Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31060
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Он и после нерфа останется самым мощным крейсером. Точность, пробитие баллистику и льготные углы у него никто пока не отбирает. Но не приятно, это факт.
  2. А что вы хотели? Статистика у Сталинграда после нерфа живучести не просела и на фоне остальных он по прежнему имба.
  3. А от грамотной игры крейсеров, линкоров и авианосца ничего не зависит? Допустим крейсера заняли грамотные позиции и помогают своим эсминцами расстреливать эсминцев противника, а в противоположной команде почему-то решили что эсминцы сами справятся. По итогу можем ли мы винить эсминцеводов, которые остались без поддержки и слились? Так же хочу добавить что разные ТТХ кораблей просто делают не эффективной игру в определенных ситуациях. Например Сталинград в рандоме, который идёт к точке помогать эсминцу с РЛС превращается в мангал и уходит в порт за пару минут. А какой ни будь Вустер может встать за камнями и поливать за счёт баллистики, или ещё лучше крейсер с дымами. Эсминцы тоже далеко не все пригодны для борьбы за точки. В связи с этим у меня встречный вопрос. Почему вы не учитываете конфигурацию кораблей в командах?
  4. 1.Историчность это вообще не про игры. 2. В кораблях нормально играть против кораблей на 2 уровня старше, при условии что руки растут из правильного места.
  5. ACETON87

    Не понимаю Карл!)

    Очевидные вещи выдавать за мастер класс от гуру это конечно сильно. Мое ЧСВ заценило
  6. ACETON87

    Не понимаю Карл!)

    Набор цитат, которые не к месту. Очевидно что проект уже прошел пиковый онлайн. Через это проходят все онлайн проекты плюс нарастает конкуренция с другими проектами похожей тематики. Далее только процесс уменьшения аудитории или как с кораблями - удерживание приемлемого уровня посещаемости на большом отрезке времени. Это приемлемый показатель для "взрослого" проекта.
  7. Я даже без ПА спокойно вывожу бои на десятках и при этом еще немного фармлю. Полагаю у многих игроков тоже самое. Следовательно отсутствует стимул спускаться ниже 8-го уровня.
  8. Мое мнение. Супер корабли появятся для того что бы утилизировать серебро игроков. Экономика в игре по серебру слишком мягкая. В свое время ее делали таковой что бы привлечь игроков на высокие уровни и уже давно наблюдается отток игроков с средних уровней на высокие. Ужесточать экономику = подписать себе приговор. Никто же не захочет пожертвовать своим комфортом ради оздоровления игры. Поэтому будут давать нам типа нагиб за серебро. Ведь нагибать все любят.
  9. ACETON87

    Не понимаю Карл!)

    Для игры, которая давно прошла свой пик популярности, длительное удержание онлайна на одном значении это хороший показатель. Главное что бы уровень онлайна позволял извлекать прибыль.
  10. ACETON87

    Не понимаю Карл!)

    А вы думаете это одни и те же игроки с 2015 года играют? Игроки приходят и уходят. Текучка есть во всех онлайн играх. Для проекта в целом хорошо, когда онлайн держится на одном уровне.
  11. Помню как на каждом углу рассказывали что кораблям не хватает динамики, особенно в начале боя. Так что время смотреть на графику есть. Кстати такая же петрушка была с подводными лодками. Спрашивали почему их нет в игре про флот и.т.п. Сейчас их вводят и опять ЦА включает заднюю.
  12. А в что не так с эпицентром?
  13. Я один просто ждал пока разгадает кто-то?
  14. Я кстати подумываю купить Остин. Не уверен что Пан-азиатский аналог будет копировать игровой процесс с Остина. Сделают фугасоплюя с дымами типа Смолы, только с меньшим огневым потенциалом и глубинными торпедами.
  15. Согласен. Класс интересный, но на примере крейсера прочувствовал насколько бесполезен мой авиаудар с дальностью 4-6км, когда большую часть боя работаю с дистанции 12+км. А с другой стороны понимаю что если ПЛ будут карать на 10-15км вообще все, то они превратятся в тыкву.
  16. Я видал как ПЛ наноси по 100к урона. Да. Фраги она делает не часто, но урон нанести может приличный. В итоге влияние на бой тоже приличное выходит. Ведь как мы знаем урон играет не последнюю роль в игре. По крайней мере я не видел игроков, у которых были бы высокие показатели урона и низкий процент побед.
  17. Атака на линкор чаще всего будет не результативной. Вряд ли его потопит ПЛ, а маленький запас торпед и автономности не позволит разбрасываться ими на лево и на право. Поэтому у ПЛ был приоритет атаки транспортных кораблей. Успешное торпедирование линкора, который идёт галсами да ещё в сопровождении эсминцев. Может закончится тем, что после первого же пуска, который скорее всего будет неудачным, вызовет к торпеде интерес у оппонента и на квадрат откуда произошел пуск скорее всего прилетят эсминцы и закидают его глубинными бомбами нанеся ущерб ПЛ. Уйти под водой она далеко не может. А если рвать когти и наваливать создавая много шума, то ее могут начать преследовать. Короче атаки на группы военных кораблей, которые в боевом положении это только в кино можно увидеть. А в реальности командир ПЛ 10 раз подумает какие будут последствия от его попытки провести атаку. Другое дело конвой грузовых кораблей с сопровождением. Ход не быстрый. Там можно маскироваться под гребными винтами транспортников. Средств обнаружения мало или нет совсем. Сопровождение боевыми кораблями имеет ограниченный обзор.
  18. Если обращаться к историческим фактам, то ПЛ занимались прежде всего торпедированием транспортных кораблей. Просто потому что они не имели возможность обнаруживать и атаковать ПЛ и имели низкий ход.
  19. Точно такие же ощущения. Если на все это наложить тот факт, что ПЛ ещё не в балансе и их будут донастраивать, то научиться взаимодействовать с ними довольно затруднительно. Сегодня у крейсеров авиаудар практически бесполезен. За все время с установки последнего патча я смог лишь один раз воспользоваться авиаударом на крейсере про ив ПЛ. Просто потому что ПЛ чаще всего воюет около центра карты, возле точек, а я катаюсь на дистанции 12-15км на фланге и 95% боя вообще никак не взаимодействую с ПЛ. Дали авиаудар всем, но короткий. В итоге пользоваться им не возможно. Это надо сначала утопить все линкоры противника, что бы можно было наглеть и двигаться к центру карты и точкам.
  20. Самое печальное это когда союзные раканафты на ПЛ сливаются в начале боя, а ПЛ противника успешно нашпиговывают нашу команду торпедами. И я на крейсере с авиаударом в 4-6км ничего сделать не в состоянии, потому что играю на фланге в качестве огневой поддержки на средне дальних дистанциях.
  21. Надо подносить нфу на блюдце, разжеванную до жидкой манной кашки. Что бы игрок мог выпить ее без лишних телодвижений.
  22. Меня на подлодке боты в коопе топят на раз-два. 20к дампажки набью и радуюсь. Кто-то считает игру на ПЛ лёгкой, а я столкнулся со сложным управлением. Нужно контролировать положение не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Проблема может быть во мне, т.к. левый глаз не видит, то шкала глубины с лева от прицела просто уходит из поля зрения, а переферийным зрением я никак не могу уцепиться за индикацию глубины. В итоге постоянно путаюсь с выбором глубины.
×