-
Публикации
10 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31543 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Не будут нерфить технику только потому что она нагибает в режимах. Всегда ориентируются на показе атели в рандоме. Приведя Чаньжень к нормативам дня рейтингов, он станет очень слабым для рандома. Потому что он плохо живёт, когда его часто светят и стреляют с дистанции 11+км. А в рейтингах он может доехать до выгодной позиции без обнаружения и творить грязь. Это никак не вылечить, но можно забанить его, что бы было по одному Чаньженю на команду. Правда матчмейкеру тогда плохо, но это уже другая история. Но я вам скажу что Лотарингия не менее "токсичный" линкор. Светит очень бодро и ломает игровой процесс в особенности эсминцам. Брали его в рейтинги и практически обнуляли эсминцев противника и крейсерами давили направление.
-
Сильно зависит от водителя Чаньженя и от противников против которых он играет. Я сам не понимаю откуда у игроков берется желание поехать в ближний бой с Чаньженем. Постоянно вижу как игроки заезжают и кормят его ульту. Причем иногда специально по очереди едут.
-
Несколько месяцев назад смотрел на прошипсе и не увидел что бы он имбовал на фоне линкоров одноклассников. Может быть в режимах он чуть сильнее, но в рандоме в глобальном плане +/- такой же. А так он очень сильный в некоторых ситуациях, и очень слабый в других.
-
Импульсная акустическая волна подводной лодки
ACETON87 ответил в тему FrostLeafFubuki в Предложения по игре
Механика визуашьных импульсов как по мне изначально не удачная. Тут не работает переферийное зрение и требуется полная концентрация на импульсах. Это очень раздражает. Я бы предложил совсем ее переделать или хотя бы сделать отображение линии импульса от ПЛ(в момент пуска) до цели и что бы она висела несколько секунд. Правда для этого придется убирать или ослабить замедление ПЛ на перископе, иначе они будут дохнуть как мухи при пуске торпед с перископа. -
Военный потенциал позволял. Политическая обстановка внутри США нет. Это всем известно. Не понятно почему это нужно объяснять.
-
На самом деле очень даже могли сделать. Помогли внутренние антивоенные настроения в США и поддержка СССР.
-
К сожалению, почему-то умные дяди в погонах не особо смотрят на экономический и ресурсный потенциал своего противника что в те времена что сейчас. Я не военный и может чего-то не понимаю. Но смысла не вижу начинать боевые действия против страны, которая катком пройдет по моей маленькой стране(если я был бы японцем), у которой полная зависимость от импорта сырья и меньше людской ресурс. Либо тотальное и быстрое уничтожение крупного противника(осуждаю) что бы он не успел мобилизовать ресурсы, либо сидеть ниже травы и тише воды, а ещё лучше дружить с большой страной.
-
William R. Rush - особый Американский эсминец X уровня [25.12]
ACETON87 ответил в тему Shady_DK в Американские
Высокий ДПМ ГК + хилка. Но приколы с баллистикой и пробитием. В общем стоит брать если нравятся универсальные эсминцы с уклоном в ГК. -
Я бы предпочел оперировать фактима. Например статистикой игрока. А раз статистики не видно, то все что можно сделать это предпологать.
-
William R. Rush - особый Американский эсминец X уровня [25.12]
ACETON87 ответил в тему Shady_DK в Американские
Немного перебалансированный Гиринг. Чуть больше упор в ГК, торпедный залп жидкий, но перезаряжается быстро. Бронеплиты 25мм заменили на плиты 20мм и выдали хилку. Играбельно. -
Обновление 25.12 - тестирование элитных модернизаций
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не вижу смысла в этих модернизациях. Если захочу другие ТТХ, то просто беру другой корабль. -
Скажу по своему опыту и то что я наблюдал когда начинал играть мой младший брат. Что я что он, не читаем все эти текстовые заметки. Все пробовали методом тыка. Для меня, бывшего танкиста, с первых боёв было понятно какие классы для чего нужны т.к. в танках такой же игровой дизайн и поэтому старт в кораблях был проще. Человек, который вообще не играл ни в корабли ни в танки почти наверняка не сможет грамотно влиться в игру и читать тексты тоже не будет. Я считаю что подобные обучалки должны быть в виде песочницы, что бы игрок сам щупал разные корабли одного клпсса и выполнял действия по шаблону. Тогда у него будет складываться картинка как использовать ТТХ корабля.
-
Союзники могут сами поехать и убиться об противников. Я регулярно наблюдаю как союзники выкатываются под перекрестный огонь и получают урон с разных сторон. Я конечно же готов пожертвовать своим кораблем во благо победы, но не готов отдавать его бездарно. Пока союзники едут вперёд получать по лицу со всех сторон, я пытаюсь работать с фланга что бы у меня противник был с одной стороны и я мог эффективно пользоваться броней своего крейсера или линкора. А потом я же остаюсь крайним что не поехал и не слился вместе со всеми. Очень интересная логика.
