-
Публикации
10 212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31067 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
На самом деле можно было бы указать максимальное пробитие на предельной дистанции при установке топовой СУО, указать углы рикошета и время взведения. Эта информация будет полезна для сравнения артиллерии кораблей. Можно будет примерно оценить эффективность бронебойного снаряда и будет наглядно видно у кого эти снаряды хуже или лучше. Однако в бою эти цифры не так важны. Просто будем знать что тот или иной корабль хуже пробивает под большими углами или не такой пробивной на большой дистанции. Информация для тех кто понимает механики. Таких игроков очень мало. Поэтому ожидать подобного дополнения в характеристиках не стоит.
-
Носоаутирование на подобных кораблях роляет всегда, когда надо выживать под огнем противника. Что в рандоме, что в соревновательных режимах, такие моменты возникают очень часто. Даже когда вы идете относительно противника бортом и ведёте огонь, то ответные залпы лучше встречать носовой проекцией, что достижимо за счёт циркуляции рулями. Но бывают ситуации, когда циркулировать попросту некуда или надо играть агрессивно. Вот тогда играем от носовой проекции.
-
Ролик описывает игровые механики. Игровая физика работает на их основе и ни как иначе. Просто мы не можем знать наверняка как лягут снаряды и под каким углом. Более менее предсказать попадания можно по статичной цели на не большой дистанции. С точки зрения корабельной артиллерии игровая физика очень даже правдоподобна. Потому как в реальной жизни тоже стреляют с корректировкой по горизонту и вертикали учитывая скорость и направление ветра, учитывают направление и скорость цели(в игре авто доводка по вертикали существенно упрощает прицеливание). Главное попасть в корабль. А куда там снаряд попадет и какой урон причинит это уже абсолютный рандом. У нас игра очень простая в плане прицеливания, поэтому симулирует рандом с попадпниями за счёт разброса внутри эллипса. Но мы можем примерно оценить эффективность попадания, за счёт анализа угла поворота корпуса цели, его брони, нашего калибра орудий и.т.д.
-
Тоже вздохнул глубоко. А вы наверное не поняли что я сразу предложил награждать игрока за волю начать проходить ранги, что бы вообще не заморачиваться? Если что это был юмор, мол окончательно деградировали в плане азарта и желания побеждать и надо награждать "с ложечки"
-
Телеуправляемые красноармейцы: ракетная планирующая бомба ПРАБ
ACETON87 ответил в тему Dilandualb в Вторая Мировая война
Хорошая идея. Ждём в игре. -
Неужели мой комментарий не вписывается в диалог? По мне так очень даже вписывается. И да, я прочитал начало диалога перед тем как писать.
-
Может быть сразу давать первый ранг как только вышел в первый ранговый бой?
-
Это что бы быстрее распространять обновления среди пользователей. Принцип работы как у торентов. Компьютеры пользователей это и есть серверы. От каждого поток данных идёт по чуть-чуть, а в итоге кто скачивает обновление или игру, скорость загрузки очень хорошая.
-
Пффф... Это вы ещё на Жан Баре с выбитыми в крест башнями ГК не играли.
-
Мыслите в одной плоскости. Я уже писал что все зависит от того кто играет. Можно занять позицию на фланге и создать перекрестный огонь.
-
Как раз в стойке носом к противнику достигается максимальная живучесть. Раз живет значит есть время наносить урон.
-
Насколько я знаю игроки в праве не играть в дополнительные режимы. А раз так, то в чем проблема?
-
Ахах Тэг клана как у нас.
-
Ентерпрайз. Но его не купить. Все остальные не стоят внимания. Я бы вам посоветовал сначала на прокачиваемых 8-х авиках поиграть, что бы прочувствовать боль на себе. А потом уже сами решите стоит покупать премиумрый авик или нет.
-
Нагибают авики 10-го уровня и песочные. Остальные нет. Авианосцы до сих пор балансируют. Поэтому покупать их это рискованное мероприятие. Лучше купите крейсер.
-
На корабле 10-го уровня без прем-аккаунта вышел в небольшой плюс и все равно не доволен...
-
Вы же видели сколько файлов в игровом клиенте? Какие-то из них подвергались изменениям и перезаливаются в игровой клиент.
-
Если не дурачок, то не будешь стоять под огнем нескольких противников
-
"Нестандартные" и "неочевидные" тактики 18-го сезона для некоторых кораблей
ACETON87 ответил в тему Levi_Jager в Ранговые бои
На счёт последних позиций для Сталинграда могу сказать что они ущербны. Сколько раз туда вставали крейсера - столько раз их там и мочили. С тех же зон прострела в ответ прилетает очень больно. -
Весь кораблеьный киберспорт так играет, в рангах тоже самое. Сталинграды, которые в момент обнаружения светят бортом, отлетают в порт первыми. Так что первоочередная задача это как раз и есть занятие удобной позиции в положении носом к противнику. Бронебойные снаряды с льготными углами взведения позволяют дамажить даже в острый ромб. Фугасы тоже очень не плохие. По сравнению с Москвой Сталинград лучше переживает бронебойные залпы линкоров.
-
Вы наверное забыли что есть такая штука как пинг и задержки времени кадра. То что вы попали в корму ещё не значит что реально попадание было туда же. Это для вас отрисовалось попадание в корму. Потому что пока до вашего ПК пришли данные с сервера, пока сформировалась картинка на экране - проходят миллисекунды. Наверняка у вас 20-40 мм пинг, у того игрока +/- такой же. Мониторы выводят картинку с задержкой в лучшем случае 10 мс. Если сложить все задержки то получим разницу в 1-2 секунды. За это время возможно было реальное попадание под башню ГК, детонация, а вы увидели попадание немного со смещением.
-
Насколько помню у Дюнкерка появляются нашлепки в виде рюшек на башнях и орудиях. Это дополнительные объекты со своей геометрией. Раз камуфляж вносит дополнительные изменения в геометрию, то это уже декоративный камуфляж.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Это все равно что давать третью звезду героя, за то что до этого получил две звёзды героя.
-
Классная система. Чем меньше ХП, тем живучее корабль. Может быть тогда сделаем что бы крейсера не получали в циталель, когда остаётся половина ХП?
-
Соберите свою команду, которая будет играть так как вам хочется и нагибайте в кланах. Те же ранги, только игроки со связью и работают сообща намного чаще.