Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31053
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. И не мечтайте. Для этой ачивки надо потопить Зло
  2. ACETON87

    Авики. Последнее предожение

    И дымы полного хода авикам Италии надо
  3. ACETON87

    Как играть: артиллерийские эсминцы

    Эсминцы обычно играют на передке, ХП мало. Шальная торпеда может оказаться последней. РЛС, ГАП. Ко всему прочему эсминцы противника тоже не способствуют лёгкой игре. Игра на эсминцах это большой риск особенно в начале боя т.к. в большинстве случаев не знаешь наверняка кого повстречает на точке. Куда пойдет вражеский крейсер с РЛС, кто из эсминцев встретится на точке или на открытой воде в начале боя и.т.п.
  4. Я играю на Ф.Шермане и Друиде. У них засвет 6.5 и 6.6км.Получается не плохо. Вы же когда на эсминцах играете то используете их маленькие габариты и подвижность что бы в нужный момент свалить за укрытие или увернуться от залпа противника. Иногда включаетесь в бой когда противник ведёт огонь по вашему союзнику. Так понемногу тут пострелял, там пострелял, точку отжал, самолёты сбил авику, торпеды подсветил на переднем крае что бы союзники на них не напоролись.
  5. ACETON87

    Авики. Последнее предожение

    Не увидел ПББ ракеты и дымы у итальянских авианосцев
  6. Не совсем так. Хоть были и не пробития на больших дистанциях(относительно того времени) они не тонули потому что стольная артиллерия не умела наводиться и поражала корабль выше ватерлинии при этом нанося минимальный урон кораблю т.к. снаряды не взрывались внутри корпусов. Пробоин могло быть сотни, куча раненых, но корабль сохраняет плавучесть. Кстати только в 19 веке ствольная артиллерия переосмысливается и используется для уничтожения корабля, а не его экипажа.
  7. Ну вот и я ни разу не видел что бы кто-то на форуме написал что он врезается в синею линию и потом просил на форуме с ней что-то сделать. Она почему-то всегда мешает тем, что пытается добить соперника🙂
  8. Ну так цельно железная болванка же. Это сейчас снаряд пробивает броню и если взводится то взрывается. Происходит это в корпусе или например за корпусом, когда происходит пробитие например передней оконечности.
  9. Так и тот кто на линии не может толком стрелять или ставит борт и получает урон.
  10. А когда сами окажетесь в подобной ситуации, конечно же будете рады такой механике?
  11. Я недавно закупал флажки от детонации в адмиралтействе. Слил 30 лямов серебра. Так что пересмотрел свое отношение к супер контейнерам с флажками, против детонации наверное самые востребованные.
  12. Там эльфизм ещё больше. Советую почитать про парусный боевой флот. Как прошивали друг друга на сквозь чуть ли не в упор, т.к. орудия стреляли цельными ядрами и никак не прмцеливались. Целью такого обстрела было нейтрализовать членов экипажа как можно больше перед тем как взять корабль на абордаж. На Википедии есть хороший материал про развитие корабельной артилерии. Советую почитать. Правда после таких знаний любая игра будет казаться эльфийской. Но лучше быть душнилой, чем выставлять себя Незнайкой.
  13. И где там историчный сеттинг? Те же стрелялки, только на парусных кораблях.
  14. Можно многое перетерпеть ради анимации получения супер контейнера.
  15. Я просто включаю логическое мышление и пытаюсь найти успешные онлайн игры в историческом сеттинге на тему боевых кораблей начала и середины 20 века. Если таковые имеются, то дайте знать. А раз из пока что нет, то подобный продукт можно будет считать нисшевым, который привлекает миллионы любителей истории(исходя из вашей логики их должно быть много) которых тоже ещё надо найти. Видимо они не вылазят из библиотек.
