Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31067
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Сейчас авианосец не может свободно вешать люстру в любой точке карты без ущерба для себя.
  2. Можно было прикрепить истребители к кораблю потому что вид был сверху. Сейчас такой вариант не доступен. Истребители в авто режиме были абсолютно донными. Ихтсвободно вешали в качестве разведчиков и это создавало проблемы. Ещё была доступна ручная атака. Вот с помощью нее авианосец реально мог контрить вражеский авианосец, выкашивая его самолёты и потом спокойно атаковал корабли. И это тоже вызывало много проблем. Потому что бой зависел напрямую о игрока на авике. Сейчас влияние авианосца сильно меньше.
  3. Мне вот интересно как вы будете назначать истребители к союзным кораблям. Отдельно ими управлять нельзя, что бы не создавать проблему избыточного света. Может быть запилим меню интерфейса где можно выбрать союзный корабль и назначить на него истребителей? А у вас будет время отслеживать положение союзных кораблей и корректно назначать им истребители? Я сомневаюсь.
  4. Истребители привязаны к эскадрильи для того что бы не было возможности использовать их в качестве разведки как самостоятельную единицу. Сделано так что бы снизить разведывательный потенциал авианосцев. Ведь самая большая проблема старых авианосцев заключалась как раз в избыточном засвет отдельными группами самолётов.
  5. ACETON87

    Затык с подарком.

    Вот если бы с каждого контейнера Прем корабль падал... А так...
  6. Бред сивой кобылы потому что это аркадная игра, в которой все существенно упрощено. Механика с истребителями очень примитивная, но она работает. Если ее усложнить, то среднечтвтестисеский игрок пальцы переломает пытаясь одолеть интерфейс. Вы учитывайте что игру делают для массового пользователя, а не для любителей сложных механик и соответствующего управления.
  7. ACETON87

    Эсперимент со смолой

    Аж кушать захотелось
  8. ACETON87

    Фраги и время их взятия.

    Я думаю это можно оставить как есть. Потому что вводить очень продвинутый ИИ, который может распознавать эффективность игрока в определенный момент времени - это сущий бред. У меня сегодня был бой, где для победы надо было просто жить, т.к. сильно вели по очкам. Не смотря на мои усилия в чате двое пошли и убились. У одного хватило ума не атаковать и бой закончился с перевесом в пару очков в нашу пользу. Как по вашему система должна оценивать действия игроков? Те двое одаренных пошли в атаку, нанесли урон но это было вредительство. Лично я оценил эти действия поставим им минусы за тупость. А третий игрок просто убегал. Но именно его действия привели к победе. Я поставил ему плюс.
  9. ACETON87

    Фраги и время их взятия.

    Система не учитывает в какой момент времени был нанесен урон. Если его много нанесено по одной цели, то и опыт дадут больше. Авики насколько я помню самые дорогие, как и эсминцы.
  10. ACETON87

    Фраги и время их взятия.

    У вас ещё и урон не плохой за бой. Вы же наверняка должны быть в курсе что количество получаемого опыта складывается из разных составляющих. И урон тоже влияет на опыт.
  11. Странно. А мне недавно доказывали что в рандоме линкоры играют агрессивно... Кому верить-то? Я уже совсем запутался...
  12. Что бы подарить разработчикам? Там ещё оплата размещения на дата-центрах. Тоже наверное не дешевле удовольствие арендовать место в дата-центрах с минимальным временем оффлайн. Как то был репортаж у ВГ на эту тему. Тогда дата-центр кораблей имел какой-то наивысший класс, с допуском оффлайн всего несколько секунд в год.
  13. Если мне не изменяет память, то тяжелые британские крейсеры позиционируются как бойцы средней дистанции, вот только этот Амбемарле на средней дистанции теряет лицо моментально. По мне средние дистанции это про маневр и умение ставить углы брони для эффективного рекошетирования снарядов. Тут это не работает.
  14. Я тут не работаю. Играю с ОБТ и прекрасно разбираюсь в положении дел. А вот у некоторых прям на ходу меняются теории. То игроки полируют края карт, то вдруг танчат на передовой. Это как с рангами - каждый второй говорил про то что он тащил катку и нашелся игрок который ковырял в носу на краю карты и оказался на первом месте по опыту. Как доходит дело до разбора послебоевой статистики то этот тащер слился как нубас. В конечном итоге объективного диалога с такими личностями не выйдет.
  15. Нет. переобувка. Так играли с релиза игры. Просто когда надо игроки танкуют и все такое, а когда бомбит - все стоят на краю карты и ковыряют в носу, а я один такой молодец за всех отдуваюсь.
  16. Не надо будет сбрасывать сетку перков при пересадке, сейчас за сброс надо платить. Сетки перков становятся не зависимыми. Можно балансировать отдельно сетку перков под каждый класс кораблей. Я думаю что эта концепция правильная. А что касается перков которые выкатили я думаю надо дождаться тестов. Желания занерфить какой то из классов я не наблюдаю. Крейсерам сильно бафают ГК в замен живучести. Видимо это слелано что бы уменьшить подостровное стоялово, о котором было так много разговоров. Безусловно отдельные корабли пострадают, но это частные случаи и надеюсь их приведут в порядок. В общем я пока отношусь к новым перкам нейтрально в плане того что предложили и положительно в плане концепции.
  17. Я просто вспоминаю сколько было разговоров про то что линкоры стоят позади всех пока их сокомандники танкуют. А теперь читаю про то как эти же линкоры оказывается играют на передовой, активно принимают урон и все такое. Когда у людей случаются резкая "переобувка" это наводит на определенные мысли и принимать в серъез мнение этих граждан желания нет. Не удивительно что у разработки такая же позиция. Они просто оценят сухие цифры статистики. Они более честные
  18. Ну сейчас начнутся рассказы про регулярные попадания с 25км... Это как с агрессивно играющими линкорами, которые вдруг стали агрессивно играть при обсуждении новых перков.
  19. Я разве сказал что меня устраивает ситуация с уменьшением очков навыков?
×