-
Публикации
10 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31053 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
где почитать что это факт? Я хотел бы увидеть убедительные обоснования что РЛС работающая сквозь острова это игровая условность, а акустическая волна это магия.
-
Это лично вы придумали?
-
Эта магия называется игровой условностью и присутствует в большинстве компьютерных игр.
-
Это пример грамотной БЗ или не грамотной?
-
Удаляют за нарушения правил форума. Если нормально подавать фитбек, то не удаляют. Проверено лично.
- 124 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Резко не пересядет. По большому счету аудитория подводников уже сформировалась. Будет небольшой всплеск интереса после релиза и на этом все. Подавляющее большинство пойдет в режим с ПЛ играть. И таким образом утилизируется избыток ПЛ в очереди в рандоме.
-
Это нормально. Перед анонсом всегда так. Сам скоро начну чаще играть на ПЛ.
-
Это инструмент для противостояния ПЛ не более того. Игрок таким образом может реализовать авиаудар по ПЛ или заложить маневр уклонения от торпед. Предлагаете убрать индикации импульсов?
-
А чего грустим? Мы с подлодками уже пол года играем? Или вы думаете что все кинулся их прокачивать и в рандоме их будет по 4 штуки на команду в каждом бою?
- 124 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
ANHALT - Грозный с виду, да слабый в деле! Что не так с "лучшим ДПМом и весом залпа"?
ACETON87 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Зато его не понерфят и не выведут из продажи -
Относительно скоро будет режим с подлодками где будем топить транспорты. Хорошая идея приобщить игроков к ПЛ.
-
Советую поиграть что бы лучше понимать логику противника на ПЛ. Глядишь понравится.
-
Удалой. Корабль днище донное. В рандоме появляется реже чем выведенные премиумные корабли.
-
Нужен ли перк взрывотехник на Азуму 1% к поджогу?
ACETON87 ответил в тему Master_Novak в Обсуждение Мира Кораблей
Взрывотехник добавляет шанс на поджог для каждого фугасного снаряда отдельно и логично предположить что он оправдывает себя если орудия стреляют часто и их много. На больших крейсерах перк малоэффективен. -
У Хабаря броня, которая держит большинство фугасов от эсминцев и под углами рикошетит многие бронебойные снаряды. К тому же у него высокая скорость и хилка.
-
Это только часть логики. Вторая часть логики это количество ХП модулей и корпуса. Так у эсминцев часто двигло вышибает как раз потому что его вышибает по сути в крестик, но в игре есть ограничения на повреждения двигателей и рулей. Поэтому они могут быть выведены из строя на время, но не уничтожены в крест. Иначе все эсминцы вставали бы до конца боя после пары попаданий, часть крецсеров и иногда даже линкоры. Ну вот вы например на Тандере попали в двигатель, с уроном превышающим его очки прочности. Следовательно урон 8200 не увидите, но увидите повреждение двигателя. Это если очень грубо, прям на пальцах.
-
Статистика в данном случае не объективна, т.к. один корабль почти все время в засвете, а другой светится редко.
-
Тайминги увеличиваются по разному. Можно добавить 400-500МГц и получить не значительное увеличение таймингов, а добавив ещё 100МГц рост таймингов может быть существенным и производительность снизится. Тут все индивидуально. Если материнка умеет регулировать тайминги, то модно настроить ОЗУ более эффективно. Скорость ОЗУ является одним из слабых мест систем где графика использует ее в качестве видеопамяти. Если скорость и объем кэш процессора влияет на стабильность fps, то скорость ОЗУ влияет на количество fps, которые сможет выдать встроенная графика процессора.
-
А зачем им цитадели когда они и так отлетают в порт первыми если попадают под плотный фокус? Или вам хочется что бы эсминцы вообще не имели возможности выживать в случае обнаружения? Но тогда у нас класс артилерийских эсминцев просто вымрет. Будут одни шимы кататься.
-
Я играю преимущественно на крейсерах и не могу сказать что как-то страдаю от нехватки живучести. Или может просто надо начать стрелять по эсминцам фугасами?
-
Атаго могу посоветовать. Динамичный и комфортный крейсер. Тоне прикольный, но это все равно что старого фрезеровщика заставить играть на пианино - кнопок много, а пальцев не хватает.
-
Ну вы попробуйте к комплекту ОЗУ 2*8 добавить ещё один модуль в третий слот. Тайминги изменятся на среднее значение и может даже частота снизиться. В таком случае встроенная графика существенно просядет в производительности т.к. видеопамять выделяется из ОЗУ. Это не я придумал. Если не верите то идите на Ютуб и смотрите как люди небольшим разгоном ОЗУ увеличивают производительность встроенной графики на 15-30%. Порой достаточно немного поднять частоту ОЗУ что бы получить солидную прибавку. А если ещё и тайминги ужать, то прибавка получается очень приличной.
-
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
ACETON87 ответил в тему truzones в Японские
Не играют, потому что вышло много других кораблей. У меня в целом прослеживается тенденция к уменьшению боёв на кораблях при увеличении их количества. Если раньше у меня были только три прем корабля - Мурманск, Атаго и Бисмарк, то потом к ним добавился Миссури Мусаши и ещё пачка других кораблей. На текущий момент прем и акционных кораблей тьма. На каких-то уже по пол года не играл. -
16Гб с головой для домашнего использования браузера. 10 окон запросто + корабли. Трудно представить сценарий использования ПК где надо держать открытыми 30 окон браузера и при этом играть в тяжёлые игры на встройке uhd630. Предположу что 20Гб получилось потому что стоит комплект двух планок ОЗУ общим объемом на 16Гб и ещё один модуль на 4 Гб поставили потому что валялся бесхозным. Этот модуль может даже снижать частоты или тайминги ОЗУ, что негативно скажется на производительности встроенной графики процессора, т.к. она использует часть ОЗУ для видеопамяти, и чем она быстрее, тем выше производительность встроенной графики. Если и делать оптимизацию. То начинать надо в первую очередь с конфигурации и настройки ОЗУ. Ну а в целом согласен с сообщением выше. Затычка в виде Nvidia 1030 будет бодрее минимум раза в два.
-
Сначала надо выиграть.