-
Публикации
10 212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31076 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
На западном корабельном канале много хейта что мол субмарина даже не воевала, а про нее снимают морские легенды, в то время как многие корабли участвовавшие и реальных боевых действиях остаются не освещёными. Так же много обвинений по поводу предвзятости к флоту USSR. В общем все как у нас
-
Судя по итогам второй мировой, корабли делали тоже не очень хорошие. Уже со стапелей сходил морально устаревший флот. Основная проблема которого была в устаревшем оборудовании для обнаружения и слабое зенитное вооружение. К тому же строили очень медленно. А танки были совсем никудышным потому что не было инженеров их проектирующих, ни опыта создания. Банально даже орудий для бронетанковой техники разработано не было. Все что строилось опералось на разработки для флота.
-
Да вроде бы все по прежнему. По крайней мере на тех лодках которые катаю часто, не увидел разницы. Но авикам подрезали начисление опыта за поражения в ранговых боях. Мол они слишком легко сохраняли звезды.
-
Если воду приблизить к реальности, то у нее будет сумасшедшая частота обновления и количество полигонов. Такую нагрузку вывезут разве что серверы с несколькими мощными видеоадаптерами. Собственно вот вода приближенная к реальности. У простых смертных серверов нет, поэтому графику сильно упрощают.
-
Как Вы лодку назовете, так она и поплывет.
ACETON87 ответил в тему Sara_Kerrigan в Обсуждение Мира Кораблей
По большому счету должно быть пофиг. -
Не так. Скорее есть параметры графики, которыми можно в определенной степени пожертвовать без большого ущерба для визуального восприятия, при котором существенно возростает производительность. Эти опции собственно и существуют для тех у кого самые мощные видеоадаптеры. Мол хотите самый максимум за 1.5-2 кратную излишнюю производительность? Вот пожалуйста!. Просто надо знать меру в настройках и тогда не придется искать коварный заговор разработчиков игр.
-
Так и корабли не самая графонистая игра. Использует DirectX10. Уровень +/- fallout 4, только текстурки повеселее. Хотя на низких уровнях трубы на кораблях по прежнему "квадратные"
-
Ну смотря как посмотреть. Если мы рассматриваем графику в пределах разрешения 1920*1080, то действительно, между средними и ультра настройками в современных играх разница минимальна а в динамичных сценах порой и не различима. Но все меняется когда эти же настройки выаодим на разрешение 4К. Там снижение настроек чувствуется очень хорошо Правда и видеокарт способных выдавать стабильные 60fps в 4К на ультра настройках можно сосчитать по пальцам куриной лапки. В 2000 годах графика шагала симемильными шагами. Динамический свет, тени и прочие ништяки существенно бустили графику под разрешение до 1080р. Сейчас тоже самое происходит для 4К. А в разрешении 1080р новые игры даже на минимальной графике выглядят лучше чем игры 2000-х на максимальных настройках.
-
Что смешного? По сегодняшним меркам эта видеокарта немногим выше среднего уровня. Через пару-тройку лет будет на уровне бюджетных. Внедряются новые технологии в улучшение графики и физики, соответственно возрастает нужда в увеличении мощностей и оборудование естественно устаревает. То что было топовым для своего времени со временем превращается в средний и в последствии в бюджетный вариант.
-
Это так не работает. Игра слишком сложная что бы менять механики на лету. А что бы улучшить или ухудшить ботов, достаточно изменять им модель поведения. Базовые же механики трогать нельзя хотя бы потому что это рипутационнве риски и к тому же это все придется многократно перетестировать что существенно увеличит стоимость разработки. Но в пределах механик и ТТХ. Нельзя давать какие то другие механики или ТТХ за пределами возможных. А вот поведение бота можно крутить. Это "свободная зона" программирования. Потому что в этой же зоне находится влияние игрока на юнита. Мы можем быть скиловыми и не очень, но повлиять на ТТХ можем только в пределах доступных нам модификаторов. Боты настраиваются по такому же принципу. ТТХ в пределах доступных, а модель поведения и логика настраивается под отдельно взятый режим и даже индивидуально для каждого бота.
-
Эти показатели можно поменять модулями и перками. В кооперативе боты гоняют без таковых + ослабленное поведение.
-
Подкручивать механики нельзя ни коим образом. Это будет означать что у разработчиков есть инструмент для подкрутки характеристик на лету. Это как бы политический крах. Да и смысла особого нет. Можно влиять на поведение ботов и в рамках существующих механик они будут достойно мять бока даже очень сильным игрокам. Да при желании ботов можно научить играть не хуже 55% игроков. Другой вопрос кому это нужно? Мы же и взвоем от того что нас карает ИИ.
-
Механики подкрутить нельзя. Ботам настраивают модель поведения. Может замечали как боты ни с того ни с сего переводят фокус с шотного корабля и переключаются на другого, хотя казалось бы что логичнее добить шотного? Это как раз один из ослабленных элементов поведения.
-
Посмотрите внимательнее на прицел на миникарте. На обоих скриншотах у вас идёт прицеливание в край карты при этом орудия ГК задраты на максимальную высоту. Что как бы свидетельствует что вы целитель все же дальше чем на 12км. И когда переходите в бинокль то закономерно видите край карты. Тут скорее проблема в том, что зажата ПКМ. В таком случае орудия фиксируются на точку прицеливания и игнорируют последующие выделения целей
-
Не поэтому. Боты стали часто побеждать в кооперативе. Такая ситуация длилась целый патч. Море слез было пролито на форуме по этому поводу. Я тогда тоже несколько раз убивался об ботов в кооперативе. Шатали они знатно У ботов точно такие же механики как у игроков.
-
Помню выкатили новых ботов и потом нерфили, потому что они стали жестко карать игроков. Достаточно поднять им уровень ИИ и они начнут шатать фиолетовых статистов.
-
Может от железа зависит? У себя не замечал что бы волны выедали глаза. Смотрится более реалистично чем раньше и видеокарта не перегружается вовсе(RTX2070)
-
Стандартная фраза "Лучше бы баланс пилили"
-
Типичная отмаза.
- 71 ответ
-
- 6
-
-
Отличный крейсер.
-
В смысле мало времени? Если система охлаждения в порядке, то она должна справляться с увеличением тепловыделения.
-
Зато его заплюсовали. Сразу видно, аудитория игры думающая(нет)
-
На спорных бустах такие касания порой заканчиваются печально для одного из игроков. Неоднократно было так что я ли оппонент забирает буст и его сливают.
-
Все что вы написали и есть скиловая игра. Минимизация урона по своему кораблю, создание условий что бы противнику было не удобно против вас, добивание шотных противников, нанесение урона по самым опасным и.т.д. Сюда же добавляем анализ мини карты и умение прогнозировать действие союзников, действия противников и получаем скилового игрока. Я не видел что бы простые заостровные подсосники сохраняли звезду. Что бы сохранить, придется еще очень много натанчить и насветить либо наколошматить туеву кучу урона.
-
Помнится было много возмущений когда врубали задачи на различный контент абсолютно всем. Теперь вдруг оказывается что нужно всем включать по умолчанию?