-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30984 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Это надо достаточно много играть на корабле что бы купленный на него эконом.комплек окупался. Если на 80% кораблях в порту я два раза в год сбиваю снежинки, то считаю покупку эконом.комплектов для них совершенно не выгодным вложением. Парочку комплектов приобрел на нужные корабли и все. А ещё есть прем техника и особые корабли, на которых мы играем из-за бонусов к опыту, серебру и отсутствию штрафов за пересадку командиров или просто из-за уникальных ТТХ. Поэтому лично я вижу в этих новых комках попытку мотивировать игроков тратить ресурсы. Но если провести анализ, то по большому счету все это не нужно большинству игроков. Я лучше угольными боевыми сигналами затарюсь. т.к. они нужны в каждом бою на любом корабле.
-
Мы же говорим про награды в ранговых боях? Там обязательное условие победить. Нет. Эконом.комплект меня мало интересует в принципе. С ПА вообще нет никаких проблем с заработком кредитов и опыта. Я раньше вообще без ПА играл и умудрился копить ресурсы. А потом мне выпало 150 ПА за 99р в новогоднем сундуке и продолжает сыпать ПА за разные активности.
-
U в зоне горячих клавиш. У нас весь ряд с R до I занят расходниками. Просто если расходников мало, они все прижаты к R что бы не было пустых кнопок между R и I.
-
Ну сейчас логика выстроена так что бы все кнопки управления располагать в ближайшей зоне к левой руке. Следовательно разные расходники могут быть на одних и тех же кнопках в ряду от R до I. R у нас по умолчанию ремка. Все остальные задействованы в зависимости от количества расходников корабля и располагаются максимально близко к клавишам WASD для удобства игрока. Правильно ли я понял что вы предлагаете назначать кнопки совершенно свободно по всей клавиатуре без привязки к горячей зоне в районе WASD? Я просто знаю что все эти кнопки назначаются не от балды, а с учётом анатомических особенностей пользователей. Собирается статистика по "рабочим" зонам на клавиатуре и на ее основе настраивается управление. Первичные органы управления располагают под левую руку. Вторичные имеют приоритет ниже, поэтому их назначают на более дальние кнопки. Например масштаб миникарты.
-
В золотой лиге и так больше всего наград. Что бы собрать максимум надо полностью пройти ранги до сброса прогресса и каждый раз проходить золотую лигу до следующего сброса прогресса. Лично я теряю мотивацию упарываться в ранги, потому что стали уже более 60 тысяч, а в адмиралтействе осталось всего несколько кораблей, которые мне не интересны. Покупать стальные камуфляжи когда у меня полно расходуемых серебряных на вид мало отличимых от перманентных стальных, смысла не вижу. Причем и те и те мне не нравятся. Теперь ещё и угольные подвезли, которые мне тоже не нравятся.
-
Расходники у многих кораблей не повторяются. Они и сейчас раскиданы по общим кнопкам для любого корабля. Остаётся всего лишь их распределить по удобству. А если у корабля нет РЛС но есть ГАП? Логика управления простая. Максимально близко расположить кнопки в зоне управления одной рукой для удобства игрока. С ростом количества расходников кнопки управления отдаляются. Многим до кнопки I не удобно тянуться.
-
Это сильно мотивировало бросить играть в ранги.
-
Забавное сравнение. Давайте проверим ваш процент побед в коопе и рангах? Отличия новых рангов в том что вы получаете награды за победы а не за продвидения по иерархии. Раньше дойдя до 5-го ранга и скатившись до 10-го, вы должны были добраться до 5-го совершенно бесплатно. И это сильно демативировало. Демативатор убрали, сезоны растянули на постоянку, потому что было много жалоб на сильную демативацию при падении по иерархии и неудобные графики боёв.
-
Вот по поводу очков прочности в ушах это хорошая штука. Далеко не всегда успеваю увидеть и запомнить сколько было прочности у кораблей до того как они отсветились. Единственное пожелание что бы у этих ушей был компактный вид и настройка прозрачности.
