Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31067
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Пеленг можно использовать в качестве радара для понимания местонахождения опасного эсминца противника и не допускать сближения с ним. В купе с мини картой иногда можно очень точно предсказывать положение кораблей. Правда для этого надо думать.
  2. Гудок в порту это простая анимация и звук привязанные на кнопку, которые никаким образом не затрагивают модельку корабля.
  3. Ну очевидно же. В игре ведь так мало камуфляжей... Камуфляж советский - шанс на победу +5%. При установки на корабли СССР бонус +10%.
  4. А вы бы стали заморачиваться над этим ради пары человек?
  5. ACETON87

    Прем 9 уровня.

    Скорее в свою же ногу.
  6. ACETON87

    Первый "стальной" кораблик

    Сталинград, потом Бургунь или Сикишима(да простят меня анимэшники)
  7. ACETON87

    Вопрос по интерфейсу.

    Мне нужна озвучка интерфейсов и нужна грамотная психоакустика. Не надо игроку добавлять грусти когда у него поражение. Это как при плохом настроении слушать печальную музыку и еще больше загоняться. В игре такое не нужно.
  8. ACETON87

    Вопрос по интерфейсу.

    Тоже иногда раздражает, когда подряд серия сливов и так тошно, а тут ещё и грустная мелодия каждый раз напоминает что я неудачник. Можно было бы просто заменить эту мелодию коротким звуковым оповещением. Что бы мелодия не зависела от результата боя. Психоакустика вещь важная.
  9. ACETON87

    Ваши боты - это нечто

    Что тут не понятного? Они играют ордером.
  10. ACETON87

    Армада. Z-44

    Спамить фланги.
  11. Может разработчикам стоит запоснить подробную статью, почему они хотят поменять систему перков, так сказать обосновать свою позицию, что бы мы могли понять какие проблемы существуют в нынешней. А пока что у нас много вопросов и с виду кажется что эти изменения приведут к возникновению ещё больших проблем. Даже нашел подходящую гифку:
  12. ACETON87

    Обновление 0.9.11: Зимние трофеи

    Я как человек играющий во все предыдущие ранги, могу сказать что обычные пиф-паф в рангах изрядно поднадоели. Собирательство бустеров это новый опыт и новые возможности влияния на бой. Ничего плохого в них не вижу.
  13. После залпа по захваченной цели можно переводить захват на другую. Снаряды полетят в первую цель без изменений. Вероятно все пролетело по верху по причине того что у игрока вы уже сбросились с захвата и в этот момент он сделал залп. При этом у вас оповещение о том что с вас сбросили фокус пропадет с маленькой задержкой. Ведь вы обмениваетесь с сервером в пределах 20-40мс(условно), ваш оппонент с такой же скоростью, а это уже разница минимум в пол секунды. Прибавим еще с каждой стороны по 1-7 мс задержки обновления пикселей мониторов. Ну либо же оппонент просто криво выстрелил.
  14. ACETON87

    Обновление 0.9.11: Зимние трофеи

    Разве в гонке вооружений не надо думать головой и не важен скилл?
  15. Ага. А том я не играл в ПМК билдах и не знаю как 30-40к набиваются... Каждый третий бой говорите? Может быть стоит сделать нормальный сетап и играть как крейсер и набивать более стабильный урон в каждом бою, чем врываться на на рачков раз в три боя?
  16. В том что увеличив память до 8Гб вы увидите как игра и система займут их полностью. И так будет до тех пор пока не установите 12Гб оперативной памяти. т.е. в вашем случае игра занимает всю оперативную память, а что не хватает берет из файла подкачки на жёстком диске. И не столь печально будет если это SSD, а если HDD, то в е плохо. Ради интереса можете выключить файл подкачки и во время игры по КД будете ловить предупреждение о не хватки оперативной памяти. Это ещё пол беды. Текстуры игры так же требуют память видеокарты, и если её не хватает, то компенсация идёт из оперативной памяти. В итоге ещё больше данных переносится из оперативной в виртуальную память и ситуация становится ещё хуже. Таким образом можно легко задушить производительность ПК. Идеально, это когда остаётся запас видео памяти и остаётся запас оперативной памяти. Дополнительный переброс данных по шине между gpu-cpu-ram-hdd/ssd не возникает, к накопителям обращение минимальное и задержки в подсистеме памяти сильно сокращаются.
  17. Надеюсь это была шутка. Сколько там орудий ПМК на нос стреляет? Поворачиваться бортом и даже острым ромбом это затея не очень. Можно потерять лицо быстрее, чем успеет настрелять ПМК. Там и перки нужны линкорные, т.е. маскировку и противопожарку убираем. В итоге как крейсер уже поиграть не выйдет. И в линкор поигоать тоже не выйдет, броня ватная. Если только носом стоять, но там ПМК почти не стреляет. Просто логическое мышление. Возможно не прав.
  18. Тот момент, когда подарки от WG круче чем подарки от родни
  19. I5 разные бывают. Если древние с медленной подсистемой памяти, то возможны пролаги. 6 Гб оперативной памяти маловато для 64 битный приложений и системы. Даже 8 Гб мало. У меня вместе с системой корабли загружают до 10Гб оперативной памяти. Игра по сути не использует файл подкачки и все текстуры и кэш грузит в оперативную память. Процессор многопоточных, с быстрой подсистемой памяти, видеокарта 2070. Монитор 2К. Никаких лагов вообще. Только после старта игры прогрузка кэша внутриигрового браузера чувствуется, когда открываю адмиралтейство или клановую базу. Но они просто нкесколько секунд прогружаются и все. Интерфейс порта работает без лагов, в бою при любом раскладе железно 75 fps. Видеокарта нагружена на половину а то и меньше. Если убираю лок, то до 170fps доходит. Какой ни будь i5 начиная с 6000 серии или ryzen 3300 +1650s+ 16 Гб RAM в разрешении 1080р выдадут стабильные 75fps на максимальном пресете графики. Хотя это бюджетное игровое железо. Если бюджетное игровое железо у вас ассоциируется с офисным мусором 2015 года то естественно все будет лагать.
  20. Это далеко не так. Таких как вы большинство.
  21. Специально для таких тестируют возможность выйти в бой без командира.
  22. Можно просто взять другой корабль. А тут меняешь ТТХ одни на другие и ещё платишь за это Красная цена им 10000 угля или получение за боевую задачу, но не как не сброс и прокачку веток.
  23. Толку от этих уникальных модернизаций нет никакого. Если раньше они по сути бафали карабли, то после ребаланса почти все стали очень спорными. Ухудшаем одни ттх ради других за свои же ресурсы. Логика огонь.
  24. Это же весь баланс полетит к чертям... Опять мониторить статистику кораблей пол года-год, причем всех сразу.
×