Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31543
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Не будут нерфить технику только потому что она нагибает в режимах. Всегда ориентируются на показе атели в рандоме. Приведя Чаньжень к нормативам дня рейтингов, он станет очень слабым для рандома. Потому что он плохо живёт, когда его часто светят и стреляют с дистанции 11+км. А в рейтингах он может доехать до выгодной позиции без обнаружения и творить грязь. Это никак не вылечить, но можно забанить его, что бы было по одному Чаньженю на команду. Правда матчмейкеру тогда плохо, но это уже другая история. Но я вам скажу что Лотарингия не менее "токсичный" линкор. Светит очень бодро и ломает игровой процесс в особенности эсминцам. Брали его в рейтинги и практически обнуляли эсминцев противника и крейсерами давили направление.
  2. Сильно зависит от водителя Чаньженя и от противников против которых он играет. Я сам не понимаю откуда у игроков берется желание поехать в ближний бой с Чаньженем. Постоянно вижу как игроки заезжают и кормят его ульту. Причем иногда специально по очереди едут.
  3. Несколько месяцев назад смотрел на прошипсе и не увидел что бы он имбовал на фоне линкоров одноклассников. Может быть в режимах он чуть сильнее, но в рандоме в глобальном плане +/- такой же. А так он очень сильный в некоторых ситуациях, и очень слабый в других.
  4. Механика визуашьных импульсов как по мне изначально не удачная. Тут не работает переферийное зрение и требуется полная концентрация на импульсах. Это очень раздражает. Я бы предложил совсем ее переделать или хотя бы сделать отображение линии импульса от ПЛ(в момент пуска) до цели и что бы она висела несколько секунд. Правда для этого придется убирать или ослабить замедление ПЛ на перископе, иначе они будут дохнуть как мухи при пуске торпед с перископа.
  5. ACETON87

    Что, если? Как погиб Musashi

    Военный потенциал позволял. Политическая обстановка внутри США нет. Это всем известно. Не понятно почему это нужно объяснять.
  6. ACETON87

    Что, если? Как погиб Musashi

    На самом деле очень даже могли сделать. Помогли внутренние антивоенные настроения в США и поддержка СССР.
  7. ACETON87

    Что, если? Как погиб Musashi

    К сожалению, почему-то умные дяди в погонах не особо смотрят на экономический и ресурсный потенциал своего противника что в те времена что сейчас. Я не военный и может чего-то не понимаю. Но смысла не вижу начинать боевые действия против страны, которая катком пройдет по моей маленькой стране(если я был бы японцем), у которой полная зависимость от импорта сырья и меньше людской ресурс. Либо тотальное и быстрое уничтожение крупного противника(осуждаю) что бы он не успел мобилизовать ресурсы, либо сидеть ниже травы и тише воды, а ещё лучше дружить с большой страной.
  8. Высокий ДПМ ГК + хилка. Но приколы с баллистикой и пробитием. В общем стоит брать если нравятся универсальные эсминцы с уклоном в ГК.
  9. ACETON87

    Наблюдатели-предатели

    Я бы предпочел оперировать фактима. Например статистикой игрока. А раз статистики не видно, то все что можно сделать это предпологать.
  10. Немного перебалансированный Гиринг. Чуть больше упор в ГК, торпедный залп жидкий, но перезаряжается быстро. Бронеплиты 25мм заменили на плиты 20мм и выдали хилку. Играбельно.
  11. Не вижу смысла в этих модернизациях. Если захочу другие ТТХ, то просто беру другой корабль.
  12. ACETON87

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Скажу по своему опыту и то что я наблюдал когда начинал играть мой младший брат. Что я что он, не читаем все эти текстовые заметки. Все пробовали методом тыка. Для меня, бывшего танкиста, с первых боёв было понятно какие классы для чего нужны т.к. в танках такой же игровой дизайн и поэтому старт в кораблях был проще. Человек, который вообще не играл ни в корабли ни в танки почти наверняка не сможет грамотно влиться в игру и читать тексты тоже не будет. Я считаю что подобные обучалки должны быть в виде песочницы, что бы игрок сам щупал разные корабли одного клпсса и выполнял действия по шаблону. Тогда у него будет складываться картинка как использовать ТТХ корабля.
  13. ACETON87