-
Проектом занимался Александр Зло. Это был его проект на добровольных началах. Поэтому передать его он мог человеку или группе лиц которые так или иначе связаны с кораблями. Можно предположить что им занимаются сами разработчики и это будет правильно. Потому что прошипс можно будет использовать как инциклопедию для получения знаний и доступ к параметрам корабля можно было бы сделать прям из клиента игры, разместив в нужных местах ссылки на нужные страницы сайта прошипс. Например в правом окне показаны параметры орудий. А рядом с ней пометка. Если хотите посмотреть более подробные данные о параметрах, перейдите по ссылке. Игрок открывает ссылку, попадает на прошипс с графиками баллистики, пробития на разных дистанциях т.д. Там же сможет сравнить с другими кораблями. Ну и по другим параметрам корабля аналогично. Не придется городить джунгли в интерфейсе в клиенте игры. Вес клиента не увеличится. Считаю что если разработчики возьмут прошипс под свое крыло, это будет один из лучших подарков для игрового сообщества. Конечно остаются вопросы по показателям проальфы. Потому что ее придумал Александр Зло. Но вот подробные параметры кораблей, скрытые от глаз показатели пробития на разных дистанциях, углы рикошета, условия взведения снарядов, детальная статистика - это все прям очень нужно.
-
Зашёл почитать новости
-
Закрытое тестирование 13.10 — новые корабли
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да тут больше половины кораблей это фантазии. Потому что в игре есть структурирование кораблей по уровням и классам. Если бы не разработчики мы бы сейчас играли в 3-4 полноценные ветки кораблей, а остальные были бы представлены частично. Разработчики на самом деле придумывают корабли не от фонаря. Когда был на экскурсии, нам показывали как они переводят чертежи в 3D и там уже достраивают недостающие элементы если это какая-то модификация для того что бы устранить пробелы в ветке или часть чертежей утеряна. Даже если есть концепция на салфетке, они могут взять информацию целиком или частично от реальных чертежей и даже проектов и масштабировать их под концепцию на салфетке.- 76 ответов
-
- 13
-
-
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Боролся с другими ПЛ без поддержки союзников. Недостаток опыта. В коопе болванчики и топятся они просто. -
Когда гибрид летает, он не может стрелять. Поэтому у водителя гибрида всегда делема какой тип вооружения использовать. И эффективно использовать такой корабль гораздо сложнее чем обычный.
- 31 ответ
-
- 10
-
-
-
Перки не дают преимущества? Тогда зачем их улучшают?
-
Я один не понимаю зачем намудрили с обучением командиров? Мне изначально не нравилась идея что у командиров за ресурсы могут быть усиленные навыки. Как по мне можно было бы сделать механику более интересной. Командир достигает 21 очка навыков и становится "элитным", после чего можно копить опыт командиров или тратить его для улучшения 1-2 навыков на выбор. Могут быть ограничения для определенных навыков в угоду балансу. Элитный опыт не копится если активировано улучшение навыков. Если хочешь копить элитный опыт, тогда снимай улучшения с навыков. Получится менеджмент в который игрок может играть и решать что ему нужно в тот или иной момент времени. Можно было бы выставлять на продажу в адмиралтействе пакеты элитного опыта для обучения командиров за уголь или кредиты в случае если этот ресурс стал бы дефицитным.
- 223 ответа
-
- 14
-
-
-
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
ACETON87 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Это не противоречит механике игры. Поэтому все может быть. -
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не думаю что это проблема. Сейчас у нас тоже большая разница в уровне, засвете, танковке урона и.т.п. все эти параметры между собой балансируются коэффициентами. Где-то понижают, например в случае с авианосцами с их избыточным засветом, а где-то повышают. Все это периодически перебаланчируется по мере того как показатели выбиваются из нормальных. -
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не повесятся статисты. Позиционирование корабля на поле боя все равно зависит от игрока. Слабый игрок как подставлялся так и продолжит подставляться и ловить фокус без возможности ретироваться. Просто у игроков в целом меньше вопросов будет к механике нанесения урона и я думаю что это было бы не плохо особенно если смотреть с точки зрения новичка, который абсолютно не понимает почему одним залпом он снёс противнику пол лица, а второй залп не нанес урон вовсе. Другое дело как изменится мета. И не получится ли очередной нерф кораблей только потому что произошли глобальные изменения. -
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не знаю кто как, а я вижу тест новой механики получения урона -
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
ACETON87 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Рикошет от башни ГК не рассматриваете? -
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
ACETON87 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
После 460мм все что выше не имеет значения. А в нос прилетело и через палубу вполне. -
Хотя бы один получить можно?
-
Как же меня бесил Истомин. Потом бесил Корнилов. Как по мне одни из худших ЛК 8 и 9 уровня. Очень не удобно было играть с таким расположением башен ГК.
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый день. Лично у меня ноборот. Когда явный арт эсминец или торпедный, мне всё очевидно и понятно. Когда что-то типа Гиринга, то всегда какие-то непонятки. Как прокачивать, как играть. Универсальные эсминцы не имеют каких-то серьезных уклонов в один вид вооружения и как правило маскировка средняя. Поэтому для меня они никогда не были самыми простыми в освоении. Ну или может просто я какой-то не нормальный...