-
Публикации
10 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31685 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
А серверная статистика говорит что он в балансе и на уровне Сталинграда. Причем Севастополь заметно лучше танкует. -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А зачем убираете приглушение звука в режиме бинокля? Это даёт эффект присутствия в командирской рубке корабля.- 105 ответов
-
- 13
-
-
-
Как я продолжил играть в эту игру
ACETON87 ответил в тему anonym_RFJqexUVKKeb в Обсуждение Мира Кораблей
Надо сказать что у Ленина хорошая маневренность. У него высокие шансы на уворот от торпед. -
Забей на ПП. Адекватный человек смотрит на статистику в комплексе. Мне вчера написали что я нубас только потому что у меня в коопе 9к боёв. Но человек не смог объяснить как игра в коопе влияет на скил. Просто в ЧС закинул за то что я занял первое место по опыту и выразил свое недовольство в чате, когда 5 союзников поехали на спорную точку и там все кончились пока я отмахивался от двоих на домашней точке.
-
Что тут такого? Эффективность высокая, процент побед низкий. Позавчера в рангах 6 поражений подряд. Максимум что было это в районе 15 поражений. Я ради принципа принял решение играть до первой победы. В итоге это бой случился в 3 часа ночи. Все это проходили и не однократно. Можно конечно поискать заговоры против себя. Но это такой бред если честно.
-
Как я продолжил играть в эту игру
ACETON87 ответил в тему anonym_RFJqexUVKKeb в Обсуждение Мира Кораблей
У меня уже почти 10 лет такие ощущения. Из чего я делаю вывод что это лишь мои ощущения. Потому что если рандом был плох в 2015 году, то сейчас должен быть просто ад. Но этого нет. Но есть мое отношение к рандому, которое сильно изменилось в худшую сторону просто с течением времени. Видя проблему в себе, я никогда не писал на форуме что стало хуже. Но интересно наблюдать как некоторые товарищи находят ухудшения. Почитав эти изречения, можно подумать что раньше были одни лишь игроки 55+% побед. Что не возможно в принципе. Потому что если все будут играть хорошо, то у всех статистика придет к усредненному показателю в районе 50%. Вот и получается что за 10 лет ничего не изменилось. Как были 45-47% игроки так и остались. Как были 55+% в меньшинстве, так они и остались в меньшинстве. Прошу прощения если разрушил ваши мысли по этому поводу. Но честно говоря уже даже не смешно когда читаю подобное. -
Та что нарисована в порту это прошлый рисунок. Много времени прошло с тех времён и она прибавила десяток килограмм.
-
Atago - японский акционный премиумный крейсер VIII уровня [0.9.6]
ACETON87 ответил в тему truzones в Японские
У меня в первый день 6 поражений подряд было со средним уроном в районе 90к. Все 6 боёв на первом месте по опыту. Как там говорят? Играл на сохранение звёзды. На второй день опять играл на сохранение звёзды и прошел бронзовую лигу. Атаго прекрасен и был таковым всегда. Только вот рули ему ломают часто. -
И за 150 самолетов вы получите опыта как за первое место, потому что за самолеты тоже нормально сыпят. Не бывает так что на самом дне по опыту среди команды и при этом самая высокая проальфа. И я не понимаю зачем нам пральфа, когда есть показатель опыта за бой. Его не начисляют много если весь бой ковырялся в носике.
-
некоторые тёмные карты ; новый крейсер содружества
ACETON87 ответил в тему HMS_INCONSISTENT в Предложения по игре
У меня например нет проблем с восприятием темных карт. Они приемлемо темные. Тем более свой монитор я проверял специальными тестовыми изображениями что бы контраст и гамма соответствовали приемлемым данным. Ну и в игре есть ползунок гамма, который может поднять яркость существенно. Однако если монитор с дрянной матрицей, то цвета будут сильно выцветать превращая картинку в яркую и при этом замыленную. С этим я тоже сталкивался когда использовал монитор с очень дешевой IPS матрицей. -
Как вариант, но с обнулением через определенный период. По сути что опыт что про альфа это синонимы. Большой опыт за бой = высокая проальфа.
-
И вообще меня такое не увлекает в принципе. Потому что там надо просто набивать опыт. Почему бы не сделать уровень мастерства по настоящему интересным, который отражал бы средний опыт игрока на конкретных кораблях относительно других игроков. А именно. Играет 1000 человек например на Зао. За неделю сыграно 15 000 тысяч боев. Ваш калькулятор считает допустим 15 боев, засчитывает средний показатель опыта. С 16 боем делает расчет заново. Далее у вас 100 это самый высокий рейтинг, в который попадают игроки занявшие с 1 по 100 место по количеству среднего опыта, Рейтинг 90 это игроки занявшие места с 101 по 200. Рейтинг 80 это игроки занявшие места с 201 по 300 и.т.д. Естественно рейтинг штука плавающая. Если средний показатель мастерства снизился, а конкретный игрок наоборот стал играть лучше, он по мастерству поднялся. Если игрок сделал 15 боев, занял самый высокий рейтинг и перестал играть, он сохранять рейтинг не более 15 дней. Потом он обнуляется. Игрок может отказаться от участия в мастерстве. Примерно такой вариант будет отображать уровень мастерства на кораблях в реальном времени. А не просто гринд опыта который предлагается сейчас. Цифры взяты с потолка, но механика должна быть понятна. Предположу что возникает проблема - Игроки не хотят играть на одном корабле 15 боев подряд. Тогда надо поиграться с количеством боев для засчитывания среднего опыта. Например сделать 5 или 7 боев.
