Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31685
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Ну в моем предложении кроется уменьшение разведывательного потенциала ПЛ и увеличения живучести. Ведь игрок на ПЛ будет понимать что на перископе шанс получить урон будет меньше чем на поверхности, а значит имеет смысл погрузиться в это же время он меньше светит и тратит автономность. Не думаю что это надо компенсировать. От засвета союзников по прежнему можно стрелять импульсами для наводки торпед с перископа или с предельной глубины. А при игре от своего засвета ПЛ не должна быть ультимативной. Особенно когда надводный корабль один на один с ПЛ. У корабля шансов попасть бомбами гораздо меньше. И если ПЛ будет чаще подниматься на поверхность что бы его увидеть, у этого корабля будет больше шансов нанести урон бомбами за счёт повышенного радиуса поражения на поверхности воды. ПЛ самый не стабильный класс. В одном бою можно набить 100к урона, а в следующем на тебя выпнигивает эсминец когда ты вылез подышать и отправляешься в порт с нулем урона. Убежать от него ты уже вряд ли сможешь, поразить торпедами тоже не сможешь если он появился в боковой проекции, к тому же некоторые ПЛ физически не подходят для атак в ближнем бою. Тот же Арчерфиш например. Что бы показывать стабильную игру на ПЛ, надо иметь уровень скила выше чем для игры на линкоре или даже большом крейсере.
  2. ПЛ получают урон от ГК в надводном и перископом положениях. При всем желании не успеете с надводного положения уйти под воду не получив урон если по вам стреляли с 10-15ки и попали. Если же сделать как предлагаете вы, то ПЛ будут ещё меньше выживать т.к. львиную долю проблем для ПЛ создают эсминцы с большинством из которых у ПЛ паритет по заметности когда последние в надводном положении. Так же будут проблемы с авианосцами. Я бы предложил механику при которой радиус поражения от бомб был минимальным на предельной глубине, средний на перископе и максимальный на поверхности. Таким образом игрок на ПЛ после своего прямого или косвенного обнарудения будет заинтересован уходить на перископ или даже глубину что снизит его разведывательный потенциал. Потому что сейчас большинство ПЛ по возможности предпочтет оставаться на поверхности если по ней сбрасывают бомбы без прямой видимости.
  3. ACETON87

    Дублонное наследие

    Эта акция с дублонами нужна что бы завлекать игроков в игру. Что бы они хотя бы один раз играли за день. А там где один бой, там и два-три, а то и десяток. При этом 120 тысяч дублонов за год соберут единицы. Потому что за год насыпят всяких активностей, в которых будут активно стимулировать игроков тратить накопленные ресурсы. Короче обычный маркетинг. Лично я не против таких приемов и даже за. Потому что дублоны капают и это хорошо. Но без проблем могу пропустить пару тройку дней в неделю т.к. бывают дела поважнее чем получение 150-200 дублонов. Относитесь к этому без ярого фанатизма и все будет хорошо.
  4. Я не припомню что бы у меня вообще были бои менее 8 минут, если мы говорим о полноразмерных командах. Что касается учащения турбин, то это вполне ожидаемый эффект после того как разработчики победили проблему, когда игроки брали только линкоры. Если вы не в курсе, то длительное время были проблемы. 1-2 эсминца, один крейсер и толпы линкоров. Вот они и мутузили друг друга по 10+ минут. А сейчас 2/3 команд это шотная фольга, которая отлетит в порт по любому поводу. По быстрому отправили в порт пару таких кораблей противника и вот уже приличный перевес. Играть в целом стало сложнее из-за обилия разных кораблей, а скилл у игроков +/- на том же уровне. 45% нОгебатору же не запретишь играть на очень требовательном к рукам легком крейсере или эсминце. Вот вам и результат почему турбины стали чаще.
  5. Избитая тема. Вас тогда будет ставить против таких же как вы и по щам получать будете постоянно. А преодолев равных себе, будете ещё больше по щам получать, потому что вас будет ставить против ещё более сильных игроков. С другой стороны даже интересно насколько боёв вас хватит.
  6. Я бы придержал ОИ. В феврале станет ясно как будут распространять новый прем крейсер СССР Свердловск. Если он интересен вообще. А вдруг за ОИ будут продавать.
  7. Именно так. Моя AMD RX7800XT сейчас является средней, которая в 2 раза мощнее чем RTX3060 12Гб. 20-30 кадров просадка в целом нормальное явление. Просто когда частота кадров изначально 160+, просадка на 20-30 кадров мне не заметна. С частотой кадров до 100 просадки будут заметны.
  8. По нынешним меркам это компьютер сильно ниже среднего. Сколько у вас модулей оперативной памяти? Случаем не одной планкой 16Гб?
  9. ACETON87

    Башни ГК Отто

    Горизонтальная стабилизация башни относительно орудия. Естественно на всем диапазоне поворота башни. Я думаю это очевидно всем.
  10. ACETON87

    Башни ГК Отто

    Насколько я понимаю у башен ГК стабилизация по горизонтали. А орудия в башнях стабилизируются по вертикали.
  11. ACETON87

