Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31685
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Дирижабли

    На самом деле вчера поиграл с дирижаблем и не увидел дичи. Хороший и потный бой получился. Стрелять в красных и попытаться не получить в ответ это непосильная задача? Как это не нужен свет? Он нужен всенда. И торпедные эсминцы чувствуют себя прекрасно. Кидайте торпеды в проливы где начинается свалка. Арт корабли так же прекрасно себя чувствуют. Расстреливал оппонентов из ГК и все. Я вчера прекрасно покатал на Хабаровске на карте с дирижаблем. Типа совсем не подходящая лодка. Играл в крейсер, впереди меня тёрлась вражеская ПЛ и пыталась торпедировать. Навалил 110к дамага. Танканул почти на 2 ляма. И в конце затащил когда застопил дирижабль возле финиша за островом.
  2. ACETON87

    Дирижабли

    Дирижабли сначала были отдельным режимом и они многим понравились. Причем несколько итераций было. Скорее всего разрабы просчитались в том, что как отдельный режим они зашли потому что можно творить дичь и это не повлияет на статистику, а когда ввели как вариант для рандомных боёв, то уже творить дичь не катит, нужно адаптироваться к новым условиям и вдумчиво играть. Причем тоже интересно. Игру критиковали за отсутствия экшена. Разрабы дали экшен введя эпицентр, ГВ и потом дирижабль. Теперь игрокам не нравится что все в одну кучу лезут. Такое ощущение что аудитория сама не знает чего хочет. Извините если написал неприятные вещи. Пишу свои мысли по этому поводу.
  3. Какой линкор и какой крейсер. Куда конкретно стреляете и под каким углом?
  4. Когда вам ломают рули и вас разворачивает бортом к противнику, то без разницы есть у вас хилка или нет. Пара точных залпов и вы отправляетесь в порт, иногда достаточно одного залпа.
  5. У Атаго рули частенько ломаются по несколько раз за бой. Было 5 или 6 раз за бой.
  6. У самих разрабов цель убрать шотган. Для этого режут урон альтернативным торпедам, но по прежнему оставляют возможность выпустить их в упор. Сам раздражитель не убирается никак. Просто теперь не пол кабинета будет отлетать, а 1/3 к примеру. Типа это должно снищить негативное восприятие подлодок у игроков. Я же предлагаю убрать шотган в упор с помощью увеличения дистанции атаки. Когда ПЛ по сути может пользоваться альтернативными торпедами только в надводном положении. Имея при этом заметность сопоставимую с эсминцем, она по факту им и станет на время пуска, толко сектора сброса торпед значительно хуже. А импульсные тоже можно переработать так, что бы они перестали быть ультимативным оружием, что бы игрок на ПЛ был вынужден комбинировать торпеды. За исключением некоторых ПЛ у которых есть только один вид торпед.
  7. Самая инвизная ПЛ имеет маскировку на поверхности 5.4км. Самый инвизный эсминец имеет те же 5.4км заметности. Пуски альтернативных торпед с поверхности воды будут происходить с заведомо более дальнего расстояния что бы оставалось время на погружение. Соответственно попасть ими будет довольно сложно. Я играл на Гато от альтернативных торпед и пускал их в том числе с приличных дистанций будучи на поверхности. Попадать реально сложно. Но мы же говорим про торпеды с повышенным уроном? Это своего рода компенсация. Задача убрать шотган. Когда ПЛ всплывает и сносит пол кабинета. Если размазать средний наносимый урон в районе 50к по всему времени боя, то ПЛ уже не будут восприниматься столь токсичными.
  8. Вы хоть представляете какая будет нагрузка на ремку? Условно говоря любой противник сможет повесить затоп с помощью бомб на любой корабль. При условии что ремка у нас ещё снимает импульсы от ПЛ, тушит пожары, ликвидирует заторы, ремонтирует модули. Вам не кажется что ремка и так выполняет слишком много действий? Я думаю что это не хорошо с точки зрения гейм дизайна. Так же как наворотили непонятно что с альтернативными торпедами. Их по прежнему будет можно выпустить в упор с 2-3км, с меньшим уроном но все же можно. Почему бы прост оне сделать возможным запуск альтернативных торпед с с поверхности воды, когда ПЛ светится в среднем на 5.5-6км что равносильно заметности эсминцев. И ещё сделать разное время перезарядки для альтернативных и импульсных торпед. Альтернативные с больши дамагом, запускаются только с поверхности и перезаряжаются дольше. Импулсьнве переработать так, что бы импульс тратил заряд батареи. Что бы у подводника был выбор - тыркать импульсом чаще и тратить заряд быстрее, или экономить заряд. Ну и урон этих торпед существенно сократить и снизить шанс на затоп до минималки. И все. Возможно стоит снизить скорость хода этих торпед и дальность пуска сделать меньше чем у альтернативных что бы атакуемый корабль доставал до подлодки. И как разрабы предложили - сделать возможность броска импульса только с переднего и заднего секторов под 45 градусов не более. Что бы в момент импульса надводный корабль понимал в каком положении находится ПЛ противника.
  9. Не надо вешать затоп. Можно увеличить прямой урон. Сейчас ПЛ и так ловит затоп по любому поводу.
  10. Скорее всего отмена затопления будет системной для всех классов кораблей. А то у нас в игре затопления по КД будут вешаться. И вообще я лично против того что бы бомбы наносили какой либо урон по надводным кораблям. Это же такой бред. Включаешь РЛС, светишь корабль который захватывает точку за островом и сбиваешь захват. Это же вся игра с ног на голову встанет. Все что работает сегодня, не будет работать в будущем если эта концепция зайдет. И первыми взвоют даже не подводники, а товарищи, которые не умеют адаптироваться к новой мете.
  11. Ну будет очень печально если такие механики будут проецировать на все ПЛ. Потому что 4501 придется полностью переделывать. Она на поверхности плывет 21 узел со всеми бустами. Это будет в районе 7 узлов на перископе. Полностью неиграбельно. Да даже взять Гато, у которой надводная скорость одна из самых высоких. На перископе получится около 12 узлов. Просто прелестно. Выглядит пока что очень плохо. Из всего что предложено мне пока что нравится градация глубин. Предельная глубина на которой ПЛ никто не видит и не дамажит(или минимальный урон) и она никого не видит и не дамажит.
  12. А какая скорость на рабочей глубине? Такая как сейчас на предельной? Или считаем от скорости на поверхности?
  13. Учитывайте тот факт что в среднем ПЛ проигрывает в подвижности большинству эсминцев, не имеет дымов и не может атаковать их из ГК. Все что она может сейчас это уйти на перископ и попытаться скрыться или провести обоюдную атаку лоб в лоб если позволяет ситуация. В новой концепции убирают подвижность на перископе, а импульсные торпеды больше нельзя будет использовать прямой наводкой. Что делает их полностью бесполезными в ближнем бою против эсминцев. В то же время альтернативные существенно нерфят по урону и вообще рассматривают вариант сделать их глубоководными.
  14. Анонс ребаланса был еще в прошлом году, но без каких либо подробностей.
  15. Я бы предпочел всплыть на перископ и отправить наглеца в порт.
  16. Вы еще не поняли? В новой концепции ПЛ значительно теряет независимость от союзников. Никто не светит - вы практически бесполезны на рабочей глубине. Всплыл - получил по башке потому что не можешь сделать шотган. На перископе просто нет подвижности. Не догнать, не уехать от преследования.
  17. Скорость на перископе будет 1/3 от максимальной. Т.е. большинство ПЛ будут вынуждены всплывать что бы ходить 30+ узлов. Встретился с эсминцем лоб в лоб и сдох. Даже если кормой к нему шел в момен обнаружения, то уже не уедешь.
  18. А мне не нравится. Обращают возможность озотится за эсминцами. Т.е. игровая ситуация. Остаётся ПЛ против эсминца. ПЛ заведомо в проигрышной ситуации. Очень надеюсь что альтернативные торпеды все же оставят обычными а не глубоководными что бы хоть как-то противостоять эсминцам. Именно так. Сейчас ПЛ играбельны только потому что могут на перископе двигаться так же как на поверхности. В новой концепции любая встреча с эсминцем с высокой вероятностью закончится отправкой в порт. Надо было всего лишь убрать шотган против больших кораблей с плохой маневренностью, но решили переделать лодки основательно.
  19. На предельной глубине будет 1/10 от максимального урона. Я бы вообще выключил урон на предельной глубине, потому что там она ничего не видит кроме союзников не может использовать вооружение, и идет на 1/3 от максимальной скорости. Чисто временный домик от всех.
  20. А я давно предлагал увеличить градацию глубин до 4-х, изменять урон от бомб на разных глубинах и предельную глубину сделать защитным домиком, где ПЛ никого не видит и не дамажит и она никого не видит и не дамажит.
  21. ACETON87

