-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30984 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
В чем он уникален? Сейчас все ПЛ на рабочей глубине плавают так же как на поверхности, а это между прочим 30+ узлов для некоторых ПЛ. Что очень близко к 4501. Уникальность 4501 теперь в том что это единственная лодка. которая но поверхности плавает медленнее чем на рабочей глубине. Но это сложно назвать плюсом Возврат скорости на перископной глубине противоречит новой концепции. Ведь раньше почти все ПЛ играли от перископа оставаясь в инвизе до 2км имея при этом нормальную подвижность и обзор. Теперь этот элемент игры максимально урезан что бы ПЛ теряла инициативу в бою пока сидит на перископе.
-
А как в бою посмотреть радиус действия пеленгатора у ПЛ противника?
-
Как раз что бы ПЛО не простаивало, ему дали новый функционал.
-
Ага. Если раньше надо было постоянно бегать что бы держать корабли на дистанции что бы сохранять баланс между незаметностью и эффективностью торпедных атак, то с чего это сейчас не надо торопиться? Особенно когда у тебя автономность существенно меньше и медленнее восстанавливается.
-
Верните сталь за испорченный Kuzuryu
ACETON87 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Про это писали неоднократно. Задефил на шотном эсминце точку по островом - улетел в порт после включения РЛС. Особенно в рангах или других режимах, где можно отрядиком скидываться. -
Одного меня бесит отсутствие интерфейса игры при облете, пока не нажмешь кнопку на клавиатуре или не начнется бой? Обычно в начале боя я предпочитаю проанализировать миникарту и сетапы кораблей, а теперь мне надо нажимать на клавиатуру что бы это сделать.
-
Первое впечатление верное - она стала неиграбельна. Ей отрезали возможность оперативного восстановления автономности, а зависимость от передвижения на рабочей глубине не убрали. Я недоумеваю каким образом теперь ходить на поверхности 21 узел и успевать за кораблями. Нырять на глубину = потеря драгоценной автономности, которую потом не восстановишь. Один раз нырнул, приехал вовремя, всплыл и как бы все. Запаса автономности нет, восстановить ее невозможно. А блоки резервных батарей проблему не решают. Два конфликтующих параметра в одном корабле. Кстати 4501 теперь не особо то и выделяется подводной скоростью на фоне некоторых ПЛ. Та же Гато шурует очень бодро. Но она и на поверхности шурует, а 4501 нет.
-
Объясняю на пальцах. Теперь ПЛ не в состоянии восстанавливать автономность за разумное время, и каждое погружение на рабочую или максимальную глубину это большой риск остаться без автономности уже к середине боя. Как я понял это компенсировали тем что автономность теперь не расходуется на перископе, но только есть нюанс. На перископе ПЛ практически не плывет и теряет какую либо инициативу в бою. Не в состоянии преследовать противника или уйти от него, что вынуждает уходить на рабочую глубину и тратить дефицитную автономность. Реже можно безопасно всплыть. А есть такая лодочка как 4501, у которой в принципе кроме как перемещаться на рабочей глубин со скоростью 37 узлов по прямой, вариантов нет. Потому что на поверхности всего 21 узел. И если раньше приходилось всплывать для восстановления автономности и большую часть времени находиться на глубине, то теперь ей порезали автономность так, что она не успевает восстанавливать автономность и вынуждает игрока плавать на поверхности со скоростью 21 узел и лишь иногда использовать рабочую глубину. По факту забрали возможность частого использования рабочей глубины но и скорость на поверхности не прибавили и это полностью ломает концепцию этой ПЛ. Я надеюсь не надо объяснять насколько это неиграбельно?
-
А это нормально что 4501 по прежнему зависит от передвижения на рабочей глубине, но при этом ей зарезали автономность в хлам и теперь лишний раз боишься погрузиться и плаваешь на поверхности со скоростью 21 узел? Как сочетать низкий запас и скорость восстановления автономности с необходимостью быть на рабочей глубине? Или я чего-то не понял? Есть конечно резервные батареи, но они погоды не делают если сравнить с тем что было и что получили сейчас.
-
Подлодки по эффективности не отличались от одноуровневых эсминцев. Все что надо было поправить это шотган, переделать немного механики импульсных торпед, возможно с обзором немного поработать. А мы получили совершенно другие корабли. И я по прежнему могу затыркать противника. Так что основная проблема не решена. А вот дискомфорт при игре на ПЛ появился. Да и судя по тому как работает АУ. с ним тоже есть проблемы.
-
Экономия автономности ценой отсутствия передвижения, потому что 1/3 от скорости это смех.
-
Я правильно понял. что взяв перк "Повышенная производительность батарей" я сокращаю время работы перка "Усиленные крепления валов"?
-
Все ПЛ потеряли возможность нормально передвигаться на перископе. Сюркуф использовал нырки на перископ после залпов для маскировки. При этом скорость практически не снижалась. А теперь на перископе скорость падает до 1/3. Сюркуф будет существенно замедляться при каждом нырке. Наверное не надо объяснять как негативно такие замедления влияют на игровой процесс.