    Новогодние стримы

    Придем если будем на ходу.
  12. ACETON87

    Новогодние стримы

    Не поддержать, а подержать Марка.
  13. Там важно кто еще быстрее наберет. Это нужно что бы в конце боя правильно распределить места среди игроков. Так устроена игровая логика.
  14. Что веселого вы нашли в этом режиме? Я даже не совсем понимаю для кого этот режим, если основа игрового сообщества это дяди и тети 30+ лет
  15. Я про то что самолёт передает данные о корабле на любой дистанции. Это не нормально.
  16. Я бы наверное посоветовал пойти по ветке Грозового. Это больше универсал. Пострелять может и торпеды есть, дымы в наличии. А Огневой обязательно прокачайте, купите и оставьте в порту. Его в следующем году заменят т.к. там будет небольшая переработка и добавление третьей ветки эсминцев но уже с упором в торпеды. А Огневой станет прем кораблем.
  17. Беда авиков в избыточном обнаружении. Как только убирали возможность светить - сразу негатив от игроков. Соответственно путей решения проблемы с избыточным разведывательным потенциалом на текущий момент нет, а раз так, то самое просто решение это выключить авики из рангов и КБ. Это меньшее из двух зол. Но я лично считаю что для оздоровления ситуации авианосцы и гибриды должны быть понерфлены. Самолет не должен светить на любой дистанции для всех союзных кораблей на любом расстоянии. Я только недавно начал активно играть в КБ и ощутил всю "прелесть" боев когда у противника Лотарингия и Комиссар поднимают самолеты по очереди и просто на ноль умножают заумные стратегии оппонентов. В итоге почти в каждом бою есть хотя бы один гибрид.
  18. Это вынужденная мера. Потому что авик нормально играет когда у него много целей. Он может летать на одно направление и там кураоесить + подсвечивать. Если авик играет в ранги/кб, где команды по 7 игроков, то у него влияние на бой возрастает в разы. А любые тактики игроков умножаются на ноль, потому что авик практически всегда показывает своей команде что делает противник. Поэтому авиков нет в рангах и КБ, все попытки из добавить заканчивались хейтом. Игра становится просто не интересной. Тоже самое сейчас делает Лотарингия и Комиссар и я не удивлюсь если их в итоге занерфят или забанят в КБ. А точнее занерфят самолёты, что бы они светили только себе или на небольшое расстояние. Тоже само надо сделать с авиками. И судя по прошлым режимам(когда самолётам убирали разведку) разрабы много думают над этим. Так что в будущем надо ждать ребаланс всей авиации в игре. А раз авиацию в любом случае ожидает ребаланс, то добавлять новые авики за ресурсы выглядит не рационально. Все это лишь мои мысли.
  19. Они заменяют старые повреждения на вполне реальные на вид отверстия. Чуток поиграться с гаммой, дорисовать некоторый визуал и все будет классно. Это будет 3D анимация, которая даст пару секунд эстетики ценой производительности. Ну и смотреться буде не логично потому что в начале боя корабли уже в боевом режиме.
  20. ACETON87

    Учебка

    Ну да. В реальности рандом был ещё менее предсказуем чем у нас в игре.
  21. ACETON87

    Учебка

    Что тут не понятного? При сокращении дистанции до цели выпущенный снаряд из ГК летит по все менее навесной траектории. С 5км по сути прилетает в борт по прямой, тем самым преодолевает меньшее расстояние в корпусе корабля. Время взведения снарядов при этом фиксированное. Если снаряд летит по навесной траектории и пробивает броню со взведением, то он с большей вероятностью успеет взорваться в корпусе. Логика точно такая же как работа приведенного бронирования под разными углами. Только для взведения иногда нужно намеренно стараться стрельнуть под небольшим углом или с большего расстояния что бы подольше подержать снаряд в броне. Конечно же учитываем параметры орудий, снарядов и брони по которой пытаемся попасть. Я до этого допер путем логического мышления даже не вникая в механики игры.
  22. ACETON87

    Учебка

    1. Снаряды пролетели через броню быстрее чем их время взведения и взорвались за пределами брони. 2. Не хватило толщины брони для взведения снарядов.
  23. Все смотрят. Повреждения частей корабля показывают сколько прочности в них остаётся. Полностью обугленная часть показывает что прочности нет и урон будет наносится 1/10. В таких случаях имеет смысл переключиться на другую часть корабля что бы нанести больше урона. Высокий или рваный пинг это вопросы к вашему провайдеру или оборудованию. Может быть частота кадров? Ну так пора признать что видеокарта купленная в 2010 году сегодня плохо справляется с играми. Все же иногда надо обновлять железо. Уж простите за прямоту.
  24. Красоту наводят. Вот выкатили что бы узнать что народ думает, для сбора первичного фитбека. Что нравится что не нравится потребителю.
  25. Не художник но мне кажется должно быть вот так. Больше отверстие - светлее текстуры пробития(внутренностей). Можно ещё добавить небольшие очаги горения в отверстиях для атмосферы. И немного теней добавить по краям для того что бы придать глубину текстурам. Я просто не смог в paint.net, да и лень.
×