Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31685
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Все это уже есть в игре. Радиопеленгация показывает на ПЛ которая на поверхности и перископе. У ПЛ есть надводный поиск на 6-9км. Он работает когда ПЛ на перископе или глубине, когда все вокруг для ПЛ светятся на дистанцию обнаружения с самолётов или по чужому засвету. т.е. когда я на ПЛ ныряю на перископ, то все эсминцы вокруг меня не будут видны дальше 2,5-3,5км и увидеть их силуэты я смогу на миникарте и поверхности воды в виде черного силуэта если активирую расходник надводного поиска и если между нами нет препятствий. За островами я их не увижу и поэтому нет гарантий что на меня не выскочит эсминец из-за острова. Поэтому подводники крайне не любят лезть в острова. Надводный пеленг перестает нормально работать, появляются обширные слепые зоны и его легко обмануть, но это если противник знает как работают механики у ПЛ. Но судя по тому что предлагают некоторые персонажи - они понятия не имеют что такое ПЛ, но активно рассуждают как надо их угробить до состояния полной неиграбельности. И вообще ПЛ можно подвесить надводным поиском и по ней уже летят бомбы, а она никоим образом не подозревает что ее светят и может лишь догадываться об этом по косвенным признакам. Опытные подводники уже пятой точкой чухают когда включать надводный поиск что бы показать противника своим союзникам, оценить обстановку самому или сбросить торпеды вслепую для попытки поражения цели без палева. Я больше ни одного класса в игре не знаю где надо отращивать такую же чуйку как на ПЛ.
  2. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    И это плохо. Подлодка должна уметь бороться с любым классом в игре, потому что у всех кораблей есть средства борьбы с ними. Надо было лишь убрать гарантированный шотган с расстояния в 2,5-3км и немного переделать затыркивание импульсами. И подлодки не пришлось бы уродовать до неузнаваемости. Но видимо это не правильный метод. Надо все с ног на голову перевернуть что бы игроков трясло от этого. Я уже предлагал одно из самых простых решений - перевести пуск альтернативных торпед с положения над водой. По импульсным торпедам сложнее. Но тоже можно привести к балансу. Только сейчас пришло в голову что бы импульсы тратили заряд батарей. Чем дальше бросок импульса, тем больше расход заряда. И выглядит логично - трата электроэнергии на магнитную волну. Это как пример. Как доп опция у кораблей можно выбрать зону в которую не попадает импульс и ее можно обновлять в определенное время что бы подводнику было сложнее выцеливать. Либо понерфить импульсы так что бы ими было в принципе сложно попасть. Что бы для игрока попадание импульсом было сравнимо стрельбе из ГК - Брать значительное упреждение что бы попасть. В общем есть много приемлемых способов. Хотя я поиграл на ПЛ и могу сказать что все самые потные мои катки были именно на них. Самый адреналин на Гато, когда намеренно охотишься за эсминцем, а он ищет тебя. Или когда с рукастым подводником один на один дуэль - это вообще один из лучших элементов игры на ПЛ. Такие пируэты иногда происходят ради которых хочется играть на ПЛ и рисковать.
  3. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Ага. Самоуверенные ребатя на эсмах частенько отлетают в порт если на ПЛ рукастый персонаж. Видимо теперь сделают так что даже рукастый не сможет ничего сделать треугольникам. И это печально.
  4. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Это как? Рой подлодок нападает на корабль?
  5. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Это больно жирно будет. Пощадите хотя бы эсминцеводов.
  6. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    По подлодкам. Как мне кажется новая концепция воплощает в себе самые плохие идеи. По прежнему не решена проблема пусков в упор. Много уже разных идей предлагали как можно подкорректировать подлодки и вот я сейчас предложу еще один вариант. Сделать возможным пуски альтернативных торпед с поверхности, когда подлодка имеет заметность равную эсминцам. Следовательно ПЛ изначально будет вынуждена совершать пуск заблаговременно до обнаружения, а это дистанция более 6 км в среднем, что равно среднестатистическому показателю маскировки эсминцев. Я думаю линкоробоярину должно быть без разницы получить пучок торпед в нос от условного Дэринга или от Балао когда у обоих торпеды идут с 6+км.
  7. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Это означает что любая встреча с эсминцем будет означать уход в порт. На текущий момент драпанье от эсминцев или борьба с ними возможна как раз благодаря приемлемой подвижности на перископе. Заметьте - приемлемая подвижность. Потому что она и так на уровне линкоров или даже ниже. Тот же Трэшер возьмём. 27 узлов. Ни от кого уехать не может. Встреча с эсминцем это либо смерть, либо надо его уничтожить импульсными торпедами(а других и нет) прямой наводкой. И проблема в том что, как я понял, уберут прямую наводку у импульсных торпед что уже буде означать что ПЛ фактически обречены на гибель при встрече с эсминцами. И это при том что у них маскировка схожая. Выглядит как офигительный нерф ПЛ. Тем более у эсминцев есть такой перк как радиопеленгация. С помощью которого прекрасно вычисляются подводники на перископе и на поверхности, а у ПЛ такого перка нет и встречи с эсминцами лоб в лоб не такая уж и редкость.
  8. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Звучит как бред. Эсминцы и так не отличаются высокой живучестью, и она ещё сильнее просядет. А ещё авиаудар можно скинуть за острова. Т.е. если сейчас я на эсминце частенько использую острова что бы пережить засвет РЛС, то в будущем меня будут дамажить даже за островами. Просто каевф.
  9. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Особенно авианосцам эта штука очень нужна.
  10. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Всяко было бы лучше и историчнее чем непонятно откуда прилетевшие самолёты с бомбами.
  11. ACETON87

