почти такая же как у подлодки, подвижность лучше. Грубо говоря если сейчас при встрече с эсминцем я могу уйти на перископ и дальше на глубину что бы сократить дистанцию своего обнаружения даже если у него ГАП, то после ребаланса который предлагает автор, я никуда не спрячусь от эсминцев с ГАП. Это не играбельно.