    Наблюдатели-предатели

    Союзники могут сами поехать и убиться об противников. Я регулярно наблюдаю как союзники выкатываются под перекрестный огонь и получают урон с разных сторон. Я конечно же готов пожертвовать своим кораблем во благо победы, но не готов отдавать его бездарно. Пока союзники едут вперёд получать по лицу со всех сторон, я пытаюсь работать с фланга что бы у меня противник был с одной стороны и я мог эффективно пользоваться броней своего крейсера или линкора. А потом я же остаюсь крайним что не поехал и не слился вместе со всеми. Очень интересная логика.
  14. Статистика по многим из них не очень если смотреть прошипс. Особенно если сравнивать такие ПЛ как Гато, 4501, Арчерфиш, К-1. Одни из самых слабых ПЛ на текущий момент. Особенно позабавила ситуация с 4501. У которой был концерт малой автономности с быстрым восстановлением, но при этом она платила низкой надводной скоростью. После ребаланса надводная скорость осталась такой же низкой, а запас автономности был уменьшен и скорость ее восстановления стала базовой, сильно замедленной. Это было совершенно неиграбельно. Правда запас автономности довольно быстро вернули. Но его все равно мало т.к. она очень медленно восстанавливается и это не стыкуется с низкой надводной скоростью, которая загоняет игрока на глубину. В текущем виде все ПЛ вынуждены передвигаться на поверхности что бы не тратить автономность и 4501 просто не вписывается в этот концепт. И удивительно что нет никаких правок. Ей нужно стабильные 30+ узлов на поверхности что бы быть в равных условиях с большинством ПЛ. Она и так платит слабым торпедным залпом из носовых ТА.
  15. ACETON87

    Наблюдатели-предатели

    Из чего вы сделали такое заключение?
  16. ACETON87

    [25.11] Различные улучшения

    Это все замечательно, но может стоит в порту объединить вкладки Вооружение и Улучшения? Перебирать между ними утомительно и не логично. Настраивать корабль и просматривать ТТХ надо на одной вкладке.
  17. ACETON87

    [25.11] Адмиралтейство

    А зачем пропускать бронзовую лигу?
  18. Ну кто спрашивал за Салем я всегда писал что он не нужен. Демойн лучше и интереснее.
  19. ACETON87

    РЛСники

    Эсминцы с РЛС платят другими ТТХ.
  20. ACETON87

    Зачем нужен клан?

    Почему подобные идеи звучат от игроков, а не от разработки? Все связанное с кланами стагнирует уже много лет и превратилось в не обязательную опцию. Напихали ресурсов в контейнеры и БЗ. А могли бы напихать их на глобальную карту и что бы кланы боролись за них, разделяя сферы влияния. И команды не просто бы фармили ресурсы за количество побед, а пришлось бы сначала отбить участок карты у клана-конкурента, и в последствии оборонять свою территорию. Новый клан когда заходит на глобальную карту - тоже идёт по головам и отжимает участок у клана и так далее. Условно карта позволяет фармить ресурсы для 200 кланов. Клан занял участок и получил соответствующее его уровню БЗ на определенное время или пока клан не проиграл сражение за свою территорию. Через определенное время происходит обнуление глобальной карты и кланы опять начинают борьбу за участки карты. Можно придумывать временные новые ресурсы и приорочивать их получение к будущему контенту. Например новость что для будущего дня рождения игры будет введен временный ресурс, который фпрмится кланами на глобальной карте. И кто сколько нафармит, столько сможет потратить на новые лодки к примеру. А кому не хватит ресурсов будет доступна опция задонатить реальными деньгами. Карта имеет структуру увеличения ресурсов в по мере приближения к центру. Так же ближе к центру количество зон влияния снижается. На переферии много зон с самым низким количеством ресурсов. P.S. Как я понял все эти наши хотелки реализовать не просто, потому что игра обросла контентом и что-то координально менять в ней сложно. Особенно что касается экономики. Потому что все уже привыкли получать халяву за БЗ в рандоме и за покупку коробок за ресурсы.
  21. ACETON87

    Зачем нужен клан?

    Нужна выборка боёв, что бы была видна стабильность результатов в боях где вы в топе по опыту, а клановые игроки на дне списка. А то я тоже могу с одного неудачного боя дёрнуть скрины где фиолетовые на дне списка и написать что клановые отряды играют плохо.
  22. На самом деле Салем почти в балансе если оценивать по статистике прошипс. В целом показатели сопоставимы с Демоин. Даже потенциальный урон у них схож.
  23. Тогда он станет слишком сильным против крейсеров и даже линкоров. Пробивной, скорострельный и живучий. Нам такое не надо.
  24. Хилка так себе. Цитадель хилит плохо. Выехал. Получил плюху на пол лица ббшками от линкора и толку от этой хилки нет.
  25. ACETON87

    Зачем нужен клан?

    По хорошему клановая активность должна быть привязана к официальным соревновательным активностям. А соревновательные активности должны влиять на эффективность клановой базы. Типа есть базовые бонусы базы, но если клан хочет заполучить дополнительные временные бонусы, то он должен участвовать в клановых (рейтинговых боях) с другими кланами что бы отжать часть ресурсов. А идеале было бы сделать супер корабли в виде арендных для кланов занявших призовые места. И по окончании аренды корабль списывают. Типа временный и эксклюзивный контент для тех кто боролся. Хочешь нагибать? Заслужи, а не задонать.
×