Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30984
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Всяко было бы лучше и историчнее чем непонятно откуда прилетевшие самолёты с бомбами.
  2. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Правильно ли я понял что акустические торпеды больше нельзя будет пускать прямой наводкой без импульса? Как в таком случае бороться с упоровшимеся эсминцами? Объясняю. Многие подводники используют импулсьнве торпеды прямой наводкой что бы получить высокий шанс попадания и не палить свое положение. Некоторые ПЛ в принципе играются только от ипусльсных торпед и там этот прием обязателен для нормальной игры. Откровенно говоря новая концепция для опытных подводников выглядит как нерф.
  3. Через расходник на перезарядку ГК разбирает очень быстро.
  4. Это плохо? Я на эсминцах играю. У нас там своя атмосфера.
  5. Если ваша команда не играет, сохранить звезду не составит труда. Надо быть всего лишь немного более продуктивным чем они.
  6. Любой кто не играл на АВ знает что у них однокнопочный игровой процесс.
  7. Нормальная она в подводной дуэли. Скорость есть. Перезарядка приемлемая. Задние ТА вообще сразу четыре заряжаются. Просто лоб в лоб на короткие не получится засандалиь все торпеды в одну точку. Поэтому я и написал что для Арчерфиш нормальная дистанция боя будет средняя. В близи она слабая в виду разброса при пуске и по импульсу на короткой дистанции торпеды не успевают сводиться в один пучок.
  8. Если там задание на сбор лент, то это забавно. Т.к. на подлодке наоборот стремишься меньше тыркать корабли импульсами что бы не палить свое положение. По сути остаётся либо торпедами набить нужное количество лент или из ГК. В меньшей степени за счёт лент обнаружения. Если подлодка загонит 40 торпед за бой, она 1/4 команды положит в одну калитку. Если средний урон с торпеды будет 7000, это почти 300к дамажки. Надо быть очень фиолетовым игроком и попасть в парад планет что бы творить такую гразь.
  9. ACETON87

    Чем заинтересовать?

    Я для себя открыл клановые бои, когда перешёл в активный клан. Понравилось играть сообща. И кстати регулярно получая по шее от более сильных кланов, я стал играть лучше. Что бы их побеждать или хотя бы достойно проигрывать, приходилось прыгать выше головы. Ну а посещать рандом хотя бы иногда считаю полезным. Это помогает развивать импровизацию.
  10. Нюансы выше уже описал. Играем от средней дистанции и все будет попадать. Более того. Я обычно сам раскидываю акустические торпеды при пуске, что бы они с разных углов шли на цель и уже после попадания импульса происходит их наводка под разными углами что увеличив шансы на попадание при маневре корабля. А тут это делается на автомате. Неудобно только в упор бросать, о чем я писал выше. Что эта ПЛ не для пикирования.
  11. У британцев автономность восстанавливается очень медленно. Один раз так занырнул что бы спрятаться подольше и потом автономности не хватит в самый нужный момент. Поэтому большой запас автономности только кажется удобным. По факту крайне не удобен. Гораздо удобнее когда автономность средняя, но восстанавливается с приемлемой скоростью.
  12. Играю на нем в рангах. Очень даже приличный эсминец.
  13. Плохая идея знакомиться с ПЛ играя на Сюркуфе. Крайне специфичный аппарат. Если уж и знакомиться с классом, то начинать с классических американских и немецких веточных ПЛ. Они дадут понимание класса гораздо больше чем вся эта экзотика.
  14. Гато хорошо работает когда надо прыгнуть на корабль без ГАПа, против эсминцев тоже работает, когда на встречных курсах их встречаешь. Арчерфиш играет по спокойнее и на средней дистанции. Мне он не понравился в ближнем бою, когда веер широкий и не успевает собраться в пучок если повесил импульс. А вот ГК приятно удивило. Углы наводки большие, орудия вращаются очень быстро. Было несколько эпизодов расстрела шотных эсминцев и ПЛ.
  15. Сравниваю ПЛ за ресурсы. Это может быть полезно для тех кто в будущем будет выбирать между этими двумя ПЛ.
  16. Выпала за сертификаты на причале желаний. В целом комфортнее чем Гато, но вот одновременный пуск сразу всех заряженных торпед бывает неудобен. Носовые ТА заряжаются 3+3, кормовые сразу 4. Из носового сектора можно делать пуски по 3 торпеды если вторая группа не зарядились. И сразу 6 торпед если были заряжены все 6 ТА. Неудобно пускать в ближнем бою. Порадовало ГК. Стрелять очень комфортно.
  17. Я говорю за общую статистику по аккаунту на длинной дистанции, а не за процент побед на отдельно взятом корабле. Не факт. Если человек в принципе плохо соображает, то ему и на низких уровнях объяснят что он не прав.
  18. ACETON87

    Бой за 16 700 дублонов. Успей в январе!

    Ну если не играл целый месяц или два, то за что давать дублоны? Это же своего рода сделка. Но никто не заставляет ее выполнять
  19. У хорошего игрока на длинной дистанции будет хороший процент побед. Отключить его на совсем будет выгодно только тем кто играет на 45%, что бы не позориться. И это можно сделать исключительно для себя уже давно.
  20. ACETON87

    Подскажите стримера по ПЛ

    Арчерфиш, К-1.Могут ходить на воде и у них есть ГК. Сюркуф на подходе .
  21. 1.5км это рабочая дистанция для взведения, а не абсолютная цифра при которой оно происходит. Мы же не по болванчикам бросаем торпеды что бы делать это без запаса по дистанции. А как правило при смене глубины в пылу сражения отслеживание дистанции затруднено и можно прозевать дистанцию. Кстати когда первый раз начинал играть на ПЛ так и происходило. Было совсем не привычно контролировать подлодку ещё и по вертикальной плоскости. И кстати после ПЛ мне на эсминцах играть стало значительно легче. Потому что на ПЛ контроль дистанций возведен в абсолют, особенно на тех, которые играют от альтернативных торпед.
  22. Я мерю по границам взведения на шкале прицеливания. На цифры не смотрю. Сухие значения цифр не работают если цели двигаются. Там почти всегда с запасом надо брать. Тем более крайне редко получается всплыть строго перпендикулярно борту противника что бы вообще говорить о каких-то точных значениях взведения.
  23. ACETON87

    Модель Сикисимы

    Вот кстати типичное положение при стрельбе из ГК
  24. ACETON87

    Модель Сикисимы

    В реальности для стрельбы из ГК корабли поворачивались бортом к противнику. Таким образом достигается наибольшая огневая мощь. Ну и не забываем про дистанции боя. Соответственно орудия подымаются для увеличения дальности стрельбы.
  25. Не работает на 500м. Особенно если учитывать самые частые атаки по диагонали на встречных курсах(пример на скриншоте), надо прям сильно заранее скидывать торпеды. Для атаки прям перед носом импульсными торпедами надо в момент пуска быть минимум на 1км от противника в момент пуска И это надо еще умудриться расчитать всплытие. Ну а в целом безопасная атака выглядит так. Момент когда ПЛ уже должна пойти на погружение что бы остаться незамеченной и очень желательно не палиться импульсом. Напомню что все происходит в движении обоих кораблей.
×