    На горизонте: весна 2025

    Правильно ли я понял что акустические торпеды больше нельзя будет пускать прямой наводкой без импульса? Как в таком случае бороться с упоровшимеся эсминцами? Объясняю. Многие подводники используют импулсьнве торпеды прямой наводкой что бы получить высокий шанс попадания и не палить свое положение. Некоторые ПЛ в принципе играются только от ипусльсных торпед и там этот прием обязателен для нормальной игры. Откровенно говоря новая концепция для опытных подводников выглядит как нерф.
  12. Через расходник на перезарядку ГК разбирает очень быстро.
  13. Это плохо? Я на эсминцах играю. У нас там своя атмосфера.
  14. Если ваша команда не играет, сохранить звезду не составит труда. Надо быть всего лишь немного более продуктивным чем они.
  15. Любой кто не играл на АВ знает что у них однокнопочный игровой процесс.
  16. Нормальная она в подводной дуэли. Скорость есть. Перезарядка приемлемая. Задние ТА вообще сразу четыре заряжаются. Просто лоб в лоб на короткие не получится засандалиь все торпеды в одну точку. Поэтому я и написал что для Арчерфиш нормальная дистанция боя будет средняя. В близи она слабая в виду разброса при пуске и по импульсу на короткой дистанции торпеды не успевают сводиться в один пучок.
  17. Если там задание на сбор лент, то это забавно. Т.к. на подлодке наоборот стремишься меньше тыркать корабли импульсами что бы не палить свое положение. По сути остаётся либо торпедами набить нужное количество лент или из ГК. В меньшей степени за счёт лент обнаружения. Если подлодка загонит 40 торпед за бой, она 1/4 команды положит в одну калитку. Если средний урон с торпеды будет 7000, это почти 300к дамажки. Надо быть очень фиолетовым игроком и попасть в парад планет что бы творить такую гразь.
  18. ACETON87

    Чем заинтересовать?

    Я для себя открыл клановые бои, когда перешёл в активный клан. Понравилось играть сообща. И кстати регулярно получая по шее от более сильных кланов, я стал играть лучше. Что бы их побеждать или хотя бы достойно проигрывать, приходилось прыгать выше головы. Ну а посещать рандом хотя бы иногда считаю полезным. Это помогает развивать импровизацию.
  19. Нюансы выше уже описал. Играем от средней дистанции и все будет попадать. Более того. Я обычно сам раскидываю акустические торпеды при пуске, что бы они с разных углов шли на цель и уже после попадания импульса происходит их наводка под разными углами что увеличив шансы на попадание при маневре корабля. А тут это делается на автомате. Неудобно только в упор бросать, о чем я писал выше. Что эта ПЛ не для пикирования.
  20. У британцев автономность восстанавливается очень медленно. Один раз так занырнул что бы спрятаться подольше и потом автономности не хватит в самый нужный момент. Поэтому большой запас автономности только кажется удобным. По факту крайне не удобен. Гораздо удобнее когда автономность средняя, но восстанавливается с приемлемой скоростью.
  21. Играю на нем в рангах. Очень даже приличный эсминец.
  22. Плохая идея знакомиться с ПЛ играя на Сюркуфе. Крайне специфичный аппарат. Если уж и знакомиться с классом, то начинать с классических американских и немецких веточных ПЛ. Они дадут понимание класса гораздо больше чем вся эта экзотика.
  23. Гато хорошо работает когда надо прыгнуть на корабль без ГАПа, против эсминцев тоже работает, когда на встречных курсах их встречаешь. Арчерфиш играет по спокойнее и на средней дистанции. Мне он не понравился в ближнем бою, когда веер широкий и не успевает собраться в пучок если повесил импульс. А вот ГК приятно удивило. Углы наводки большие, орудия вращаются очень быстро. Было несколько эпизодов расстрела шотных эсминцев и ПЛ.
  24. Сравниваю ПЛ за ресурсы. Это может быть полезно для тех кто в будущем будет выбирать между этими двумя ПЛ.
  25. Выпала за сертификаты на причале желаний. В целом комфортнее чем Гато, но вот одновременный пуск сразу всех заряженных торпед бывает неудобен. Носовые ТА заряжаются 3+3, кормовые сразу 4. Из носового сектора можно делать пуски по 3 торпеды если вторая группа не зарядились. И сразу 6 торпед если были заряжены все 6 ТА. Неудобно пускать в ближнем бою. Порадовало ГК. Стрелять очень комфортно.
×