-
С надводного положения атаки проводились крайне редко. В подавляющем большинстве случаев атаку проводили с перископа, что бы противник не обнаружил подлодку РЛСкой. А еще с перископа гораздо быстрее погружение на рабочую глубину и можно успеть скрыться от самолетов. Практически бесполезная глубина. Скорость и маневренность падают до неиграбельного уровня. Провести прицельную атаку альтернативными торпедами практически не реально, если цель никем не подсвечена. А импульсами тыркать противника себе дороже т.к. при скорости 1/3 от максимальной попасть по ПЛ довольно просто. Она просто далеко не уедет от импульса. И вот по этой причине ПЛ теперь будет стараться подняться на поверхность для атаки если ей никто не светит, но будет это делать с гораздо большей дистанции по понятным причинам. Один раз нормально походил на рабочей глубине и потом пол боя плаваешь бесполезно на поверхности пока набираешь небольшой запас автономности. Режим хода исключительно для редкого применения. Потому что дефицит автономности еще больше усугублен. Это самая бесполезная глубина. Когда меня атакует много противников то я или на поверхности, или на рабочей глубине. Я предпочту иметь нормальную скорость хода, для разрыва дистанции и сбивания с толку противника. А когда я засяду на глубину, то фактически никуда не еду ценой колоссальных затрат автономности. А противник может скидывать авиабомбы по сути с минимальным разлетом от места обнаружения. На предельной глубине шанс попасть у него выше. Урон копеечный но от этого не сильно легче. Если противники шли на меня, то уход на предельную глубину приведет к тому что моя автономность почти наверняка закончится как раз когда они будут над мной. Сколько играл, предельную глубину тестировал всего пару раз и оба раза исход был печален для меня. Все изложенное мной основано на личном опыте игры в подводном рубеже и на тесте 25.7
- 890 ответов
-
- 19
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
ACETON87 ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Инкамперебл хорош. Очень не обычный ЛК с мощными орудиями. Корабль больше для фана. -
Это понятно. Раньше геймплей был по сути завязан на перископной глубине у подавляющего большинства подлодок. А теперь перископ неиграбелен. Либо нырять на рабочую глубину либо всплывать и светиться как эсминец. Ещё и автономносиь подрезали, что бы слишком долго не плавали на рабочей глубине. Переработка со знаком минус, как по мне.
- 297 ответов
-
- 16
-
-
-
В среду.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Либо вернуть КБ. Где было удобно устанавливать ограничения на кораби и расходники. Кланы собирались именно для того что бы поиграть против друг друга. А сейчас играешь в какой-то рандом. Типа сделали проще для одиночек, тупо жмакаешь кнопку в бой и попадаешь в рейтинговые бои. Но по факту каждый второй выбирает линкор и балансировщику становится плохо, про качество игры в таком режиме с кучей рандомных игроков я даже писать ничего не хочу. Все сказано ранее. Считаю такой подход контрпродуктивным если мы говорим про развитие киберспорта в кораблях. Нужна дисциплина командной игры и соответствующий режим, который поддерживает эту самую дисциплину. Для этого КБ подходили очень хорошо. К тому же КБ можно использовать как промежуточные стадии турниров, а финальные игры в таком же формате транслировать на официальном стриме. Это было бы максимально просто и понятно игрокам. Не надо тыркаться с регламентами, новыми картами и.т.п. играем два месяца в КБ, зарабатываем рейтинг. Открывается портал на подачу заявок на турнир, кланы подают заявки. В турнир попадают например 50 топ команд по результатам кланового сезона при условии что они подали заявки. И нет никакой чехарды с заявками на турниры. И не надо будет сидеть по миллиард часов за просмотром турниров. Два дня посидели по 4 часа и все пошли по своим делам. Не надо делать эти утомительные стримы.
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
ACETON87 ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
У отрядов рейтинг с повышающим коэффициентом. Сколько играл, если отряд попадает против одиночных игроков то как правило они сильнее и порой значительно. Сам играл отрядом и порой нас разваливали одиночные игроки с фиолетовой статистикой. Но в целом я тоже не доволен этим режимом. Особенно как распределяются очки опыта в отрядный игре. В итоге в клане больше никто не хочет играть в этот режим. Многие игроки в клане играли в ранговые бои или клановые. У меня сейчас даже нет мотивации отыграть 5-7 боёв. Все стало грустно и печально. -
Как долго ведёте статистику? Я как-то больше недели не вылазил из 40+% побед. Просто не получалось играть за себя и еще за 3-4 союзника, которые сливались максимально быстро. И даже эта недельная статистика не релевантна. Но если вам интересно, то в выходные дни я играл немного эффективнее, потому что хорошо высыпался. Это многолетнее наблюдение за самим собой.
-
Не аргумент. Я играл в одиночку в рейтинговые бои. Чуток похуже получалось, но все равно в обсидиановой лиге оставался.
-
В некотором ПО на игры включаются настроенные профили. В любом случае правильно было бы удалить все стороннее ПО для мышки, либо подключить простую мышь для проверки. Ещё могут влиять игровые моды.
-
Скорее всего в игровой мышке настройки клавиш осуществляются через свое ПО, в котором возможно выключено зажатие кнопок или просто ПО заглючило.
-
Улучшения ТТХ за реал не одобряю.
- 101 ответ
-
- 10
-
-