Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31561
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. У кого-то скоро день рождения
  2. ACETON87

    Верфь

    Думаю что идея не очень, т.к. верфь это событие для привлечения аудитории и у него лимит по времени.
  3. ACETON87

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Наоборот крутой звук. Глубокий не тональность самый раз.
  4. ACETON87

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Кнопки раньше тоже озвучивались, только однообразным звуком. Сейчас клавишам интерфейса предали индивидуальные звуки и вдруг это нужно срочно отключить.
  5. ACETON87

    Упрощённый порт

    У меня лагов в порту нет. Разрешение картинки 2560*1440. Железо ниже среднего. Ryzen 3600, RTX2070, 16Gb ОЗУ. Дефицита ресурсов игра не испытывает, и поэтому работает очень даже хорошо.
  6. ACETON87

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Есть косяки со звуком. Камера отдалилась от кораблей и пуски торпед очень плохо слышно. Надо исправлять этот момент.
  7. Статуя Иисуса-искупителя вообще не доступна игроку, однако в видео с обзором патча 0.11.7 статуя показана с близкого расстояния в хорошем качестве.
  8. Почему это? По крайней мере детализация последних портов очень высокая. Взять тот же Рио-Де-Жанейро. Статуя Христа-искупителя в обзоре патчноута очень детализированная, а в порту ее еле видно на горе и никак не приблизить что бы рассмотреть детально. Стало быть детализация текстур с огромным запасом. Возможно такая детализация делается для того что бы в будущем отвязать камеру от корабля, когда все порты переведут в такую детализацию. Это просто мои предположения.
  9. ACETON87

    [0.11.7] Верфь

    Почему бы не сделать так, что бы этапы строительства были доступны сразу? Вот я в конце отпуска имею возможность играть больше обычного и закрыл первые этапы за 2 дня. Я бы с удовольствием начал следующий этап не дожидаясь пока он разблокируется через два дня.
  10. Общая статистика как раз формируется из статистики игроков вместе взятых. А если не "самых сильных" игроков подавляющее большинство, то как раз и получится что боев сыграно больше чем потоплено кораблей. ну и в любом случае я не понимаю зачем разрабам тут что-то придумывать. Есть цифры, их выложили. Лично мне вообще до лампочки эти цифры.
  11. А куда интереснее? Его можно ставить в один ряд со Сталинградом и Бургунью. Он конечно не востребован в КБ, но в остальном очень даже не плохо себя проявляет. И главное что он очень не обычный - по сути большой крейсер с орудиями линкора. Играть на нем гораздо веселее чем на выше перечисленных кораблях.
  12. А вас не смущает что на форуме то и дело появляются темы о том как союзники слились по нулям? Если сложить все пазлы то так оно и выходит. Часть игроков сливается по нулям в течении долгого времени. Вот и набегает статистика что боев сыграно больше чем уничтожено противников. Уверен что у большинства игроков в игре с винрейтом 50% и ниже количество боев сильно больше чем количество потопленных кораблей.
  13. Я на крейсерах в первую очередь стреляю по эсминцам противника. За хорошие попадания получаю опыта больше, чем если бы колошматил по линкору пол боя. Во вторую очередь стреляю по крейсерам. Если есть недобитки, то стараюсь их добить. Это пособие можно использовать как инструкцию как играть на сохранение звёзды.
  14. ACETON87

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Такая же история была в танках в одно время, все просили откат, а потом оказалось что новая камера дает больше обзор и контроль. В кораблях это кстати более актуально, если конечно игрок хоть немного пытается мониторить обстановку вокруг себя. Если нет, то ему должно быть без разницы, все равно в порт через 3 минуты.
  15. ACETON87

    Обновление

    А в три ночи по какому часовому поясу? Уверен что по вашему, что бы вам было удобно.
  16. Значит Севастополь потенциальный претендент на АП, годика так через 2.
  17. А есть гайды как играть на "сохранение звезды"?
  18. Торпедный веер получается шире чем границы прицеливания. Из этого видится самое очевидное решение - нарисовать прицел в границах реального веера.
  19. Условно все корабли за ОИ можно считать как корабли за свободку.
  20. Я сравниваю с крейсерами Италии и Японии, У которых динамика разгона и торможения бодрее. Я не говорил что он не интересный. Играть можно, но ничего особенного в нем нет. Максимально хорош если ему показывают борт. Против всяких ЛК с толстой палубой фугасный урон и шанс поджога маленькие, что бы кошмарить линкоры, как это делают Демойн или Баффало. Кроме этого у него броня ближе к Вустеру и его сдувают хорошо.
  21. Еще он слоупок. Не может разрывать дистанцию и тяжело ныкается в островах. Демойн или Баффало тоже слоупоки. Но у первого бешеный ДПМ, а у второго большой вес полного залпа, что компенсирует слабую подвижность. У Тулсы ни того ни другого - медленно ковыряет урон в ожидании случайного бортохода на 10-12км. Одно радует. Такие слоупоки как Тулса являются потенциальными кандидатами на ап.
×