-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30985 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Что бы победить по очкам надо захватить больше точек и выжить до того как натикает 1000 очков. Это сделать не просто если оппонент активен в бою и всячески мешает.
-
Зачем человеку играть на сохранение звёзды, если можно играть на победу, что принесет звезду, а не сохранит уже имеющиеся. В чем смысл?
-
Опять без подлодок...
- 100 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Я в этом разбираюсь. Потому что играл в КБ против фиолетовых кланов, где каждый игрок состава был такой же фиолетовый и драться с ними было очень сложно, потому что там мало индивидуальных ошибок. И дрался с кланами, которые проигрывали только потому что один игрок ошибся и заруинил всю игру своим союзникам.
-
Без индивидуального скила все эти игры в КБ под руководством полевого будет малоэффективны. Это самый низкий уровень. Что бы реально что-то показывать в КБ, нужны игроки с высоким индивидуальным скилом, которые подчиняются полевому и могут его разгрузить за счёт того что сами прекрасно соображают что надо делать.
-
Доказано кем? Если человек играет хорошо в рандоме, значит он понимает основы игры, следит за обстановкой, умеет взаимодействовать с союзниками и противниками, умеет реализовывать сильные ТТХ кораблей. Это база. Если он с горем пополам играет, но подчиняется командам полевого его просто в микромоментах будут нагибать. То борт лишний раз подставит, то сам не может в моменте принять решение которое выгодно для команды и ждёт команды полевого и так далее.
-
Если хорошо играете в рандоме то нигде проблем не будет. Просто человек сравнил ранги и КБ. Ну и они действительно похожи. И пропасти между ними лично я не заметил, если смотреть с колокольни игрока который сильнее среднего. Не понятно о какой пропасти пишут разработчики. Возможно для игрока 45% пропасть будет. Ну так ему и в рангах и тем более КБ делать нечего.
-
А я не поддерживаю. Пропасти не обнаружил. За почти 10 лет впервые плотно поиграл в КБ только в этом году. Привыкание заняло пару вечеров. Многие игровые приемы пересекаются. Если хорошо играете в рангах, то и в КБ будете играть хорошо.
-
А если не пиликал и он выехал? Просто потому что у чувака пеленг и он понимает на кого он показывает. Что тогда делать?
-
Пусть будет крейсерская. Это не отменяет того что среднестатистический эсминец как минимум не отстает от ПЛ. Я неоднократно заканчивал игру только потому что за мной выехал эсминец, и это при текущих ПЛ. В новой концепции это будет происходить еще чаще.
-
При том что у большинства ПЛ скорость хода линкораная, а некоторые и того медленнее. Трэшер имеет скорость на перископе и поверхности 27 узлов. Самые быстрые советы, но они это не все ПЛ. Только через перк на увеличение скорости при снижении автономности ниже 50% можно разогнать некоторые ПЛ до 40 узлов. Опять же не просто опция, а ценой жизненно важной автономности.
-
Конечно. В данном случае используются для увеличения вероятности попадания. У них скорость 89 узлов но более низкий урон. А теперь наложим новый концепт ПЛ на эту же ситуацию - когда эсминец выехал за мной. Я смогу только одну торпеду выпустить и то после попадания импульсом по нему, который естественно будет сброшен ремкой. И я на ПЛ гарантированно улетаю в порт ну либо таран. Кроме как нерфом это никак не назвать. Очень надеюсь что новая концепция будет пересмотрена. Надо что бы нон стоп весь бой светили друг друга? У ПЛ получается враги это ГАП, РЛС, перк радиопеленгация, надводный и подводный поиск подлодки противника + тает автономность и подвижность как у линкора. И все равно они нагибают.
-
А кто тогда бомбы сбрасывает даже за острова?
-
Они рассматривают вариант что у импульсной торпеды будет значительно выше урон. При этом сделают альтернативные глубоководными с малым уроном. И как я понял импульсные торпеды выпускаются только после того как будет повешен импульс на корабль. И это тотальный нерф скила. т.к. сейчас слабенький игрок тыркает импульсом по КД и тем самым демаскирует себя, а сильный игрок использует импульсы в основном когда торпеды уже преодолели определенную дистанцию и их надо довести под нужным углом для уверенного поражения цели. Получается разрабы уберут скилозависимый элемент игры на ПЛ что бы игрок 55+% тыркал импульсами так же как игрок 46%. Просто потому что механика торпед будет работать так и никак иначе. Я даже не знаю как и чем надо компенсировать этот нерф что бы ПЛ осталась эффективной в руках сильного игрока. И еще больше не понимаю как бороться с эсминцами. Потому что сейчас некоторые ПЛ позволяют уработать эсминца на встречных курсах, когда тот упарывается или просто не внимателен. С новыми ПЛ я не смогу без палева выйти на эсма лоб в лоб и на последней доле секунды сделать сокрушительный сброс торпед в лоб с хитрым разбросом что бы тот не увернулся. Вот кстати эпизод когда я засек эсминца-охотника, который выехал по мою душу. И если я так делать не смогу на том же Гато(лучшем пикировщике на эсминцев), то это крайне печально.
-
А стоит ли сейчас покупать прем ПЛ? Ещё не известно что получится после их переделки.
