Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31570
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Я прекрасно понимаю текст. А вы наверное не поняли что в моем вопросе кроется возмущение, что Марко Поло обделяют с бонусом к смене типа снаряда.
  2. Ну так у нас в игре приближение разное на корабли. Примерно такие же башни стоят на японских линкорах в качестве ПМК, но точка обзора на линкор отдалена и кажется что эти башни маленькие, а на эсминцах и крейсерах эти же башни кажутся большими.
  3. может броню сделают как на Сатсуме. Визуально тот же Ямато, а в скулу не пробивается и даже в прямой борт не всегда залетает.
  4. Наверное имеет значение сам факт упоролся или нет, а не кто там против вас.
  5. Он мерит у кого ласты прямее. Несет исключительно вредную информацию, помогает сливать катки.
  6. Играю преимущественно на открытой воде. Острова использую для скрытия после залпа. Крейсер маленький и шустрый. Прятаться удобно почти за все острова. Лупить из-за островов не удобно из-за баллистики. Играю с двойными рулями, благодаря чему очень комфортно кайтить противника и заливать фугасами со всех орудий.
  7. Прекрасная идея разорить проект. Вы серьезно думаете что в это кто-то будет играть? С трудом представляю игрока на Ямато и паре эсминцев, которые вышли в бой против десятка игроков на авианосцах. Уверен что вы будете играть на авианосце.
  8. Я получал за ранги Флинт и Блэк. И никак не печалюсь по поводу того что сейчас ранги это гриндилка ресурсов, ведь игрок теперь сам решает что ему приобретать за эти ресурсы. Появилась гибкость системы наград, но вам это не нравится. Я бы с удовольствием обменял Флинт на сталь. Такой хороший корабль этот ваш Флинт. От Блэка плевался первое время т.к. эсминцы не переваривал. Была бы сталь в то время, я бы купил тяжёлый или большой крейсер. У меня так же. Рандом надоел. Прозебал в коопе последнее время. Как появились ранги на постоянку я в них ушел.
  9. Раньше были несгораемые заезды - это тоже самое что сегодня деление на лини. Прошел бронзу и квалификацию - получил доступ к следующей лиге. Разница лишь в том что раньше ранги ждали по два месяца, а сейчас они доступны почти каждый день, превратившись в альтернативный режим боёв. Многие игроки этого ждали, т.к. не у всех есть возможность играть в ранги в определенные числа календаря. Или вы уже забыли как на форуме то и дело появлялись сообщения о том что человек в отпуск уходит и не доволен тем что пропускает сезон РБ? Я все эти проблемы помню прекрасно. Разработчики из решили. Но вот теперь это плохо. Что касается соревновательной составляющей то вот мне лично по прежнему приходится выгрызать победы у команды соперника. Стало быть соревновательная составляющая присутствует?
  10. На прошлой неделе решил закрыть первые два этапа коллекции пять эпох флота и пару вечеров провел в песке на 3 и 4 уровнях. Ответственно вам заявляю что там достаточно новичков. Фишка в том что прокачка корабля до 5-го уровня занимает всего один вечер. Я за два вечера набрал суммарно опыта, которого достаточно для прокачки сразу трёх веток до 5-го уровня. Ну и кто по вашему будет сидеть в песке, когда любой новичок стремится прокачать десятки как можно быстрее? Я сам когда-,то был новичком и очень хотел себе корабли десятого уровня.
  11. Чем принципиально отличаются ранги сейчас от тех что были раньше?
  12. Ключевой момент вашей статьи. Усталость и падение интереса - это ключевые моменты. У меня есть хороший пример того, как игра может надоесть не смотря на то что она стала объективно лучше. Есть одна игра, в которой можно строить разные конструкции и транспорт. Так вот за три года что я играю, разработчики существенно улучшили возможности своего проекта, но она мне просто надоела спустя 3700 часов игры. Разработчики могут внедрять в свой проект годные улучшения сколько угодно, но он уже не вызовет у меня те эмоции, которые вызывал три года назад, будучи корявеньким и с меньшим функционалом.
  13. С прокачанной маскировкой я могу подойти близко и через дымы наваливать много урона пока противник сможет выйти из моего радиуса стрельбы. У шермана не так часто дымы перезаряжаются что бы позволять себе часто менять позиции.
  14. Максимальное сближение с противниками + использование рельефа, что бы поставить дымы и иметь возможность наваливать по большему количеству противников. Еще маскировка 6.5км позволяет ловить эсминцев на встречных курсах и разбирать их.
  15. Есть такое. Поэтому стараюсь пользоваться рельефом, что бы часть противников испытывала трудности при стрельбе по мне. Если выйти в "крестик", то можно очень быстро схлопнуться.
  16. Я катаю Шерман с маскировкой. Благодаря чему могу подходить к противнику ближе и зона моей стрельбы получается существенно больше. К тому же она помогает играть против европейских, французских и большей части советских эсминцев. Некоторых инвизных эсминцев можно подловить на характере, пожертвовав частью очков прочности.
  17. Может это хитрая схема получения халявных слотов в порту?
  18. Зачем прем 8-ки, когда есть прем 9-ки? Для заваривания торпедных супов подошёл бы Z-44, который продается в том числе и за уголь.
  19. Не могу согласиться. Катал вчера на Блэке, потом взял Друид и карта выпала та же. Однако играть пришлось совершенно иначе.
  20. На одной карте бои проходят по разному из-за разных ТТХ кораблей и действий игроков.
  21. Лично меня не напрягает повтор карт. Спокойно переношу это явление. Играя на одной карте лучше понимаю особенности на разных участках.
  22. ACETON87

    А вот и про подлодки

    Это сделано что бы ПЛ играли прежде всего от дистанции.
×