-
Публикации
10 211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31063 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
С лутбоксами такого и не было. Их просто начали выводить потому что это безпроигрышный вариант. Неужели вы думаете что ваша неприязнь к ним остановит большинство играть в азартные механики? Я не уверен. А вот просьбы добавить премы, которые за ресурсы, ещё и за дублоны помню прекрасно. И отношусь к этому нормально. Если у человека есть желание и средства купить контент, то почему это должно быть плохим? Собственно тоже самое можно сказать и про лутбоксы. Их можно покупать, а можно не покупать. Лично меня они абсолютно не беспокоят, потому что покупал эти коробки разве что на новый год пару штук на сдачу после новогодних покупок. Поэтому я спрашиваю, что если всем так не нравятся эти лутбоксы, то почему их активно скупают? Давайте тоже будем честными? Люди рублем подпитывают существование подобных механик. А раз так то какие вопросы? Давайте начнем с себя и перестанем их покупать? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Отправили в бан за просто так? Или было нарушение правил? То что все аккаунты имеют одинаковые права это разве плохо? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Слабые по статистике у игроков с разным скилом. Если лодка имеет низкие показатели живучести, урона и эффективности у слабых, средних и сильных игроков относительно других кораблей этого же класса и уровня, то лодка слабая. А бывает как со Смоленском. У слабых игроков статистика одна из худших, а когда смотрим статистику у сильных игроков, то этот же корабль гнет. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Скорее всего это вы плохо знаете психологию человека. На самом деле очень много азартных людей, которые оставляют огромные суммы в играх, причем получая при этом ещё меньше чем предоставляют корабли. А так как любая компания производящая игры коммерческая и зарабатывает деньги, не трудно догадаться по какому пути будет выстроена схема получения прибыли. Корабли тут вообще не пионеры. Избавить игру от лутбоксов можем именно мы - игроки. Массовый отказ приведет к нерентабельности данного типа заработка. Но зная психологию могу сказать что от лутбоксов вряд ли откажутся. Добавят в описание процент выпадения лута и все. Таким образом разработчик будет абсолютно чист перед клиентами, а азартная составляющая по прежнему будет заставлять людей покупать эти коробки и потом жаловаться на форуме что скупил все, а выпали одни тряпки. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А я думаю что аудитория игры сама формирует запросы. Ведь если никому не нравятся лутбоксы, то почему их активно используют? Наверное потому что их хорошо покупают? Тогда не стыковка получается. Зачем разработчикам делать то, что не приносит прибыль? Или кто-то лукавит? И на самом деле народ скупает эти лутбоксы и лишь пара процентов игроков против этой схемы? Я на эту ситуацию смотрю глобально, поэтому к способам монетизации у меня претензий меньше всего. Сообщество выбирает лутбоксы и поэтому они в игре есть. Раз могу отказаться от их покупки, то вопросов нет. Я бы на месте разработчиков провел эксперимент, и распространял бы пару новых кораблей исключительно за дублоны что бы схема была максимально прозрачной. Таким образом всплывёт "вшивость". Появится 100500 роликов о жадных разработчиках и о том что раньше был шанс урвать прем почти на халяву, а теперь нет. Будет забавно -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А кто по вашему формирует запросы на способы монетизации? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Думаю в данном случае они признают ошибку что идут на поводу у сообщества. Я прекрасно помню как на форуме то и дело появлялись запросы на то что бы приемы за ресурсы продавали и за дублоны, которые лайкало много форумчан. Для комьюнити менеджера это звонок - есть запрос от пользователей. Начали худо бедно реализовывать продажу прем девяток за дублоны. И тут же от некоторых контрибьютеров пошли негативные комментарии по этому поводу. Логика железная. Потом разработчики добавляют что это сделано по многочисленным запросам и их заливают негативом. А помните как все начиналось? Были прем корабли за дублоны и потом за ресурсы и все. Никто не возмущался что монетизация агрессивная. Есть прем корабли, которые покупались по одной схеме. Думаю возврат к такой модели и игнор хотелок комьюнити решит этот вопрос. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Я например уже пару месяцев как вообще ни копейки не донатил в игру. Просто игнорирую платный контент и контент где есть азарт. Думаю тут вы немного не правы. Можно вообще не донатить в игру, но многое в игре сделано для того что бы вызвать стимул задонатить. Но я ещё ни одной игры не видел что бы не применялась подобная схема монетизации. Так что в этом плане все по-честному. Все просто. Сообщество формирует запрос - разработка его реализует. Сообщество активно покупает коробки-лутбоксы - их активно вводят в игру. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вот и я про это. Поэтому удивляют высказывания некоторых граждан что лутбоксов наплодили. Если бы такого рода контент не приносил прибыль из-за того что игроки его игнорируют, то его бы уже давно свели к минимуму, повысили бы шансы на выпадение ценных призов или вообще убрали. И конечно на фоне агрессивной монетизации появляется герой, который рассказывает о том какие жадные разрабы и устраивает хайп на этой почве. А сказать что спрос рождает предложение - это же вредно для своей репутации. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
На самом деле это палка о двух концах. С одной стороны вы верно пишите, много лутбоксов, а с другой, игроки их активно покупают и тем самым дают понять что такой контент им нужен. Учитывая тот факт что проект коммерческий, не трудно сделать вывод что он будет зарабатывать по самому простому пути. Так давайте все игнорировать эти лутбоксы и дадим понять что нам такой контент не нужен? Наверняка 99,9% проигнорируют подобное предложение. По прежнему будут осуждать лутбоксы при этом активно их скупать... -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А вы хоть раз видели что бы я что-то вообще просил? В игре много контента который меня не интересует вовсе. Например аниме контент. Но я понимаю что это лишь мои предпочтения. Может быть и остальным стоит учитывать предпочтения других игроков? А по поводу случайности или намеренного дисбаланса, думаю всем понятно что никому не нужны лишние неприятности. И для разработчиков выпуск имбы это проблема. После анализа статистики приходится ухудшать ТТХ, что естественно воспринимается сообществом негативно. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А вас не смущает что корабли балансируются ещё и относительно других классов и уровней? И если нечаянно выпустили имбу и вынуждены апать все корабли данного класса и уровня, то получается надо пересматривать баланс вообще всех кораблей. Если хотите ушатать и так слабый баланс, то именно такой метод подойдёт для этого. Я уже не говорю о том, сколько времени и сил займет такая балансировка. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
В итоге слабые корабли вообще перестанут заходить в бои. Классно. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ACETON87 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Если быть откровенными до конца, то в чате на стримах 90% всякой ерунды и зрители не могут понять, что узконаправленный разработчик не может отвечать на все вопросы разработки и уж тем более анонсировать контент. -
Что за "будильничек"?