-
Все это уже есть в игре. Радиопеленгация показывает на ПЛ которая на поверхности и перископе. У ПЛ есть надводный поиск на 6-9км. Он работает когда ПЛ на перископе или глубине, когда все вокруг для ПЛ светятся на дистанцию обнаружения с самолётов или по чужому засвету. т.е. когда я на ПЛ ныряю на перископ, то все эсминцы вокруг меня не будут видны дальше 2,5-3,5км и увидеть их силуэты я смогу на миникарте и поверхности воды в виде черного силуэта если активирую расходник надводного поиска и если между нами нет препятствий. За островами я их не увижу и поэтому нет гарантий что на меня не выскочит эсминец из-за острова. Поэтому подводники крайне не любят лезть в острова. Надводный пеленг перестает нормально работать, появляются обширные слепые зоны и его легко обмануть, но это если противник знает как работают механики у ПЛ. Но судя по тому что предлагают некоторые персонажи - они понятия не имеют что такое ПЛ, но активно рассуждают как надо их угробить до состояния полной неиграбельности. И вообще ПЛ можно подвесить надводным поиском и по ней уже летят бомбы, а она никоим образом не подозревает что ее светят и может лишь догадываться об этом по косвенным признакам. Опытные подводники уже пятой точкой чухают когда включать надводный поиск что бы показать противника своим союзникам, оценить обстановку самому или сбросить торпеды вслепую для попытки поражения цели без палева. Я больше ни одного класса в игре не знаю где надо отращивать такую же чуйку как на ПЛ.
-
И это плохо. Подлодка должна уметь бороться с любым классом в игре, потому что у всех кораблей есть средства борьбы с ними. Надо было лишь убрать гарантированный шотган с расстояния в 2,5-3км и немного переделать затыркивание импульсами. И подлодки не пришлось бы уродовать до неузнаваемости. Но видимо это не правильный метод. Надо все с ног на голову перевернуть что бы игроков трясло от этого. Я уже предлагал одно из самых простых решений - перевести пуск альтернативных торпед с положения над водой. По импульсным торпедам сложнее. Но тоже можно привести к балансу. Только сейчас пришло в голову что бы импульсы тратили заряд батарей. Чем дальше бросок импульса, тем больше расход заряда. И выглядит логично - трата электроэнергии на магнитную волну. Это как пример. Как доп опция у кораблей можно выбрать зону в которую не попадает импульс и ее можно обновлять в определенное время что бы подводнику было сложнее выцеливать. Либо понерфить импульсы так что бы ими было в принципе сложно попасть. Что бы для игрока попадание импульсом было сравнимо стрельбе из ГК - Брать значительное упреждение что бы попасть. В общем есть много приемлемых способов. Хотя я поиграл на ПЛ и могу сказать что все самые потные мои катки были именно на них. Самый адреналин на Гато, когда намеренно охотишься за эсминцем, а он ищет тебя. Или когда с рукастым подводником один на один дуэль - это вообще один из лучших элементов игры на ПЛ. Такие пируэты иногда происходят ради которых хочется играть на ПЛ и рисковать.
-
Ага. Самоуверенные ребатя на эсмах частенько отлетают в порт если на ПЛ рукастый персонаж. Видимо теперь сделают так что даже рукастый не сможет ничего сделать треугольникам. И это печально.
-
Это как? Рой подлодок нападает на корабль?
-
Это больно жирно будет. Пощадите хотя бы эсминцеводов.
-
По подлодкам. Как мне кажется новая концепция воплощает в себе самые плохие идеи. По прежнему не решена проблема пусков в упор. Много уже разных идей предлагали как можно подкорректировать подлодки и вот я сейчас предложу еще один вариант. Сделать возможным пуски альтернативных торпед с поверхности, когда подлодка имеет заметность равную эсминцам. Следовательно ПЛ изначально будет вынуждена совершать пуск заблаговременно до обнаружения, а это дистанция более 6 км в среднем, что равно среднестатистическому показателю маскировки эсминцев. Я думаю линкоробоярину должно быть без разницы получить пучок торпед в нос от условного Дэринга или от Балао когда у обоих торпеды идут с 6+км.
-
Это означает что любая встреча с эсминцем будет означать уход в порт. На текущий момент драпанье от эсминцев или борьба с ними возможна как раз благодаря приемлемой подвижности на перископе. Заметьте - приемлемая подвижность. Потому что она и так на уровне линкоров или даже ниже. Тот же Трэшер возьмём. 27 узлов. Ни от кого уехать не может. Встреча с эсминцем это либо смерть, либо надо его уничтожить импульсными торпедами(а других и нет) прямой наводкой. И проблема в том что, как я понял, уберут прямую наводку у импульсных торпед что уже буде означать что ПЛ фактически обречены на гибель при встрече с эсминцами. И это при том что у них маскировка схожая. Выглядит как офигительный нерф ПЛ. Тем более у эсминцев есть такой перк как радиопеленгация. С помощью которого прекрасно вычисляются подводники на перископе и на поверхности, а у ПЛ такого перка нет и встречи с эсминцами лоб в лоб не такая уж и редкость.
-
Звучит как бред. Эсминцы и так не отличаются высокой живучестью, и она ещё сильнее просядет. А ещё авиаудар можно скинуть за острова. Т.е. если сейчас я на эсминце частенько использую острова что бы пережить засвет РЛС, то в будущем меня будут дамажить даже за островами. Просто каевф.
-
Особенно авианосцам эта штука очень нужна.