-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30984 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Выше поднимитесь и прочитайте мой пост на примере большого крейсера. Для вас продублирую.
-
Почитайте мой пост выше. Я там так же описал на примере Йошино. Для него это тоже очень сомнительная модернизация.
-
Я пока только на крейсере Майя ощутил как у меня башни по КД отлетают. Вернул модернизацию на живучесть и проблем стало гораздо меньше. На Смаланде даже время перезарядки не поменялось с модернизацией на скорость перезарядки ГК. А на нем башни выносят прилично когда в ближний бой вступаешь. Не совсем так. Не подойдут для большинства кораблей. Все кто стреляет быстро - по сути все мимо. Это плацебо. А без модернизации на живучесть временно терять модули будете чаще, причем не только ГК. Вот модернизацию на перезарядку ТА я могу понять. Там ускорение на секунды. Для кораблей которые играют только от торпед это полезная модернизация в первом слоте.
-
Как часто вы зажимаете ЛКМ и ведете огонь без прерывания? Отвечу я. Это происходит эпизодически, когда есть полная уверенность что никто не постреляет в ответ. Вы может быть даже скажете что в перестрелке между эсминцами будет преимущество у того кто с модернизацией на ускорение ГК в первом слоту. А то что ему башни выносит значительно чаще и все это микроскопическое преимущество в скорости перезарядки ГК умножается на ноль вас не беспокоит?
-
Модернизация на ускорение перезарядки ГК максимально бесполезна на кораблях с быстрой перезарядкой орудий. И даже на больших крейсерах польза сомнительна. Так что вы ничего не потеряете если оставите модернизацию на живучесть на большинстве кораблей.
-
Орудия ГК модификация 1 дает какие-то очень смешные бонусы. Неужели ее кто-то будет ставить на арт эсминцы и крейсеры у которых ГК и так быстро перезаряжается? Смысла нет абсолютно. На Смаланде в порту даже скорость перезарядки не меняется с этой модернизацией. При том что модернизация указана как рекомендованная. Там влияние какие-то жалкие миллисекунды. А кто не в курсе что идет округление, вообще в ступор войдет. Зато башни ГК и ТА выносятся на раз без Системы живучести вооружения. Далее посмотрим на крейсер с долгой перезарядкой. Как бы 50 миллисекунд это не о чем. Что бы почувствовать эффект от этой модернизации надо прям по КД стрелять из всех орудий без задержки между залпами, иначе эффективность этой модернизации стремится к нулю повышая эффективность стрельбы на величину погрешности. т.е. никак не влияет.
-
Открой статистику игроков с проальфой 800+, 1100+ и 1400+. В этих же категориях больше всего боёв. И ты увидишь что у 4501 внезапно нет какого-то лютого нагиба. Где-то чуть лучше процент побед, где-то немного больше урон, но меньше другие показатели. Ее чрезмерно высокая живучесть не делает ее супер имбой. Просто добротная ПЛ. Но вот у самых слабых игроков она действительно самая эффективная на фоне других ПЛ что запросто списываем на особенности ТТХ. Никто не будет ее нерфить только потому что она выбивается из статистики у определенной прослойки игроков. Надо что бы она доминировала по абсолютному большинству параметров и это прослеживалось у всех категорий игроков. Пока что это только живучесть, которая обусловлена ее ТТХ. Так же ее ТТХ обуславливают почему она тотально не нагибает при такой живучести. А именно самый слабенький носовой залп. Что бы на ней много дамажить надо очень много задействовать кормовые ТА, что существенно влияет на ее игровой процесс. Подлодка вообще не про ближний бой, что опять же повышает ее живучесть.
-
Это движение в начале боя выводит вас на стартовую позицию. Сделано прикольно. Погружение в атмосферу игры лучше.
-
Я с самого начала писал что рекордная выживаемость 4501 обусловлена ее ТТХ.
-
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это да. Матрос уже не молодой. -
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я не о Николае 1,а в общем описываю ситуацию, как меняется отношение к игре с течением времени. И не потому что игра как-то портится, просто перестает быть интересной. Это психология так работает. Но некоторым кажется что просто игра становится хуже. -
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да ну и так сойдёт. Как старый игрок вообще не вижу смысла искать несправедливость т.к. у меня есть контент, который новичку может только сниться. И толка нет от этого редкого контента. Стоит и пылиться в ожидании снежинок. Просто потому что количество боёв на единицу времени не увеличивается, а кораблей все больше и больше. Следовательно количество боёв на каждом отдельном корабле становится все меньше. Есть пара-тройка любимых, но даже они не догонят по количеству боёв моих самых первых фаворитов в далёких 2015-2018 годах. А игра уже значительно поднадоела, такого задора как раньше нет. И это совершенно нормально. Поэтому за контентом уже не гонюсь. Уже даже верфь не всега интересна. Например черный Один пропущу 100%. Есть обычный. -
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Когда старикам раздавали контейнер с прем 8-ой, я не видел что бы кто-то из старых писал что это не справедливо и надо его давать даже новичкам- 88 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Ну и как этот ваш Резистор? Ногибает или нет?
