Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31060
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Смысл жизни - 2

    Элементарно. Смысл дать новую жизнь. Это механизм обеспечивающий приспособление вида к изменениям окружающей среды. Но вот человек теперь сам создаёт окружающую среду, поэтому у него возникают подобного рода вопросы - а зачем это, а зачем то.
  2. Да. Потому что тоже играю в ранги и мне прилетает по лицу так же как и раньше. Просто теперь я не так сильно горю когда происходят откаты по рангу, т.к. новая система наград позволяет нафармить большую часть стали не получая первый ранг в лиге.
  3. ACETON87

    Новенькое за сталь, уголь и свободку

    Это пока он в адмиралтействе не появился. Как только появится вы первые выложите видео о том какая это имба.
  4. Устроил адок двум линкорам на фланге. Конечно выживаемость у корабля шикарная. К ней легко привыкаешь и потом на каком-ни будь Сталинграде пытаешься так же ромбиком танковать и не получается. Но орудия очень слабо дамажат, поэтому такие бои редкость.
  5. ACETON87

    Новенькое за сталь, уголь и свободку

    Если из того что есть, то Сталинград или Бургунь. Очень вряд-ли новый британский линкор будет лучше. Скорее наоборот будет корабль с ярко выраженными плюсами и минусами, что будет мешать реализовывать его в большинстве случаев. Типа как с линкором Слава. Классные орудия, но этот картон не живет когда попадает под фокус, и поэтому надо что бы кто-то танковал вместо него.
  6. ACETON87

    Глюки на старых видеокартах.

    Динозавров без поддержки directX11 крайне мало осталось. Так что разработчики вырезали directX10 что бы окончательно переехать на более новый API, что позволило существенно поднять качество графики при тех же системных требованиях. Помню как 2 года назад у меня fps прыгал в диапазоне 80-144. Сейчас стабильно 144 fps и потребление энергии снизилось, а качество графики стало выше. Лаги в порту тоже пропали.
  7. А сейчас по вашему игроки не стремятся побеждать?
  8. Такое ощущение что у кого-то отшибло память. Сначала у людей подгорало что они теряют прогресс по рангам из-за качелей. Теперь горит из-за того что нет соревновательной состовляющей и существует цикличность. Если для ТС не важны награды, то вы спокойно проходите лигу за один цикл и переходите в следующую лигу. Таким образом проходите РБ за три цикла и собираете очивки за максимально короткий срок. Если в одной из лиг возникли трудности с прохождением, то есть ещё несколько попыток. Все таки это не мобо-набивальня и против вас играют такие же игроки, которые стремятся побеждать. Но разбивка на лиги дает вам 3 несгораемые точки прогресса. Если цель собрать все награды, то надо играть в каждом цикле рангового сезона, но что бы собрать большую честь наград побеждать вовсе не обязательно.
  9. А кто по вашему нормальный игрок? Если 47% Васян не может пройти до первого ранга, то это наверное закономерно и ему надо повышать уровень игры. Или нет?
  10. Так и раньше основным мотиватором выступал фарм стали. Просто раньше надо было брать первый ранг в обязательном порядке что бы получить финальную награду, а теперь за финал получаем меньше. Таким образом избавились от элемента задротства. Я же помню как на форуме люди бурно обсуждали свои эпические откаты по рангам. Но вот спустя время приходят игроки и пишут что раньше был элемент соревнования и интерес. Давайте все же определятся? Нам нравится текущая система поощрения или старая? Может действительно стоит вернуть обязательное условие взятие первого ранга?
  11. Получается сплошь одни энтузиасты играют.
  12. Почему тогда у меня в рангах потные катки?
  13. Ну Грозовой это универсал. У него с Марсо мало общего.
  14. Но он красивый...Если лодка нравится то она нагибает.
  15. Ждал Севастополь за сталь.
  16. ACETON87

    Начало пути: победить всех.