-
Я думаю что от такого линкора пользы все же больше, чем от эсминца, который пошел кормить рыбок в начале боя.
-
Я конечно понимаю что вы хотите показать знания в компьютерной тематике, но для начала почитайте что автор пишет о бюджете, потом почитайте мои рекомендации на первой странице добавить 10-15 тысяч что бы была дискретная графика.
-
Если мы говорим о бюджетном железе в разрезе игровых возможностей, то упираться будем в первую очередь в графический чип. Найдите пожалуйста что то мощнее чем vega 7/8 в до 40+ тысяч рублей. А по поводу перегрева, это вы зря. Насколько я знаю последние ryzen меньше жрут энергии и греются меньше аналогов от intel. А в дискретной графике vega по прежнему лидирует в своей ценовой нише. Производительность универсальных ядер я ставлю на третье место, после графических возможностей и оперативной памяти в двухканальном режиме, ведь из нее берется память под графику и ее пропускная способность крайне важный показатель.
-
Это глобальный баг. Я про него в курсе. Таких проблем по пальцам руки слесаря можно сосчитать. И разработчики признали наличие проблемы, стало быть заняты поиском исправления. В принципе я все крупные баги застал но не могу сказать что играть из-за этого было невозможно.
-
Он хотя бы не так быстро дарит противнику очки превосходства за свое уничтожение.
-
Ну 40 тысяч это прям минимум. Например такой вариант чуть дороже https://www.dns-shop.ru/product/04654aead7acd763/156-noutbuk-hp-pavilion-15-eh1013ur-serebristyj/characteristics/ Но все равно советую ноутбуки с дискретной графикой. Покупаете не на один год и переплата 10-15 тысяч будет оправдана. Если все же решите брать только со встроенной, то обязательно смотрите тесты.
-
Давайте будем откровенны. Раки на линкорах живут дольше раков на эсминцах.
-
По поводу участившихся проблем не могу согласиться. Сам играю в корабли и очень редко наблюдаю мелкие проблемы. Крупные вообще не видел. По поводу лагов интерфейса тоже не могу подтвердить. На моём ПК он работает очень даже не плохо. Год или два назад работал хуже, но даже тогда я делал видео запуска клиента и работы интерфейса. И у моих оппонентов сгорел стул от того что у меня все хорошо, а ведь тогда игра стояла на обычном HDD. С нового года все игры на SSD. Запуск клиента, внутреннего браузера и загрузка боёв заметно ускорились. Модификации не использую.
-
По поводу дешёвого ноутбука каких то конкретных рекомендаций не дам. Но общие могу. Графический процессор у дешевого ноутбука будет встроенный в процессор. В данном случае могу посоветовать ноутбуки процессорами AMD ryzen и графикой vega 7/8. Обязательно не менее 8 Гб оперативной памяти в двух канале. Лучше 16 Гб в двухканале. SSD накопитель. По поводу разрешения дисплея 1080р. На типе матрицы можете сэкономить и взять нормальную TFT. Нашел тест кораблей на графике vega 8 В общем лучше вы сами предоставьте ссылки на то что можете купить и уже вместе разберём все достоинства и недостатки устройств.
-
У себя подобных проблем не наблюдал. Только крайняя цифра счётчика урона изредка и на короткое время на половину заползла за границу экрана. Разрешение экрана 2560*1440. Раз мы не видим повального количества обращений подобного рода, то наверное это частные случаи? Если вы тестировщик игр, то наверное в курсе что для разработчиков статистика и обратная связь это основные источники информации. Но я не вижу большого количества жалоб подобного рода. Стало быть в вашем тексте нахожу выжимку всех возможных багов от единичных пользователей. Когда что-то не работает у всех, то на форуме моментально поднимается цунами с однотипными обращениями.