Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30984
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Я просто хорошенько поиграл на ПЛ и вот таких острых моментов у меня практически не возникает. Потому что понял как ведут себя подводники и как с ними бороться. Тем более я могу со всей уверенностью утверждать что ПЛ зависит от команды больше всех. Скорости нет, автономность сильно ограничена. Секторы сброса торпед очень узкие. Если не увидел эсминца у себя в борту и имел неосторожность засветиться, то почти наверняка пойдешь в порт. Я уже не говорю про авиаудар, который можно забросить за остров и поразить подлодку. И на самом деле я бы предложил увеличить живучесть ПЛ но снизить разовый урон. Что бы подлодке было нужно больше времени для нанесения урона, который она наносит сегодня. Как бы размазываем урон на большее время. Тогда не будет такого что скиловый подводник сносит кабину линкоробоярина за один заход, но и сам не сдохнет слишком быстро при допущении ошибки.
  2. Ну я в целом не понимаю зачем подлодкам усложнять и так потный игровой процесс. У меня каждый второй бой пальцы хлюпают в собственном поту на клавиатуре. Потому что то дуэль с подводником, то убегания от эсминцев или увороты от бомб. Довольно редко получается выйти один на один на какого-то линкоробоярина и разваливать его торпедами без усилий. Ну конечно если там за рулём 45% Алеша, то вполне. Но я думаю что Алеша на то и Алеша, что бы быть кормом для сильного игрока. Если сделать эффективный инструментарий для борьбы с ПЛ, что бы им легко овдадет даже 45% игрок, то сильный игрок будет гарантированно поражать ПЛ. Что как бы тоже дисбаланс.
  3. Это если у ПЛ 20 000 прочности, то цена 200 ед. прочности в секунду. 10 секунд под водой ценой 2 000 ед прочности. При условии что фулл прочность. Как то дороговато. А если ещё и потрепан был, то вообще труба. При том что у ПЛ в целом с выживаемостью все плохо. Будет ещё хуже. И кстати подлодки смогут утопиться, а это уже противоречит игровой логике.
  4. Пострадает экономическая модель. Сейчас супер лодки нужны что бы игроки тратили на них ресурсы. Обмазываешься прем аккаунтом, бустерами на заработок и супер лодка даже немного фармит. Ресурсы кончаются и игроки либо донатят, либо спускаются на 8-9 уровень что бы пофармить на премах. Если сделать супер прем это будет равносильно стрельбе по своим же ногам - уничтожение первоначальной экономики супер кораблей. Но если решат вводить 12-й уровень, то это другой разговор. Если что про 12 уровень это просто полет фантазии.
  5. ACETON87

    Авианосцы

    От этого наоборот ушли когда изменили игровой процесс авианосцев на аркадный. Единственное что я считаю не очень правильным что убрали нечётные уровни. Как мне кажется, балансировщик от этого колбасит т.к. сейчас АВ 8 уровня может забросить в команду с 10 уровнем, где он откровенно говоря по большей части страдает. А вот АВ 10 уровня может попасть в бои где корабли 8,9 и 10 уровня. Где он нагибает 8-ки. И тоже самое с подлодками. ПЛ 10 просто изничтожит ЛК 8 уровня.
  6. Как по мне самая комфортная ПЛ. Меньше всех зависишь от союзников. Лучше всех прячешься от авиации, потому что по дефолту на глубине торчиш. Гораздо стабильнее играл на ней, особенно когда засилие ГАПов.
  7. Играя на эсминце да и на любом другом корабле надо учитывать места первых стычек с противником и дистанции обнаружения кораблей. Что бы в момент обоюдного обнаружения иметь более выгодную позицию. Как правило на эсминце это выражается в том что когда вы друг друга увидели, ваш эсминец уже находится в циркуляции под углом к противнику и одновременно с этим все орудия готовы к стрельбе если вы на арт эсминце. Очень желательно проделывать все это рядом с отсровом, что бы оперативно уехать за него для прикрытия от огня противников. Так же учитывайте сколько союзников акцентирует внимание на вашей позиции. Потому что если они забили на вас болт, то все ваши потуги против эсминцев противника скорее всего закончатся неудачно. Анализируете сетапы кораблей. У кого-то снаряды летят очень быстро, у кого-то через космос. Соответственно иногда можно поборзеть, а иногда не стоит лишний раз раскрывать свою позицию. Ну и про торпеды не забываем. Иногда их можно пробросить так удачно что эсминец противника получит критический урон ещё до того как вы друг друга увидите. Ещё не забывайте что вы можете поддерживать союзников огнем когда противник на вас не смотрит. Вы можете открыть по нему огонь с открытой воды возле острова что бы была возможность за него заехать. Все это придет с опытом. А опыт набирать советую на универсальных эсминцах, например по ветке Гиринга. Ещё немецкие эсминцы по ветке Z-52 помогут лучше освоиться, очень хорошо подойдут британские эсминцы. Можно попробовать советские эсминцы по ветке Грозового. В общем играйте на эсминцах с маскировкой около 6км и с дымами. Научитесь работать с дистанциями обнаружения и будет совсем другой компот. Потом уже можете пробовать всякие упоротые эсминцы в орудия ГК или торпеды. С дымами и без.
  8. ACETON87

    Справедлив ли итог?

