Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31067
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Тормозит на старых калькуляторах. На средней и даже бюджетной машине игра работает без нареканий. Предположу что если тормозят корабли, то и другие более-менее свежие игры тормозят. Особенно те что онлайн пвп.
  2. Они и так индивидуальные, просто точные копии друг друга. Можно нарисовать каждому свой номер, это мелочь которая требует довольно много работы. Дырки от снарядов это простая 2D текстурка. Она по сути одинаковая для всех кораблей. Делаются несколько вариантов повреждений и проецируются на все корабли в игре. Индивидуальная номерация самолёта это надо на каждый самолёт рисовать отдельный номер. С учётом генерации самолётов на авианосце надо ещё мудрить механику очередности генерации текстурки для каждого самолёта.
  3. ACETON87

    Что взять?

    Далеко не так. У него широкая специализация и поэтому каждому их конкурентов в чем-то да проигрывает.
  4. ACETON87

    Ну установить игру

    Удалите через wgc и через него же запустите новую установку. Но перед установкой убедитесь что по адресу установки все файлы удалились корректно.
  5. Это по сути мини гайд. Перед началом игры тебя знакомят с тем что будут торпедные супы, сброс бомб авиацией и возможны детонации арт погребов.
  6. ACETON87

    Чёрная пятница удалась.

    То ещё ведро. Орудия никакие против более менее понимающего игрока. Против него ромбиком всаеш и все. Светится, маневренность посредственная. Его вообще не рассматриваю ни под каким предлогом. Даром не нужен.
  7. ACETON87

    Чёрная пятница удалась.

    Интересует универсальность как у Атаго, что бы не зависеть от уровня противников и противостоящего класса корабля. У Атаго только с авиками могут быть проблемы, а остальные по барабану. Наверное такого крейсера больше не будет.
  8. ACETON87

    Чёрная пятница удалась.

    Авики либо песочные либо десятые нормальные. 6 и 8 фуфло, игра на которых может превращаться в ад при попадании против кораблей на 2 уровня старше. Поэтому не рассматриваю авианосцы в принципе.
  9. ACETON87

    Чёрная пятница удалась.

    Ну а что стоящее можно купить из восьмерок? Интересуют крейсера. После Атаго ни один прокачиваемый крейсер 8-го уровня не зашёл. Все не то.
  10. ACETON87

    Чёрная пятница удалась.

    А может его амнистировпли в замен рекламы?
  11. Может быть игрок суммарно нанес ему нужное количество урона? Сколько там надо? 40% от боеспособности?
  12. У меня на Эльзасе днищенская статистика. Пока проходил его было тотальное не везение да и я не смог в него. Ну и пусть. Я не стесняюсь своих косяков.
  13. Урон дно. Килы дно. Только за счет союзников процент побед нормальный. Это если по факту оценивать.
  14. Три Атаго стоит в порту. Можно по КД сливаться и снова в бой.
  15. Я не писал что не хватит 6Гб, написал что нормальный объем оперативной памяти на сегодня 16Гб. Ко всему прочему память может использоваться по разному. В одном случае при не хватке RAM игра может выгружать менее критичные процессы в виртуальную память, а в другом случае не умеет и выгружает все что не влазит. Ещё зависит от концепта механики игрового процесса. Это если очень примитивно и на пальцах. И разработчик порой не обладает нужными инструментами что бы решить какие-то проблемы оптимизации и вынужден работать с тем что есть. Игровой движок кораблей очевидно не самый лучший(просто старый), но на момент выхода игры был актуален, тем более на нем работали танки и был опыт работы с ним. Это кстати ещё и удешевляет создание игры.
  16. Можно, вот только из-за не хватки оперативной памяти система начнет активно использовать виртуальную память, которая разположенна на более медленном накопителе. Это лишь замедляет систему в целом. Так что оперативной памяти для игровой или рабочей машины должно быть как можно больше. Если мы говорим про разумный бюджет, то для игр сегодня это 16Гб. Корабли вместе с системой у меня по мониторингу жрут до 10Гб оперативной памяти. В виртуальную память игровые процессы не выгружаются и как следствие производительность максимально эффективная.
  17. Ага. Еще напишите что анализируют информацию на миникарте и атакуют по фокусу. Нажал В БОЙ, сдох в первые 5 минут боя, пошел в следующий бой.
  18. То что работает в КБ - в рандоме не работает. Все понятно и видео делать не надо
  19. Как вы определили что попали в палубу? Я не увидел. Возможно попадание в башню или в боевую рубку. Она у него как раз за третьей башней.
  20. А то что ее доставляет мяукающий дрон вас не смущает?
  21. ACETON87

    Предложение по балансу

    5 на 5 при таких больших картах? Длительное ожидание боя ни кому не нравится. Когда я играл в другую игру то прыгал между серверами как белка в колесе в поисках освободившегося места. Уверен я ни сколько не уникален, поэтому предположу что так делало очень много народу. Но это была необходимость. В кораблях этот вопрос хоть не идеально но решен.
×