  16. Я исхожу из логического мышления. 1 - это географические особенности так или иначе география определяет степень развития флота. 2 - где все эти коммерчески успешные онлайн игры с историческим сеттингом на тему боевых кораблей начала-середины 20-го века. Ведь если таковые имеются, то и наши разработчики точно смогут повторить успех. Вот онлайн пострелушек знаю много. У нас такая же пострелушка, только в сеттинге боевых кораблей, которая вполне успешна.
  17. Назовите хоть одну коммерчески успешную онлайн игру с историческим сеттингом на тему боевых кораблей начала-середины 20 века.
  18. Ну вы не сравниваете две совершенно разные стихии. У СССР/РФ никогда не было и не будет большого военного флота банально из-за географического расположения. Акватории преимущественно закрытые. На севере льды и тяжёлые условия. Зато ледокольный флот у РФ самый развитый в мире. Но это все специфика. Танков и различных проектов бронетехники у СССР и РФ в изобилии. Авиация тоже довольно развита. Когда у тебя под рукой есть машины разных государств примерно одного класса и годов постройки, то нарисовать им ТТХ проще простого.
  19. А как вы смотрите на то что перечисленные вами нации вообще не встречались на театрах боевых действий. Тот же линкор Марат( Петропавловск). Куда вы его собираетесь пихать если у него героическая история связана с обороной Ленинграда. Предлагаете сделать операцию оборона Ленинграда, стоя на мели с затопленными козематами? Нидерландские крейсера почти все это проекты и выдумка разрабов что бы сделать ветку кораблей(без осуждения). У немцев хороший подводный флот, который успешно топил транспортники до 1943 года. Куда их засунем? Ещё одну операцию с охотой на транспорты или будем на транспортах убегать? Последний вариант прокатил бы в лучшем случае как временная активность. Делать акцент на такие исторические события крайне не выгодно с точки зрения привлечения аудитории. Т.к.реально историей флота увлекаются единицы. Может для вас это новость, но большинство игроков вообще не знают о кораблях на которых играют. Они заходят прокачать новый корабль и пострелять что бы получить удовольствие от результатов боя А какой смысл играть в рандоме, если будут постоянные награды за операции? И на сколько вы уверены, что сделав упор на операции, народ не забросит их через месяц, когда у вас уже есть рабочая модель с системой уровней кораблей, которые не зависимо от нации и года постройки формируются в команды и воюют на вымышленной акватории?
  20. Ну мы тут ещё имеем дело с боевыми кораблями, которые в реальности существовали от силы 1/3 из того что есть в игре. К тому же все корабли были чрезвычайно разными. И вот как их компоновать в команды не понятно. Придется отказываться от многих наций в игре. Например советов после 5 уровня, или немцев после 8 уровня и т.д да и сама концепция уровней кораблей тут не уместна по выше озвученным причинам. А делать сборную солянку, когда в одной команде советы и немцы или японцы и американцы на кораблях 1920-1945 годов это же получится очередная операция, в которую, со слов разработчиков, играют 1,5 человека.
  21. ACETON87

    Прем корабли

    Я бывший танкист, пришел в корабли и первое время не особо вникал. Больше всего зарешал опыт анализа миникарты. В итоге стартовал с 53% побед. Потом уже начал больше вникать в корабельные тонкости и стал играть лучше. Так что танкист вполне легко может интегрироваться в корабельную историю. Правда начинать все же лучше с низких уровней.
  22. Мне не попадались на глаза онлайн игры с историческим сеттингом. И в историчность играть точно не собираюсь, где фиг попадешь и по итогу ещё должен будешь проиграть потому что это исторично.
  23. Я кажется знаю о каких вы играх говорите, от одной не безвестной конторе, которая каждые пару лет выпускает новую онлайн рубильню на тематику воин. Только там историчность около нуля. Боевка не соответствует историческим событиям.
  24. А много онлайн игр с историческим сеттингом? Я что-то не припомню. Знаю только игры с намеком на историчность, а боевка в них даже не пахнет историчностью.
×