    Попробую угадать. Противники набрали 1000 очков превосходства и после этого последний из них был уничтожен до окончания боя? Если так, то я не вижу причин пересматривать итоги боя.
  9. ACETON87

    Персональная нашивка

    Модерировать персональные нашивки будете вы?
  10. Бои в принципе идут от засвета. Кто светится и ближе к противнику по тому и стреляют. Приоритет 1. Эсминцы и ПЛ. 2 крейсеры и АВ. 3 ЛК. Исключения - шотные корабли, эсминцы и подлодки - они как правило в приоритете на любой дистанции обнаружения и стрельбы, если противник дружит с головой. Если на одной линии светится эсминец и крейсер, то я на крейсере в большинстве случаев предпочту стрелять по эсминцу. Ну если только Минотавр будет ко мне бортом стоять, а у меня заряжены ББ, то пальну по нему. Тут как бы все просто и понятно. А бомбы по ПЛ можно скинуть в любом направлении не зависимо от положении корабля и башен ГК.
  11. Самое забавное что самонаводящимеся торпедами можно запросто промахнуться, причем всей пачкой. Это если противник шарит как против них уклониться. Но если противник из года в год рельсоходит, то у него будут проблемы всегда. Я думал что для надводных кораблей страшнее всего альтернативные торпеды выпущенные в упор без предварительного обнаружения ПЛ. Тогда ПЛ будет гарантированно получать урон, а если скинуться несколько кораблей - улетит в порт. Играть от импульсных торпед будет не реально. Я бы на самом деле предложил увеличить время отображения импульса на воде. Потому что часто бывает что не успеваешь увидеть с какой дистанции его пустили и вообще не можешь даже близко скинуть бомбы.
  12. Надо просто принять тот факт что линкоры в принципе рассчитаны на то что бы теперь удары по себе, а подлодке получение урона абсолютно противопоказано. Поэтому нет ничего удивительного что подводник в приоритет ставит свою выживаемость, а не заботу о союзном линкоре или крейсере. К тому же подлодки довольно сильно отличаются. Некоторые очень плохо подходят для охоты за вражескими ПЛ и поэтому надеяться на них тоже не приходится. Ну а если линкоробоярин ещё и плохо знаком с ТТХ подлодки и не понимает ее сильные и слабые стороны но ожидает от нее каких-то действий как хочется ему, это уже проблемы линкоробоярина. Я когда 4501 купил мне в чате наверное месяц или два писали какой я тупой раз погружаюсь на глубину в самом начале боя. Тут ситуация как с эсминцами. Берешь Друид и потом читаешь какой ты дно раз не пошел на точку. И обратная ситуация - Вчера в одном из ранговых боёв в союзниках два эсминца: Маффит и я на ZF-6. Я ожидал от Маффита что он поедет на домашнюю точку, а я поеду в центр для подсвета. В итоге Маффит поехал в центр и потом убегал от всех на край карты. Как бы ожидаешь логичного поведения от игрока который знает ТТХ своего корабля, но логики нет. После боя я спросил игрока чем он руководствовался когда решил поехать на арт эсминце в центр. На что получил ответ что у меня в голове каша и если бы не он мы бы проиграли. У игрока кстати за бой получилось 700 опыта. Но каша в голове у меня.
  13. Не редки обратные ситуации. Союзники отползают на край карты, а ты на подлодке пытаешься что-то сделать на линии соприкосновения. В конце концов тебя светит вражеская ПЛ или эсминец и толпа более предприимчивых противников скидывает бомбы. Сносит подлодке пол лица за один заход и подводнику играть не хочется. Потому что его союзники не достают до вражеских кораблей или даже подлодки, с которой ты засветился обоюдно. В итоге после пары-тройки таких каток смотришь на союзников, которые не спешат тебе помогать и тоже меняешь фланг. А тебе потом минусы в карму летят. Мол плохой подводник.
  14. У большинства ПЛ на поверхности и перископе скорость хода как у линкоров, маневренность как у лёгкого крейсера. Арчерфиш со всеми бустами наберет максимум 33 узла с копейками, без перка на увеличение скорости при низком заряде батарей. Как он может появляться за секунду то спереди то по бортам, когда под водой скорость вообще 26 узлов, мне не понятно. Ну либо я чего-то не понимаю. У подлодки не редко бывают проблемы что она даже от ЛК не может убежать и вынуждена только за счёт смены курса пытаться разорвать дистанцию и в этот момент не может атаковать что бы не палить свое положение.
  15. В моем предложении на перископе урон в два раза меньше чем на поверхности. Будет иметь смысл уходить на перископ после второго импульса ценой снижения радиуса обзора. Про достаточную живучесть ПЛ не могу согласиться. Умирают очень быстро если их светят и закидывают бомбами. А вот если игрок на ПЛ подсвечивается другой ПЛ, то будет смысл вообще на глубину уходить что бы получать минимальный урон от бомб что повысит живучесть и как следствие игрок сможет больше сделать пусков торпед. Правда 4501 тогда начнет перегибать. Но подрезать одну ПЛ проще чем перепиливать весь класс.
  16. Ну в моем предложении кроется уменьшение разведывательного потенциала ПЛ и увеличения живучести. Ведь игрок на ПЛ будет понимать что на перископе шанс получить урон будет меньше чем на поверхности, а значит имеет смысл погрузиться в это же время он меньше светит и тратит автономность. Не думаю что это надо компенсировать. От засвета союзников по прежнему можно стрелять импульсами для наводки торпед с перископа или с предельной глубины. А при игре от своего засвета ПЛ не должна быть ультимативной. Особенно когда надводный корабль один на один с ПЛ. У корабля шансов попасть бомбами гораздо меньше. И если ПЛ будет чаще подниматься на поверхность что бы его увидеть, у этого корабля будет больше шансов нанести урон бомбами за счёт повышенного радиуса поражения на поверхности воды. ПЛ самый не стабильный класс. В одном бою можно набить 100к урона, а в следующем на тебя выпнигивает эсминец когда ты вылез подышать и отправляешься в порт с нулем урона. Убежать от него ты уже вряд ли сможешь, поразить торпедами тоже не сможешь если он появился в боковой проекции, к тому же некоторые ПЛ физически не подходят для атак в ближнем бою. Тот же Арчерфиш например. Что бы показывать стабильную игру на ПЛ, надо иметь уровень скила выше чем для игры на линкоре или даже большом крейсере.
  17. ПЛ получают урон от ГК в надводном и перископом положениях. При всем желании не успеете с надводного положения уйти под воду не получив урон если по вам стреляли с 10-15ки и попали. Если же сделать как предлагаете вы, то ПЛ будут ещё меньше выживать т.к. львиную долю проблем для ПЛ создают эсминцы с большинством из которых у ПЛ паритет по заметности когда последние в надводном положении. Так же будут проблемы с авианосцами. Я бы предложил механику при которой радиус поражения от бомб был минимальным на предельной глубине, средний на перископе и максимальный на поверхности. Таким образом игрок на ПЛ после своего прямого или косвенного обнарудения будет заинтересован уходить на перископ или даже глубину что снизит его разведывательный потенциал. Потому что сейчас большинство ПЛ по возможности предпочтет оставаться на поверхности если по ней сбрасывают бомбы без прямой видимости.
  18. ACETON87