    ГК подводных лодок

    Вот я и пишу что если одно орудие то его надо жирно апать что бы от него был профит. У Арчерфиш орудия крутятся очень быстро и стреляют с приемлемой скоростью и точностью. Стрелять приятно да и забалансили ему тормеды так что хорошее ГК ему необходимо как орудие для крайних случаев в ближнем бою. Но и в принципе пострелять можно из чужих дымов. Был приятно удивлен.
  22. При замене на новый, разве нельзя продать старый модуль за серебро прямо в окне настройки модулей?
  23. ACETON87

    ГК подводных лодок

    Толку от нее чуть больше чем никакого если мы говорим про одиночную пушку которой управляет игрок. Вот на Арчерфиш две башни и там ГК реально может пригодится. Расстреливал из него эсминца с 1,5к прочности. Один раз из дымов успел пострелять, которые поставил союзный эсминец.
  24. ACETON87

    ГК подводных лодок

    Раньше все ПЛ с орудиями стреляли. Тот же Гато. Стрельба работала автоматически т.к. орудие числилось в составе ПМК(если не ошибаюсь). И надо сказать стреляла пушка довольно точно. Потом автоматическую стрельбу убрали и пушка превратилась в декоративную. Как орудие оно осталось только у ПЛ где числилось в составе ГК. Я до нерфа Гато брал мастера ближнего боя когда пушка добивала эсминцев в ближнем бою. Надо сказать что эффективност в переднем секторе была вымокой. Увернуться от попадания было сложно, а я мог сконцентрироваться на торпедах когда всплываю на поверхность. Если перейти это орудие в ГК я не вижу в нем большого смысла. Потому что оно одно. У Трэшера тоже одна пушка и я считаю что ее надо сильно апать в плане скорости поворота и скорострельности иначе толку от нее почти нет.
×