Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31067
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Может не рекошеты, а сквозные пробития?
  2. Лично меня эта новость не радует.
  3. Боты уже сто лет одни и те же. Алгоритм действия крайне прост - Атакуют самого ближнего противника. Иногда сохраняют фокус до полного уничтожения. Причем если вдруг рядом окажется эсминец, то они переведут огонь на него и будут игнорировать шотного противника. Что бы гарантированно получить по шее от ботов надо оказаться на эсминце или крейсере на переднем крае. А боты авианосцы действительно переучивали. Одно время их вообще выключили из кооператива. После ввода новых авиков не было алгоритма для ботов. Да и делать его тоже не было смысла. Потому что авианосцы были ещё далеки от финала. А переделывать алгоритмы по нескольку раз это мартышкин труд.
  4. Это происходит только потому что союзные боты действуют той же логике что и боты противника и прут на встречу противнику по прямой. Зуб даю что вы практически всегда заходите с фланга. Соответственно боты начинают месить друг друга потому что они друг к другу попросту ближе. А так как ваши боты в меньшинстве(потому игроки чаще всего не идут вместе с ними) то боты противника разносят ваших ботов и вы(живые игроки) остаётесь в меньшинстве. Что бы отлететь в порт одним из первых, достаточно встретить ботов противника в первых рядах. Кстати этот прием отлично подходит для заданий на танкование урона. ...Если включать логическое мышление, то теории заговора начинают терять смысл.
  5. Они оба перегимали на своих уровнях. Поэтому получили условный нерф через дымы и владельцы могли вернуть за них дублоны. В то время в целом была проблема дымного стоялова и ее решали путем увеличения дальности засвета после выстрела в дымах у всех кораблей. Ну и выведи премиумные имбы из продажи. Но что касается Белфаста, он имбует до сих пор.
  6. Ну я же не написал что куплю его прям первого января 2021 года. Просто если понравится, то выделю бюджет на его приобретение. А там куплю или в первую волну продаж или в последующие.
  7. Не советую. У меня была RX470, которая мощнее чем 1050ti на 20-30%, с разлоченным fps не выдавала стабильные 100 fps, барахтался в основном в пределах 75-100 fps. По итогу никакого визуального преимущества это не дало, а потребление энергии выросло. К тому же пришлось выключать вертикальную синхронизацию, что привело к появлению рваных кадров.
  8. Как вариант. Небольшой процент скиловых игроков показывал бы на нем отличные результаты. Но это все в теории. А на практике корабль только вышел и возможно с текущими характеристиками будет хорош. У меня нету премиумного британского крейсера высокого уровня. Поэтому понаблюдаю за Белфастом 43 и если понравится концепция то сделаю себе подарок на НГ.
  9. Потому что не было цели сделать из Белфаста 43 имбу. С обычным Белфастом очень сильно промахнулись в свое время, собственно поэтому его и вывели из продажи.
  10. HP SPLIT 13 X2 у него два низкочастотных ядра и встроенная графика HD 4000 серии. 4Гб оперативной памяти из которых часть выделяется под видеопамять. Такая машина изначально подходит для очень простеньких игр. А корабли на ней шли более-менее до того момента, пока они поддерживали 32 битные системы и directX 9, что позволяло ей со скрипом укладываться в характеристики ноутбука. Корабли уже давно перешли на 64 битную систему и более новых ditectX 10, в связи с чем появилась возможность наращивать графику. Так что все. У меня тоже есть ноутбук с похожей конфигурацией(немного мощнее). Сейчас он корабли не тянет от слова совсем, в прочем как и другие более-менее свежие игры.
  11. Во первых мне на реализм совершенно пофиг, а во вторых я описал решение этой проблемы прицеливания. Что для корректного автонаведения по вертикали достаточно корректировать прицел немного выше/ниже цели.
  12. Это решается взятием упреждения выше или ниже, что бы цель оказалась в диапазоне автонаведения по вертикали. Начнем с того что игра даже в текущем виде предлагает слишком точную стрельбу. Потому что в реальности корабли делали пристрелочные залпы и только потом пытались попасть в цель. Даже в идеальную погоду попасть с первого раза было практически не реально. В игре же прицеливание существенно проще, но что бы не было контр-страйка, придумана механика разброса снарядов внутри эллипса. Таким образом имитируется реальность и частично уравниваются возможности игроков в скиле прицеливания. Если сделать точность стрельбы высокую, и заменить текущую систему прицеливания на более реальную(сложную), то мы все будем очень точно класть снаряды, но почти всегда мимо цели. Для этого кстати придется перепилить вообще всю механику прицеливания и стрельба будет иметь вид от поста дальномера. В таком случае очень сильно начнет решать высота этого самого поста относительно морской поверхности. Как побочка - полетит весь баланс кораблей. Так что реальную стрельбу нам не видать, и я не уверен что она вообще нужна.
  13. ACETON87

    Предложение по порту

    А где тут дискуссия о проблемах?
  14. ACETON87

    Советский линкор - авианосец

    Если у него не будет дымов, то я пас.
  15. Слава интересна до тех пор пока по ней не стреляют.
  16. ACETON87

    Не хватает места

    Можете торрентом скачать распакованную актуальную версию игры и подцепить ее WG центром.
  17. ACETON87

    Возвращение морского волка

    Считайте что 1-2 авианосца на команду это упрощенная реальность, в которой их могло быть по десятку.
  18. Согласитесь. Мелочь, но приятно что о вас думают.
  19. А какая разница бумага или нет? В игре это ни на что не влияет.
  20. ACETON87

    Контейнер нежданчик.

    Предположу что 100 сигналов от детонации или для тарана.
  21. ACETON87

    Ежедневные БЗ

    Что бы получить много опыта, надо выполнить ролевую составляющую своего класса корабля. Если это линкор, то надо нанести много урона и танковка. Для крейсера это урон и частично засвет. Для эсминца это засвет и урон. Так же важно уничтожение кораблей. У меня неоднократно были бои где отыграв крайне плохо, я сохранял звезду, потому что союзники играли ещё хуже. И бывало что с тремя фрагами, уроном 200к+ и кучей натанкованноно занимал второе место и терял звезду. Лично я знаю только один способ сохранения звёзды - играть хорошо и по возможности лучше чем союзники. Может я чего-то не знаю в этой игре и есть более простой способ?
  22. ACETON87

    Ежедневные БЗ

    А чем плоха идея, награждать самого эффективного игрока проигравшей команды? У меня вчера 5 боёв было на Атаго из которых 4 поражения в командах с кораблями 9 и 10 уровня. Три поражения топ 1. Одно поражение топ 2. И победный бой топ 3. В итоге ежедневное БЗ выполнено всего лишь одно. Они даже имея превосходство умудрялись проигрывать фланг. Естественно у меня подгорело из-за таких союзников.
  23. ACETON87

    Возвращение морского волка

    Но ведь кого спросишь, все хотят историческую реальность. Но почему-то когда авианосцы сделали чуть более похожими на реальные, то сразу плач поднялся. Видимо плохие историки...
  24. Они делают вид что заняты уборкой. Обычный день на флоте.
×