-
Закрытое тестирование 25.12 — новые корабли
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Статистика по многим из них не очень если смотреть прошипс. Особенно если сравнивать такие ПЛ как Гато, 4501, Арчерфиш, К-1. Одни из самых слабых ПЛ на текущий момент. Особенно позабавила ситуация с 4501. У которой был концерт малой автономности с быстрым восстановлением, но при этом она платила низкой надводной скоростью. После ребаланса надводная скорость осталась такой же низкой, а запас автономности был уменьшен и скорость ее восстановления стала базовой, сильно замедленной. Это было совершенно неиграбельно. Правда запас автономности довольно быстро вернули. Но его все равно мало т.к. она очень медленно восстанавливается и это не стыкуется с низкой надводной скоростью, которая загоняет игрока на глубину. В текущем виде все ПЛ вынуждены передвигаться на поверхности что бы не тратить автономность и 4501 просто не вписывается в этот концепт. И удивительно что нет никаких правок. Ей нужно стабильные 30+ узлов на поверхности что бы быть в равных условиях с большинством ПЛ. Она и так платит слабым торпедным залпом из носовых ТА. -
Из чего вы сделали такое заключение?
-
Это все замечательно, но может стоит в порту объединить вкладки Вооружение и Улучшения? Перебирать между ними утомительно и не логично. Настраивать корабль и просматривать ТТХ надо на одной вкладке.
-
А зачем пропускать бронзовую лигу?
-
Ну кто спрашивал за Салем я всегда писал что он не нужен. Демойн лучше и интереснее.
-
Эсминцы с РЛС платят другими ТТХ.
-
Почему подобные идеи звучат от игроков, а не от разработки? Все связанное с кланами стагнирует уже много лет и превратилось в не обязательную опцию. Напихали ресурсов в контейнеры и БЗ. А могли бы напихать их на глобальную карту и что бы кланы боролись за них, разделяя сферы влияния. И команды не просто бы фармили ресурсы за количество побед, а пришлось бы сначала отбить участок карты у клана-конкурента, и в последствии оборонять свою территорию. Новый клан когда заходит на глобальную карту - тоже идёт по головам и отжимает участок у клана и так далее. Условно карта позволяет фармить ресурсы для 200 кланов. Клан занял участок и получил соответствующее его уровню БЗ на определенное время или пока клан не проиграл сражение за свою территорию. Через определенное время происходит обнуление глобальной карты и кланы опять начинают борьбу за участки карты. Можно придумывать временные новые ресурсы и приорочивать их получение к будущему контенту. Например новость что для будущего дня рождения игры будет введен временный ресурс, который фпрмится кланами на глобальной карте. И кто сколько нафармит, столько сможет потратить на новые лодки к примеру. А кому не хватит ресурсов будет доступна опция задонатить реальными деньгами. Карта имеет структуру увеличения ресурсов в по мере приближения к центру. Так же ближе к центру количество зон влияния снижается. На переферии много зон с самым низким количеством ресурсов. P.S. Как я понял все эти наши хотелки реализовать не просто, потому что игра обросла контентом и что-то координально менять в ней сложно. Особенно что касается экономики. Потому что все уже привыкли получать халяву за БЗ в рандоме и за покупку коробок за ресурсы.
-
Нужна выборка боёв, что бы была видна стабильность результатов в боях где вы в топе по опыту, а клановые игроки на дне списка. А то я тоже могу с одного неудачного боя дёрнуть скрины где фиолетовые на дне списка и написать что клановые отряды играют плохо.
-
На самом деле Салем почти в балансе если оценивать по статистике прошипс. В целом показатели сопоставимы с Демоин. Даже потенциальный урон у них схож.
-
Тогда он станет слишком сильным против крейсеров и даже линкоров. Пробивной, скорострельный и живучий. Нам такое не надо.
-
Хилка так себе. Цитадель хилит плохо. Выехал. Получил плюху на пол лица ббшками от линкора и толку от этой хилки нет.
-
По хорошему клановая активность должна быть привязана к официальным соревновательным активностям. А соревновательные активности должны влиять на эффективность клановой базы. Типа есть базовые бонусы базы, но если клан хочет заполучить дополнительные временные бонусы, то он должен участвовать в клановых (рейтинговых боях) с другими кланами что бы отжать часть ресурсов. А идеале было бы сделать супер корабли в виде арендных для кланов занявших призовые места. И по окончании аренды корабль списывают. Типа временный и эксклюзивный контент для тех кто боролся. Хочешь нагибать? Заслужи, а не задонать.