-
Избавьте нас от этого пожалуйста. Там надо выбрать корабли для выполнения заданий на мастерство, но я не горю желанием это делать. Ознакомился, все понял, закрыл вкладку и пусть она там живет сама по себе.
- 427 ответов
-
- 29
-
-
-
Ну да. Теперь они смогут грустить без модификаций.
-
Вот они играли все это время без модов(мой случай) и вдруг им понадобился инструмент что бы смотреть на что способен его союзник или противник? Лично мне по прежнему ничего не надо.
-
Уже "миллиард" лет существует ластомер и люди все это время знаю чего ожидать. Так что от уровней мастерства ничего не поменяется. Просто доп опция по типу того что есть в танках. Я в жизни не смотрел сколько там звёзд на стволах орудий и в кораблях не буду смотреть какой уровень мастерства у игрока. Потому что мне откровенно говоря плевать. Меня больше беспокоит уровень моей игры.
-
У него нормальная броня. Проблема в горизонтальных углах наводки орудий ГК. Что бы пострелять задними башнями, надо прилично так отрыть борт куда залетает очень хорошо белым уроном ббшками линкоров и больших крейсеров. А если играть от острых углов что бы значительная часть снарядов рекошетила, то существенно страдает огневая мощь. Потому что задними башнями нормально уже не пострелять. Я бы сказал что это просто не комфортный корабль. Он вынуждает тебя выбирать защиту или огневую мощь при том что не является маневренным кораблем в принципе. И я думаю это сделано из соображений баланса. Потому что если он сможет выставлять острый ромб относительно своей цели и при этом вести по ней огонь из всех 4 башен, это будет слишком имбово.
-
некоторые тёмные карты ; новый крейсер содружества
ACETON87 ответил в тему HMS_INCONSISTENT в Предложения по игре
На самом деле вся проблема почти наверняка в низкой пиковой яркости монитора. Не дорогие и просто старые модели имеют яркость порядка 250 канделл, что годится только при искусственном освещении среднего уровня. Как только ставим такой монитор напротив окна в дневное время - ничего толком не увидим. Сам столкнулся с этой проблемой и после замены монитора на более яркий с 350 канделл, ситуация заметно улучшилась. Хотя и это не сказать что очень хорошая яркость, просто нормальная. -
Сокращайте время пребывания в радиусе действия ПВО. Получите еньше урона. На бумаге все просто. На практике что бы сократит время надо летать по прямой, а это чревато попаданием разрыва. Поэтому если постоянный урон слабый но много разрывов, то можно больше маневрировать Если разрывов мало но постоянный урон велик, то можно и напрямую залететь на форсаже.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
У гибридов авиация не основное вооружение и его нельзя поднимать нон стоп. Тушку надо подгонять ближе что бы из ГК пострелять. Иначе в команде минус один дамажащий корабль. Авик и светит и дамажит одновременно и стоит далеко.
-
Люди хотят авики в РБ. Значит у разрабов есть мотивация перебалансировать авианосцы. Если сделать их более локальными в плане разведки, то это было бы полезно в том числе и для рандома. Но только как это сделать я не имею понятия т.к. у авика основное оружие это самолёты с вооружением. Он в любой точке карты достает до противника. И в соревнованиях может передавать данные в голосовой час даже если его самолёты не будет передавать данные на миникарту. Единственный вариант это возможно сократить дальность полета и снизить заметность тушки, что бы можно было ее подкатить поближе. Но это уже тестировали и народу не зашло. Не решён вопрос эффективности авиков при малых составах команд. Короче все сложно.
-
Ооо. Свидетели патентов подъехали Нет никакого патента. Есть две противоборствующие команды которые пытаются отжать победу друг у друга. Вот и весь патент.
-
Я ни в коем случае не паникую, но то что предложено в кратком описании это плохо. Особенно когда в целом освоил класс и знаешь его сильные и слабые стороны. Про англоязычные ничего не знаю, а вот из Азии замечаю. Они сюда проникают вероятно по причине обилия халявы. Утверждать не могу что это именно так, но если им нравится, то пусть играют. Я буду только рад если у мира кораблей будет больше платежеспособной аудитории. А мне без разницы с кем биться в боях.
-
Просто я к тому что 9 лет играю в ранги и не различаю хорошую игру от игры на сохранение звёзды. Более того я не понимаю когда мне говорят что игрок яко бы специально так играет что бы звезда сохранялась. И конечно же никто не задумывался, а зачем вообще так играть? Играй эффективнее союзников и ты сохранишь звезду при поражении или победишь если союзники тоже будут стараться побеждать. Просто если человек сохранил звезду ковыряясь в носике на третьей линии, то у меня возникнут вопросы к тем игрокам, которые отлетели в порт первыми. Там наверняка такие же персонажи, которые ковыряют в носике, но только сели они на более хрустальные корабли и отлетели в порт после первой тычки или просто раньше выехали бортом к противнику и отлетели в порт. Вот и вся правда жизни. Все 9лет существования рангов происходит одно и тоже.
