-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30984 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Горизонтальная стабилизация башни относительно орудия. Естественно на всем диапазоне поворота башни. Я думаю это очевидно всем.
-
Насколько я понимаю у башен ГК стабилизация по горизонтали. А орудия в башнях стабилизируются по вертикали.
-
Придем если будем на ходу.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не поддержать, а подержать Марка.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Там важно кто еще быстрее наберет. Это нужно что бы в конце боя правильно распределить места среди игроков. Так устроена игровая логика.
-
Что веселого вы нашли в этом режиме? Я даже не совсем понимаю для кого этот режим, если основа игрового сообщества это дяди и тети 30+ лет
-
Я про то что самолёт передает данные о корабле на любой дистанции. Это не нормально.
-
Я бы наверное посоветовал пойти по ветке Грозового. Это больше универсал. Пострелять может и торпеды есть, дымы в наличии. А Огневой обязательно прокачайте, купите и оставьте в порту. Его в следующем году заменят т.к. там будет небольшая переработка и добавление третьей ветки эсминцев но уже с упором в торпеды. А Огневой станет прем кораблем.
-
Беда авиков в избыточном обнаружении. Как только убирали возможность светить - сразу негатив от игроков. Соответственно путей решения проблемы с избыточным разведывательным потенциалом на текущий момент нет, а раз так, то самое просто решение это выключить авики из рангов и КБ. Это меньшее из двух зол. Но я лично считаю что для оздоровления ситуации авианосцы и гибриды должны быть понерфлены. Самолет не должен светить на любой дистанции для всех союзных кораблей на любом расстоянии. Я только недавно начал активно играть в КБ и ощутил всю "прелесть" боев когда у противника Лотарингия и Комиссар поднимают самолеты по очереди и просто на ноль умножают заумные стратегии оппонентов. В итоге почти в каждом бою есть хотя бы один гибрид.
-
Это вынужденная мера. Потому что авик нормально играет когда у него много целей. Он может летать на одно направление и там кураоесить + подсвечивать. Если авик играет в ранги/кб, где команды по 7 игроков, то у него влияние на бой возрастает в разы. А любые тактики игроков умножаются на ноль, потому что авик практически всегда показывает своей команде что делает противник. Поэтому авиков нет в рангах и КБ, все попытки из добавить заканчивались хейтом. Игра становится просто не интересной. Тоже самое сейчас делает Лотарингия и Комиссар и я не удивлюсь если их в итоге занерфят или забанят в КБ. А точнее занерфят самолёты, что бы они светили только себе или на небольшое расстояние. Тоже само надо сделать с авиками. И судя по прошлым режимам(когда самолётам убирали разведку) разрабы много думают над этим. Так что в будущем надо ждать ребаланс всей авиации в игре. А раз авиацию в любом случае ожидает ребаланс, то добавлять новые авики за ресурсы выглядит не рационально. Все это лишь мои мысли.
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Они заменяют старые повреждения на вполне реальные на вид отверстия. Чуток поиграться с гаммой, дорисовать некоторый визуал и все будет классно. Это будет 3D анимация, которая даст пару секунд эстетики ценой производительности. Ну и смотреться буде не логично потому что в начале боя корабли уже в боевом режиме. -
Ну да. В реальности рандом был ещё менее предсказуем чем у нас в игре.
-
Что тут не понятного? При сокращении дистанции до цели выпущенный снаряд из ГК летит по все менее навесной траектории. С 5км по сути прилетает в борт по прямой, тем самым преодолевает меньшее расстояние в корпусе корабля. Время взведения снарядов при этом фиксированное. Если снаряд летит по навесной траектории и пробивает броню со взведением, то он с большей вероятностью успеет взорваться в корпусе. Логика точно такая же как работа приведенного бронирования под разными углами. Только для взведения иногда нужно намеренно стараться стрельнуть под небольшим углом или с большего расстояния что бы подольше подержать снаряд в броне. Конечно же учитываем параметры орудий, снарядов и брони по которой пытаемся попасть. Я до этого допер путем логического мышления даже не вникая в механики игры.
-
1. Снаряды пролетели через броню быстрее чем их время взведения и взорвались за пределами брони. 2. Не хватило толщины брони для взведения снарядов.
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Все смотрят. Повреждения частей корабля показывают сколько прочности в них остаётся. Полностью обугленная часть показывает что прочности нет и урон будет наносится 1/10. В таких случаях имеет смысл переключиться на другую часть корабля что бы нанести больше урона. Высокий или рваный пинг это вопросы к вашему провайдеру или оборудованию. Может быть частота кадров? Ну так пора признать что видеокарта купленная в 2010 году сегодня плохо справляется с играми. Все же иногда надо обновлять железо. Уж простите за прямоту. -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Красоту наводят. Вот выкатили что бы узнать что народ думает, для сбора первичного фитбека. Что нравится что не нравится потребителю. -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не художник но мне кажется должно быть вот так. Больше отверстие - светлее текстуры пробития(внутренностей). Можно ещё добавить небольшие очаги горения в отверстиях для атмосферы. И немного теней добавить по краям для того что бы придать глубину текстурам. Я просто не смог в paint.net, да и лень. -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На месте разрабов я бы сделал новые пробоины более темными, что бы 2D текстуры внутренностей были слабо заметны. Эффект уже будет лучше. -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тут 2D поэтому странное. Боюсь кучу пробоин с 3D не осилит приличная часть компов и начнется всенародный плачь. -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не хочу быть капитаном очевидность, но если пропадание дырок от пробитий будет происходить после активации ремки и хилки, то это будет даже в какой-то степени реалисчтично. -
Я ни где не видел что бы кто-то из разрабов прибивал гвоздями способ распространения для каждого корабля. Просто выкатили например лодку за ОИ, но ее же могут засунуть в супер контейнер, либо продублировать но уже за сталь.
-
А какая разница как распространять корабли? Хозяевам проекта виднее как распоряжаться ресурсами игры. А мне лично по барабану.
-
В коопе разбирают?
-
Не надо себя мучить. Вы уже отыграли свое как и я. Со временем любая игра начинает надоедать. Сделайте перерыв. Поиграйте в другие игры. Я запросто могу пропустить один-два дня если понадобится. А чаще просто играю несколько боёв в день и те в рангах. Сейчас сбиваю снежинки в операциях и иногда в КБ играю. За контентом не гонюсь т.к. многое в игре не интересует, например Аниме или командиры из коллабораций.