-
Стрим: неуловимый ящер в кимоно, или какой мы запомним версию 13.9
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну тут русы не против ящерок. -
А ты всех ящеров перебил?
-
Не. Фактически такой же мир кораблей и будет как у нас. Только распространяться будет через площадку Стим. На самом деле это правильная стратегия т.к. эта площадка доминирует на ПК.
-
Посмотрите на это с другой стороны. Ваши приобретенные дни приема не тратятся
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения тестовых кораблей
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Раньше было все тоже самое. Просто корабли были представлены двумя нациями вот и все отличия. И уже на релизе были эльфийские ТТХ и прочие вещи, но все это делалось что бы уместить сражения в жёсткие рамки, а именно не более 20 минут бои на относительно малоюенькой карте. С годами стало больше кораблей и что бы на них было не скучно играть - придуманы новые характеристики и механики. Где-то корабли тотально занерфлены, а где-то сильно переапаны что бы получить игровой баланс, который никак не связан с реальностью и нужен для того что бы было интересно играть на всех классах кораблей, а не лишь на линкорах и авиках, которые карают всех без вариантов. -
Стрим: неуловимый ящер в кимоно, или какой мы запомним версию 13.9
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Были несколько таких сборов вопросы от игроков в периоды рубиконов. Когда были глобальные изменения авиков, ввод подлодок вроде бы. Когда сигналы переделывали и т.п. У многих по сути нечего рассказать. Есть к примеру художник который натягивает камуфляжи на колищии кораблей. Он даже игру ни разу мог не запускать, но при этом учитывает мелкие детали как будет выглядеть камуфляж на разных поверхностях, учитывает все поворотные механизмы и т.п. Или разраб работает с цифрами, например статистикой. Это специалисты в узкой области и ни каждый из них способен рассказать на камеру о своей работе так что бы зритель залип в монитор от качества подачи материала. -
Стрим: неуловимый ящер в кимоно, или какой мы запомним версию 13.9
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
На стримах анонсы нового блога разработки происходят быстрее чем текстовая публикация. Обычно в пятницу вечером, через час после стрима вся информация уже опубликована. Можно было бы провернуть небольшой фокус и накрутить "эксклюзивность" на ровном месте. А именно - Рассказать сначала о боге разработки в пятницу на стриме, а разместить информацию в текстовом виде в понедельник. Таким образом ценность информации повысится для все кто ждёт. Для тех кому не интересно, ничего не изменится. Ну и взять за правило - сначала на стриме рассказывать о новом блоге разработки даже если он был готов во вторник, а публикация после пятничного стрима в понедельник. Помню были когда-то подкасты с разработчиком в радио кораблей. Очень ждал эти эфиры потому что только там рассказывали над чем работают разработчики и т.к. гостем был высокопоставленный разработчик, он приоткрывал инсайды. Например помню про распространение Нельсона за свободку первый раз сказали на радио кораблей. Про Граф Шпее тоже была инфа первый раз на радио. -
Стрим: неуловимый ящер в кимоно, или какой мы запомним версию 13.9
ACETON87 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я думал что играя за ящеров будем выкатывать стандартные корабли 10-го уровня против имбалансных кораблей 3 и 4-го уровней у русов. -
Иногда достаточно одного импульса что бы понять куда кидать АУ. Это если игрок ждал импульс, он сможет прицелиться достаточно точно. В циркуляции на глубине 4501 точно так же уязвима как другие ПЛ. Как можно играть не от ТТХ? Если я знаю что она на глубине идёт 37 узлов, по мрчмой то я буду идти на глубине по прямой для сокращения или разрыва дистанции. А не использовать ход на поверхности. Мне кажется это настолько очевидно что даже глупо про это упоминать. Это справедливо и для других ПЛ. Например К1 самая быстрая ПЛ на поверхности и перископе. Тоже поди попали в нее. Причем скорее всего попасть по ней тяжелее т.к. в циркуляции на перископе и поверхности она так сильно скорость не роняет как 4501 на глубине. Гато тоже довольно быстрая.
-
С большими кораблями проблем нет вообще. Я про мелкие, да и Монтане ваш вылет с гибрида скорее всего будет по барабану, если она не на последней заклепке. Она в ответ на ваш залп может ответить ещё большим дамагом.
-
Это если вы знаете куда поворачивать. А если не знаете?