    24 игрока на карте. Делим 100 на 24 и получаем 4.2% влияние на бой отдельно взятого игрока. В процессе боя корабли уничтожаются, на оставшиеся корабли распределяется процент влияния и роль каждого сильно возрастает. Но тут в дело вмешивается товарищ рандом. Поэтому там где один игрок должен быть уничтожен за откровенное бортоходство он остался живым. А "скиловичку" с фиолетовой статой вынесли 2/3 лица в начале боя с 23км попаданием двумя снарядами с вертухи.
  17. ACETON87

    Подводные лодки

    Я даже на крейсере попадал в ситуации, когда на меня одновременно смотрит ЛК и кидает импульсы ПЛ. Давай сыграем в игру? Получить в борт от линкора или принять пачку торпед от ПЛ? Игра началась
  18. ACETON87

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Может это приколы из-за исправления перка на ХП?
  19. А я даже не думаю об этом. Против старших уровней даже интереснее. Жду ассиметричные бои.
  20. Ситуации бывают когда надо сближаться. Тем более когда речь заходит о продавливании направления. Это ограничивает ее возможности в бою. Наверное поэтому корабли с подобным игровым процессом не востребованы нигде кроме рандома. Можно поспорить. Совершенно разные корабли для разных задач. Еще у них хороший дамаг. Вес залпа тоже важная характеристика. От нее играют все с высоким разовым уроном. Нормальная маневренность Играю без двойных рулей. Никаких проблем. Многие характеристики Аляски выше среднего на своем уровне и при этом откровенных минусов у нее нет. Ну и статистика по ней говорит о высоком влиянии на бой, т.к. оценка борьбы за точки у нее одна из самых высоких и потенциальный урон высокий. Азума наносит больше урона но при этом влияние на бой ниже.
  21. Ну это понятно что можно получить в нос или корму. Просто когда мне пишут что Аляска не торт я не очень понимаю, а что тогда торт? Броня против линкорная, в каждом бою часть снарядов уволит в рикошет и продлевает жизнь крейсеру. Орудия хороши. Оба типа снарядов имеют высокую эффективность. Бронебойные с льготными углами и фугасы жгут и наносят прямой урон будь здоров. Есть нормальная маскировка, ПВО и куча расходников. У корабля куча вариантов использования. А не тупой настрел урона с красной линии. Можно и в ранги и в рандоме играть одинаково эффективно в отличии от многих других крейсеров.
  22. Я не помню точные цифры. Но помню что Аляска способна уводить ББ снаряды 406мм и ниже в рикошет за счёт своей брони. Пусть там 28мм. Главное было донести эту особенность. В общем ели воевать против линкоров, то из всех девятых крейсеров я выберу Аляску. Кстати палуба 36мм не пробивается фугасами 203мм, так что получается устойчивость к прямому урону от самых распространенных фугасов тоже имеется. Уязвимыми остаются надстройки и оконечности. В которых ХП закончится и будет вылетать минимальный урон. А центральная часть остаётся труднодоступной. Самая большая проблема это пожары. Но там где Аляска ещё горит, любой другой тяжёлый крейсер, типа Азумы, ещё и белого урона нахватается больше. То что приводили статистику по потенциале Азумы сопоставимую таковой на Аляске, это не совсем правильно. Аляска его зарабатывает на средней дистанции, а Азума на дальней. Если Азуму поставить на среднюю дистанцию, то ее сдует гораздо быстрее.
  23. Как раз броня Аляски работает против линкоров. Есть такая механика как проверка снаряда на гарантированный рикошет. Калибр : 14.3= броня которую пробивает ББ снаряд не зависимо от угла вхождения. Для калибров 406мм пробитие равно 28мм. Соответственно все крейсера на 9 уровне пробиваются в любую проекцию если ББ снаряд входит в броню 27мм и ниже. А у Аляски корпус 30мм. Учитывая что 406мм самый массовый калибр на 8-9-10 уровнях, то это даёт Аляске возможность отправлять эти бронебойные снаряды в рикошет.
×