-
Публикации
10 212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31067 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Может не рекошеты, а сквозные пробития?
-
Лично меня эта новость не радует.
-
Искусственный интеллект и кооперативные бои
ACETON87 ответил в тему Quantum_Frost в Обсуждение Мира Кораблей
Боты уже сто лет одни и те же. Алгоритм действия крайне прост - Атакуют самого ближнего противника. Иногда сохраняют фокус до полного уничтожения. Причем если вдруг рядом окажется эсминец, то они переведут огонь на него и будут игнорировать шотного противника. Что бы гарантированно получить по шее от ботов надо оказаться на эсминце или крейсере на переднем крае. А боты авианосцы действительно переучивали. Одно время их вообще выключили из кооператива. После ввода новых авиков не было алгоритма для ботов. Да и делать его тоже не было смысла. Потому что авианосцы были ещё далеки от финала. А переделывать алгоритмы по нескольку раз это мартышкин труд. -
Искусственный интеллект и кооперативные бои
ACETON87 ответил в тему Quantum_Frost в Обсуждение Мира Кораблей
Это происходит только потому что союзные боты действуют той же логике что и боты противника и прут на встречу противнику по прямой. Зуб даю что вы практически всегда заходите с фланга. Соответственно боты начинают месить друг друга потому что они друг к другу попросту ближе. А так как ваши боты в меньшинстве(потому игроки чаще всего не идут вместе с ними) то боты противника разносят ваших ботов и вы(живые игроки) остаётесь в меньшинстве. Что бы отлететь в порт одним из первых, достаточно встретить ботов противника в первых рядах. Кстати этот прием отлично подходит для заданий на танкование урона. ...Если включать логическое мышление, то теории заговора начинают терять смысл. -
Belfast '43 — британский премиумный лёгкий крейсер VIII уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Они оба перегимали на своих уровнях. Поэтому получили условный нерф через дымы и владельцы могли вернуть за них дублоны. В то время в целом была проблема дымного стоялова и ее решали путем увеличения дальности засвета после выстрела в дымах у всех кораблей. Ну и выведи премиумные имбы из продажи. Но что касается Белфаста, он имбует до сих пор. -
Belfast '43 — британский премиумный лёгкий крейсер VIII уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Ну я же не написал что куплю его прям первого января 2021 года. Просто если понравится, то выделю бюджет на его приобретение. А там куплю или в первую волну продаж или в последующие. -
У кого еще, недавно, стало невозможно играть на старом железе, хотя до этого все прекрасно работало?
ACETON87 ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Флудилка
Не советую. У меня была RX470, которая мощнее чем 1050ti на 20-30%, с разлоченным fps не выдавала стабильные 100 fps, барахтался в основном в пределах 75-100 fps. По итогу никакого визуального преимущества это не дало, а потребление энергии выросло. К тому же пришлось выключать вертикальную синхронизацию, что привело к появлению рваных кадров. -
Belfast '43 — британский премиумный лёгкий крейсер VIII уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Как вариант. Небольшой процент скиловых игроков показывал бы на нем отличные результаты. Но это все в теории. А на практике корабль только вышел и возможно с текущими характеристиками будет хорош. У меня нету премиумного британского крейсера высокого уровня. Поэтому понаблюдаю за Белфастом 43 и если понравится концепция то сделаю себе подарок на НГ. -
Belfast '43 — британский премиумный лёгкий крейсер VIII уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Потому что не было цели сделать из Белфаста 43 имбу. С обычным Белфастом очень сильно промахнулись в свое время, собственно поэтому его и вывели из продажи. -
У кого еще, недавно, стало невозможно играть на старом железе, хотя до этого все прекрасно работало?
