Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31073
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Мерцает экран

    Подкиньте другой кабель. Если не поможет то проблема в видеокарте. Возможно одна микросхема памяти сыпет ошибки. В обычной эксплуатации память не занята в большом объеме и битая ячейка не используется - все хорошо. Как только забили видеопамять заняв битую ячейку - появляются артефакты.
  2. ACETON87

    Чудо ранги

    Очень мало данных что бы анализировать. Но даже по одному скриншоту видно что по опыту нет большого отрыва от предпоследнего игрока. Из чего можно сделать много предположений, но все они сведутся к тому что скорее всего вы играли не сильно лучше союзников. Сдохнуть первым в РБ это позор. По себе знаю. После чего начинаем искать виноватых и в результате изливаем злость на форуме или ещё где то.
  3. Вы за сегодня уже второй раз уходите Это же можно сделать молча.
  4. Если честно не знал что с этим есть проблемы.
  5. Верю, потому что тоже писал по некоторым вопросам и предлагал некоторые идеи и получал на них ответы. А по прошествии времени я осознавал что идеи не лучше того что есть сейчас. Одет быть и вы предлагали что-то не шибко интересное?
  6. Один пишет что союзники дохнут за 5 минут, тут же второй пишет что союзники трутся на синей линии. Где истина? Может все таки это разовые явления?
  7. Очередное высасывание проблемы из того чего никогда не было. Какая ещё эксплуатация историчности? 1/2 кораблей в игре это чертежи или концепции, без которых невозможно было бы сфоомировать ветки кораблей и как следствие система иерархии бы отсутствовала, а без нее не реально написать логику балансировка. Бои надо уложить в 20 минут. Соответственно исторические маневры и часовые бои сюда просто никоим образом не вписать. Реалистичную физику взаимодействия снаряда с броней ввести не реально, есть лишь упрощённая модель, которая подчиняется логике в узком диапазоне цифр. А реальная физика это аналоговое явление. Если пытаться описать все возможные варианты математикой то это будет огроменный пласт данных. Если вы знаете как создать геймплей что бы он захватывал игрока, как сделать физику максимально реалистичной, то напишите разработчикам о том что можно поправить. Пользы будет в разы больше.
  8. ACETON87

    Кто набил, в каком бою и на чём?

    Там же вроде указанно что это типа задачи на спор. Выполнять вовсе не обязательно.
  9. ACETON87

    Что смотреть?

    Все это в принципе верно. Но надо понимать что агрить на себя можно по разному. Можно пойти вперёд и огребать от нескольких кораблей. А можно грамотно оценить обстановку и включаться в активную фазу боя, когда с нашей стороны преимущество. Решить на превосходящие силы противника абсолютно лишено смысла, но почему то многие этого не понимают.
  10. ACETON87

    Что смотреть?

    Гетфан, новостная рубрика "полундра". Официальные стримы от разрабов. Иногда обзоры кораблей за ресурсы у некоторых контрибъютеров.
  11. ACETON87

    РЛС и баланс.

    Скоро выложат игроки из красной команды.
  12. Самурая не сбить с пути, потому что он не знает куда идёт.
  13. Тут у людей ещё от Смоленска нервный тик не прошел.
  14. Да и линкоры чаще всего в одиночку не ходили и вообще корабли выполняли приказы. А в рандоме или РБ каждый сам решает как ему действовать.
  15. Все это будет работать если приблизить модель боя к реальной. Но в это играть никто не будет. Потому что одно дело реальность, а другое игровая условность. В реальности бои проходили часами иногда днями, например когда велось преследование кораблей. Большая часть времени это маневры. Сам бой скоротечен(пострелушки на пару часиков) А в игре все упирается в лимиты времени. Максимум 20 минут на бой. В этот промежуток времени надо запихать уже получается 5 классов кораблей, что бы каждому было чем заняться и при этом еще надо всех между собой сбалансировать. Тут как бы хочется и колется. С одной стороны что это за флот без ПЛ, а с другой балансу хана, придется переучиваться играть, новая мета и.т.п. Так что любом случае ПЛ будут заходить со скрипом.
  16. ACETON87

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Ну и кто по вашему вносит наибольший вклад в победу? Опишите как должен действовать такой игрок. У меня видение очень примитивное- кто был в бою эффективнее тот и получил больше опыта. Например можно накидывать с задней линии и за счет хорошего урона получить опыта больше чем Васек играющий на переднем крае и наоборот. Может быть у вас есть более широкое видение игры на победу? Мне почему то до сих пор так никто и не ответил какая разница между эффективным игроком и тем, что играет на победу.
  17. ACETON87

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Опыт в игре начисляют в большей степени за урон по засвету, фраги/урон. Ковыряясь в носу на синей линии или отлета в порт после первого засвета, много опыта не получить. И кто по вашему достойный игрок? Тот кто в конкретном бою был самым эффективным или кто в целом более эффективный, но в конкретном бою сыграл значительно хуже?
  18. Каждый сезон РБ проходит +/- одинаково. Всегда кто-то создаёт новую тему про то, какой трэшак творят союзники, про угнетение игрока, которому остался один бой до первого ранга, после чего одни поражения и откат до 5 ранга. Раз на появляются такие темы, то значит все нормально.
  19. ACETON87

    Нагиб! Срочно нерфить ЛК!

    Данный игрок очень подозрительно стреляет Я в такой фарт не верю. Тактически применяет линкор плохо, но упреждение берет шикарно.
  20. ACETON87

    1марта-День Кошек!

    Поздравляем кошек с 1 марта!
  21. ACETON87

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Бусты можно брать по разному. Есть очевидные бусты, а есть спорные. Так вот спорные всегда были рискованными. Если говорить про эсминцы, то большинство из них в рандоме так же на переднем крае играет и рискует точно так же.
  22. ACETON87

    Не сохранил звезду.

    У ТС на скрине 4 игрока в команде получили примерно равное количество опыта, а у Смоленска 1650 урона по засвету. Стало быть дубасил по чужому засвету. В целом команда отыграла намного выше среднего уровня, но и у оппонентов почти все получили хороший опыт и выделился Ямато. Из чего делаю вывод что катка была потной для обеих команд. Но оппоненты были все же более успешными. Вот мой бой. Урона не так много, фрагов нет, но 105к насветил. Жил под фокусом двух ЛК.
  23. ACETON87

    Не сохранил звезду.

    Мне все понятно. Пока тима тащила, Ямато на синей линии ковырялся.
  24. Нормальная бабаха. Хочу коллекцию из трех линкоров типа Ямато. За 100к угля возьму.
  25. Если смотреть в общем то творится сплошная вакханалия. Есть отличные фугасы, но продолжают долбить бронебойными в нос линкорам. ПП как бы тоже снижается.
×