Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31067
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Ну по разному. Да и не думаю что тут сильно зарешает скорость, потому что корабли имеют инерционность. Только эсминцы более менее могут быстро менять курс, некоторые крейсера не плохо крутятся. Но это не контра. Я не так давно поиграл в кваку и понял что я тормоз еще тот На экране какая-то каша и я не понимаю что проиходит.
  2. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Не замерял. У меня Зум всегда на максимум.
  3. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Зачем пак на Зум?
  4. ACETON87

    Внизу списка.

    Мне кажется дело в руках. Простите что анализирую вашу статистику.
  5. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Механика то работает. Вы не в состоянии ее отменить, стреляющему она всегда помогает, а уж как он берет упреждение по горизонтали это уже зависит от навыков игры.
  6. Походу лютая имба получилась. Даже Белфаст продавали дольше.
  7. Вряд ли. Миникарта один из важнейших элементов интерфейса, без нее вообще делать нечего. Раш по центру - порт. А вот зачем надо знать текущую скорость перезарядки я не очень представляю.
  8. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    механика автонаведения по вертикали работает всегда, главное не забывать ставить маркер иначе снаряды по вертикали полетят в тот на котором маркер(например соседний), а если его вообще ни на кого не поставили, то упадут перед целью и чем дальше она будет, тем больше будет расстояние недолета.
  9. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Маркер нужен для того что бы орудия по вертикали доводились. Вы же когда целетесь в борт корабля берете только упреждение по горизонтали и на абсолютно любой дистанции берете совсем немного по высоте что бы попасть в цитадель, казематы или надстройки. Это возможно как раз благодаря авто упреждению по вертикали за счёт маркера цели. Если бы его не было, то с ростом дистанции вам бы пришлось ещё задирать прицел сильно в верх вплоть до полного пропадания цели из прицела. Кстати в ранней бета версии игры автодоводки по вертикали не было, вид от первого лица не позволял стрелять на большие дистанции и поэтому при прицеливании всегда был вид как с корректировщика. Тогда игра напоминала артиллерию в танках, стрелять было гораздо сложнее. Ну и наверняка у вас были ситуации, когда стреляли по кораблю а маркер стоял на другом. Получается что по горизонтали вы наводитесь на первый, а по вертикали наводка идёт на второй(на котором маркер). Делаете залп, снаряды с упреждением полетели в первый, но упали на уровне второго корабля(на котором маркер). Вот это прямое доказательство вышеописанного. Кстати перк, который показывает количество фокусирующих вас игроков завязан на этом маркере. И грамотные игроки доводят орудия до цели и маркируют цель незадолго до залпа, тоже самое с торпедным залпом. В итоге вы до последнего момента не получаете сигнал о том что вас фокусят и если сильно пологаетесь на этот перк то можете профукать залп.
  10. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Автоматическое упреждение по вертикали при помощи маркера.
  11. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Вопрос был про то как спрятаться за спинами союзников. Я пояснил что это в принципе не возможно из-за особенностей системы прицеливания. Что бы вы ничего не перепутали спрошу ещё раз. Меня интересует как можно спрятаться за союзниками?
  12. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Вы же написали что можно прятаться за спинами союзников, вот я и написал что без проблем можно попадать по дальнему кораблю. Так что прятаться не получится.
  13. Недавно Шампань вышел. Точный, но картонный.
  14. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Не совсем понимаю как можно прятаться за спинами союзников. Достаточно установить фокус на корабль который позади и снаряды полетят в него минуя более близкую цель.
  15. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Зачем убирать сохранерие звёзды при поражении? Если человек отыграл лучше чем союзники, то почему должен терять звезду?
  16. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Зачем?
  17. Я так и подумал. Просто дополнил что это обычная ситуация для Кронштадта при стрельбе по картону. В купе с рандомной точностью это конечно портит впечатление от корабля. От крейсера ждёшь более высокой точности, а тут по сути линкорный ГК. И уж точно нельзя утверждать что он сносит по 10+к каждым залпом. 50% попаданий это либо рикошет либо 1-3 сквозняка по 920 урона.
  18. Как бы вот правильное фото
  19. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    А просто вернуть можно? Без рассматривания вариантов. Все годные режимы что были уходили на доработку и больше не возвращались в том же виде...
  20. ACETON87

    13-й ранговый спринт

    Можно ли сохранять звезду при поражении?
  21. Это если вам борт покажут. В нос или острый ромб такой урон залетает что плакать хочется. Я уже не говорю про умирающие торпедные аппараты и частые криты башен ГК.
  22. ACETON87

    По рангу не положено?

    И при чем тут ранг игрока?
  23. Я еще ни разу не видел что бы кто-то написал что отъехал на второй минуте боя или у него отключили интернет, а команда при этом затащила и поэтому я прошу забрать у меня звезду. Все бомбят только когда сами тащили а союзники нет. Вот только такие бои происходят не каждый раз. А если давать звезды только тем кто действительно хорошо отыграл бой, то ранги станут очень затяжными даже для папок. Потому что в вышке основная масса это как раз сильные игроки и далеко не факт что они дадут вам занять топовые места по опыту. В таком случае прохождение высшей лиги может затянуться на очень долгий срок. Отыграли хуже всех в команде, выиграли - звезду не получили. Красотища.
×