    Дублонное наследие

    Эта акция с дублонами нужна что бы завлекать игроков в игру. Что бы они хотя бы один раз играли за день. А там где один бой, там и два-три, а то и десяток. При этом 120 тысяч дублонов за год соберут единицы. Потому что за год насыпят всяких активностей, в которых будут активно стимулировать игроков тратить накопленные ресурсы. Короче обычный маркетинг. Лично я не против таких приемов и даже за. Потому что дублоны капают и это хорошо. Но без проблем могу пропустить пару тройку дней в неделю т.к. бывают дела поважнее чем получение 150-200 дублонов. Относитесь к этому без ярого фанатизма и все будет хорошо.
  19. Я не припомню что бы у меня вообще были бои менее 8 минут, если мы говорим о полноразмерных командах. Что касается учащения турбин, то это вполне ожидаемый эффект после того как разработчики победили проблему, когда игроки брали только линкоры. Если вы не в курсе, то длительное время были проблемы. 1-2 эсминца, один крейсер и толпы линкоров. Вот они и мутузили друг друга по 10+ минут. А сейчас 2/3 команд это шотная фольга, которая отлетит в порт по любому поводу. По быстрому отправили в порт пару таких кораблей противника и вот уже приличный перевес. Играть в целом стало сложнее из-за обилия разных кораблей, а скилл у игроков +/- на том же уровне. 45% нОгебатору же не запретишь играть на очень требовательном к рукам легком крейсере или эсминце. Вот вам и результат почему турбины стали чаще.
  20. Избитая тема. Вас тогда будет ставить против таких же как вы и по щам получать будете постоянно. А преодолев равных себе, будете ещё больше по щам получать, потому что вас будет ставить против ещё более сильных игроков. С другой стороны даже интересно насколько боёв вас хватит.
  21. Я бы придержал ОИ. В феврале станет ясно как будут распространять новый прем крейсер СССР Свердловск. Если он интересен вообще. А вдруг за ОИ будут продавать.
  22. Именно так. Моя AMD RX7800XT сейчас является средней, которая в 2 раза мощнее чем RTX3060 12Гб. 20-30 кадров просадка в целом нормальное явление. Просто когда частота кадров изначально 160+, просадка на 20-30 кадров мне не заметна. С частотой кадров до 100 просадки будут заметны.
  23. По нынешним меркам это компьютер сильно ниже среднего. Сколько у вас модулей оперативной памяти? Случаем не одной планкой 16Гб?
×