ACETON87 ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Флудилка
HP SPLIT 13 X2 у него два низкочастотных ядра и встроенная графика HD 4000 серии. 4Гб оперативной памяти из которых часть выделяется под видеопамять. Такая машина изначально подходит для очень простеньких игр. А корабли на ней шли более-менее до того момента, пока они поддерживали 32 битные системы и directX 9, что позволяло ей со скрипом укладываться в характеристики ноутбука. Корабли уже давно перешли на 64 битную систему и более новых ditectX 10, в связи с чем появилась возможность наращивать графику. Так что все. У меня тоже есть ноутбук с похожей конфигурацией(немного мощнее). Сейчас он корабли не тянет от слова совсем, в прочем как и другие более-менее свежие игры. -
Несколько предложений разработчикам
ACETON87 ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Предложения по игре
Во первых мне на реализм совершенно пофиг, а во вторых я описал решение этой проблемы прицеливания. Что для корректного автонаведения по вертикали достаточно корректировать прицел немного выше/ниже цели. -
Несколько предложений разработчикам
ACETON87 ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Предложения по игре
Это решается взятием упреждения выше или ниже, что бы цель оказалась в диапазоне автонаведения по вертикали. Начнем с того что игра даже в текущем виде предлагает слишком точную стрельбу. Потому что в реальности корабли делали пристрелочные залпы и только потом пытались попасть в цель. Даже в идеальную погоду попасть с первого раза было практически не реально. В игре же прицеливание существенно проще, но что бы не было контр-страйка, придумана механика разброса снарядов внутри эллипса. Таким образом имитируется реальность и частично уравниваются возможности игроков в скиле прицеливания. Если сделать точность стрельбы высокую, и заменить текущую систему прицеливания на более реальную(сложную), то мы все будем очень точно класть снаряды, но почти всегда мимо цели. Для этого кстати придется перепилить вообще всю механику прицеливания и стрельба будет иметь вид от поста дальномера. В таком случае очень сильно начнет решать высота этого самого поста относительно морской поверхности. Как побочка - полетит весь баланс кораблей. Так что реальную стрельбу нам не видать, и я не уверен что она вообще нужна. -
А где тут дискуссия о проблемах?
-
Если у него не будет дымов, то я пас.
-
Слава интересна до тех пор пока по ней не стреляют.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Можете торрентом скачать распакованную актуальную версию игры и подцепить ее WG центром.
-
Считайте что 1-2 авианосца на команду это упрощенная реальность, в которой их могло быть по десятку.
-
Начислили кредтитов в сумме одной единицы.
ACETON87 ответил в тему Fluttotrap в Обсуждение Мира Кораблей
Согласитесь. Мелочь, но приятно что о вас думают. -
Начислили кредтитов в сумме одной единицы.
ACETON87 ответил в тему Fluttotrap в Обсуждение Мира Кораблей
Дареному коню в зубы не смотрят. -
А какая разница бумага или нет? В игре это ни на что не влияет.
-
Предположу что 100 сигналов от детонации или для тарана.
-
Что бы получить много опыта, надо выполнить ролевую составляющую своего класса корабля. Если это линкор, то надо нанести много урона и танковка. Для крейсера это урон и частично засвет. Для эсминца это засвет и урон. Так же важно уничтожение кораблей. У меня неоднократно были бои где отыграв крайне плохо, я сохранял звезду, потому что союзники играли ещё хуже. И бывало что с тремя фрагами, уроном 200к+ и кучей натанкованноно занимал второе место и терял звезду. Лично я знаю только один способ сохранения звёзды - играть хорошо и по возможности лучше чем союзники. Может я чего-то не знаю в этой игре и есть более простой способ?
-
А чем плоха идея, награждать самого эффективного игрока проигравшей команды? У меня вчера 5 боёв было на Атаго из которых 4 поражения в командах с кораблями 9 и 10 уровня. Три поражения топ 1. Одно поражение топ 2. И победный бой топ 3. В итоге ежедневное БЗ выполнено всего лишь одно. Они даже имея превосходство умудрялись проигрывать фланг. Естественно у меня подгорело из-за таких союзников.
-
Но ведь кого спросишь, все хотят историческую реальность. Но почему-то когда авианосцы сделали чуть более похожими на реальные, то сразу плач поднялся. Видимо плохие историки...
-
Они делают вид что заняты уборкой. Обычный день на флоте.