Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31044
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Выбор 10-ки

    Нет. Об одном. Просто я по циферкам в порту ориентируюсь. У Наполи и Сталинграда перезарядка почти одинаковая, только у последнего урон фугасного снаряда на 1000 единиц больше + шанс поджога в 2 раза выше + очков прочности больше. Предположу что этого достаточно что бы выйти победителем в дуэли на фугасах. Я его распробовал и в рангах даже катал одно время. И даже получалось. Просто артилерия у него на фоне его одноклассников так себе, уступает в огневой мощи всем большим крейсерам 10 уровня(Не уверен на счёт Севастополя). Об этом говорят даже цифры а порту(урон, шанс поджога) ну и скрытые параметры такие как бронепробитие, рикошетные углы тут так же очень посредственные.
  2. ACETON87

    Выбор 10-ки

    У Наполи в такой ситуации шансов нет даже против Сталинграда, не то что против Демойна.
  3. ACETON87

    Выбор 10-ки

    У Наполи нет ДПМ что бы в ближнем бою как Демойн расправляться с оппонентами. На Ютубе никогда не видел что бы кото-то на нем играл в ближнем бою на регулярной основе. А вы мне тут рассказываете. У меня Наполи как бы тоже есть. Поэтому знаю о чем пишу. Если интересно, то по статистике Наполи в целом не очень то и эффективный. Я играя на эсминце в рангах предпочту что бы у противника были крейсера одни лишь Наполи, чем Демойны или Минотавры. Торпеды он хавает лучше всех когда пытается в ближний бой сунуться.
  4. ACETON87

    Выбор 10-ки

    Наполи это прежде всего крейсер, поэтому самый очевидный сценарий вести бой на средне дальней дистанции. На близкой у него ни ДПМ ни ГАП/РЛС. Есть только дымы из которых даже толком не пострелять если рядом противник, а вот со средней дистанции запросто. У нас в игре ближний бой возникает по остаточному принципу, когда запас очков прочности позволяет, а противник уже не может фокусироваться. линкоры, которые яко-бы для ближнего боя имеют тенденцию очень быстро заканчиваться если попадают под фокус, Наполи кончится еще быстрее.
  5. ACETON87

    Выбор 10-ки

    На близкой дистанции его разорвут. Любой крейсер играется подавляющее количество времени от средней и дальней дистанции что бы хоть как-то пожить и быть полезным.
  6. ACETON87

    Выбор 10-ки

    Кроме баллистики у него ничего нет. Фугасы отстой, ББшки отстой.
  7. ACETON87

    Выбор 10-ки

    Не скажу что в диком восторге от Наполи и Марсо. Оба корабля довольно специфичные. У Наполи из выдающегося пожалуй только бронирование и немного ПМК, которое удастся применить когда произойдет парад планет в день цветения сакуры. Артилерия полный хлам. Летит хорошо, но урон слабый, поджигает плохо и ББшки слабые. А Марсо просто выбешивает своей баллистикой. Даже на американских прокачиваемых эсминцах баллистика лучше. Если вступать в дуэль с другим артилерийским эсминцем, то обязательно на короткой дистанции, потому что на 11+км уже Марсо начинает быть жертвой т.к. не попадает по оппоненту. Какой ни будь Ф.Шерман из Марсо фарш сделает на дистанции 11+км.
  8. Один день према = 1 дублон. Нормальный курс
  9. Помню в танках было такое. Запускаю игровой клиент, а я уже в бою на Т-62. А потом до меня доходит что за пару дней до этого СМС от WG на подтверждение смены пароля от аккаунта были не просто так, а я их игнорировал. А на аккаунте были пересажены и переобучены несколько экипажей, но ничего не продано. Жаль что воришка аккаунта не успел голды закинуть
  10. ACETON87

    Балансировщик боев

    А я наоборот люблю на девятке поиграть против десяток и суперов. Опыта и кредитов больше дают. Следовательно прокачка веточного корабля быстрее, а если это прем девятка, то фарм лучше.
  11. ACETON87

    Сливы,сливы,сливы

    Программа угнетения игроков даективирована на премия новогодних праздников, т.к. к угнетению друг друга подключаются сами игроки. А два фактора угнетения это перебор
  12. ACETON87

    Эпик фейлы

    В рангах часто вижу что для победы надо всего лишь подождать пока кончится время или наберётся 1000 очков, но союзник последний почему-то решает идти в атаку и убивается. Поражение, занавес. Я улетаю на орбиту на своей метановой тяге.
  13. Бронирование это другая история. Я про то что орудия плохо справляются со стрельбой по эсминцам.
  14. Это релиз в июне. Процесс разработки разделения внешнего вида и экономических бонусов начался раньше. Если это исключительно Леста так для Ру сервера такое придумала, то почему на EU присутствует этот же функционал?
  15. Разделение внешнего вида и экономических бонусов произошло ещё до разделения компании.
  16. ACETON87

    Заметность - поле для размышлений.

    Хороший эсминцевод может оказаться в том числе в команде противника и сделать так, что придется пользоваться дымами.
  17. Для эффективно стрельбы по эсминцам тут стволов маловато. Пострелять конечно можно и нужно, но это ни разу не Демойн. Сейчас только два боя отыграл и два раза подряд от меня два эсминца ушли с больше чем половиной ХП. Хотя я не рачина и стрелять умею.
  18. ACETON87

    Периоды неудач

    Так у нас игра не историчная
  19. ACETON87

    Периоды неудач

    Не принципиально.
  20. ACETON87

    Периоды неудач

    В них так же полно игровых комбинаций и есть влияние индивидуальных навыков игрока. От этого никуда не дется ни в одном онлайн проекте, где есть юниты с разными ТТХ. Просто у нас в кораблях ещё смогли в механику взаимодействия снаряда и брони, есть механика с количеством очков прочности разных модулей. Все это даёт больше вариативности событий. В итоге попадание в юнит не гарантирует нанесение урона, а надо ещё попасть определенным образом в определенное место. Что кстати вносит в игру небольшую долю реализма. Вспомнить хотя бы как Худ был потоплен одним удачным попаданием Тирпица. Я очень сомневаюсь что Тирпиц намеренно стрелял что бы поразить оппонента одним снарядом.
  21. ACETON87

    Периоды неудач

    Это ему в оффлайн проекты уходить с НПЦ персонажами. Раз он тут, то ему охота против людей играть. Но тогда не понятно почему он пытается найти логическое объяснения совершенно случайным событиям, которые формируются каждым игроком в обоих командах.
  22. ACETON87

    Периоды неудач

    Ну так в команде несколько игроков. Вы не ошиблись а ваши сокомандники прощелкали все моменты. Также самое у может быть у противников.
  23. ACETON87

    Периоды неудач

    А вы играете идеально всегда? Ошибок не допускаете?
  24. ACETON87

    Периоды неудач

    Ну так не всем же ловить в борт цитадель или торпеды от вас. Попадется против вас сильный игрок и будет блокировать все ваши задумки на бой, а в стычке ещё и переиграет помножив ваш бой на ноль. Такое впечатление что каждый кто пишет подобное о полосе неудач забывает что он играет против живых людей подобранных случайным образом и не берет в расчет что там может быть достаточно умелый игрок или ему просто повезет в моменте и он удачно подловит вас на ошибке и покарает.
  25. ACETON87

    Периоды неудач

    Такой же вопрос могут задать игроки в красной команде. Когда вы побеждаете, они проигрывают - полоса неудач у них. Я не видел каких-то правил, что только у кого-то одного должны быть удачные сессии боёв.
×