-
Публикации
10 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31551 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Как вам хурма мистер Марк?
-
Там ящеры напали. БЗ можно выполнять в битве против ящеров.
-
Не надо гнаться за всем контентом.
-
Лично мне хватает той что на мониторе. Большую роль играет расположение карты. В этом плане карта в правом нижнем углу самое эффективное располодение. Меньше угол зрения от центра экрана до края = меньше отвлекаешься от центральной области что позволяет сосредоточится на прицеливании. Единственное добавил карте немного прозрачности что бы не было слепой зоны в нижнем правом углу.
-
В зависимости от операции я плетусь впереди или параллельно ему.
-
Сколько раз играл в операциях ни разу боты мне не мешали. Только когда сам не посмотрел в сторону и не увидел что еду на конвой.
-
Не прижиматься к ботам это проблема? Они же из года в год ходят по маршрутам. Неужели сложно запомнить как они ходят?
-
Halford - американский премиумный эсминец IX уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Shady_DK в Американские
Тенденция идёт к тому что бы авиация светила только себе. Тесты уже проводились. Так что эту фишку с засветом от самолётов по любому рано или поздно уберут. Халфорд не чачттый гость в боях. Поэтому не критично. Тем более что он сам ничего не может делать когда светит ягера. Как бы тоже не сахар контрить один кораблик. -
Я бы не тратил сталь. В блоге разработки недавно был анонс теста новых кораблей. Там и десятка есть новая.
-
Человек любопытен по своей природе. Подобные вопросы будут всегда.
-
Ну пишите разработчикам. Таких людей найдется 1.5 человека. Может быть получится убедить переписывать кусок кода под свободную расстановку расходников в ряду клавиш между R - I. Лично мне удобно когда расходники прижаты к R. Эта логика работает на подпвляющем большинстве игроков. Если я не прав то на форуме должна быть буря по этому поводу.
-
Это надо достаточно много играть на корабле что бы купленный на него эконом.комплек окупался. Если на 80% кораблях в порту я два раза в год сбиваю снежинки, то считаю покупку эконом.комплектов для них совершенно не выгодным вложением. Парочку комплектов приобрел на нужные корабли и все. А ещё есть прем техника и особые корабли, на которых мы играем из-за бонусов к опыту, серебру и отсутствию штрафов за пересадку командиров или просто из-за уникальных ТТХ. Поэтому лично я вижу в этих новых комках попытку мотивировать игроков тратить ресурсы. Но если провести анализ, то по большому счету все это не нужно большинству игроков. Я лучше угольными боевыми сигналами затарюсь. т.к. они нужны в каждом бою на любом корабле.
-
Мы же говорим про награды в ранговых боях? Там обязательное условие победить. Нет. Эконом.комплект меня мало интересует в принципе. С ПА вообще нет никаких проблем с заработком кредитов и опыта. Я раньше вообще без ПА играл и умудрился копить ресурсы. А потом мне выпало 150 ПА за 99р в новогоднем сундуке и продолжает сыпать ПА за разные активности.
-
U в зоне горячих клавиш. У нас весь ряд с R до I занят расходниками. Просто если расходников мало, они все прижаты к R что бы не было пустых кнопок между R и I.
-
Ну сейчас логика выстроена так что бы все кнопки управления располагать в ближайшей зоне к левой руке. Следовательно разные расходники могут быть на одних и тех же кнопках в ряду от R до I. R у нас по умолчанию ремка. Все остальные задействованы в зависимости от количества расходников корабля и располагаются максимально близко к клавишам WASD для удобства игрока. Правильно ли я понял что вы предлагаете назначать кнопки совершенно свободно по всей клавиатуре без привязки к горячей зоне в районе WASD? Я просто знаю что все эти кнопки назначаются не от балды, а с учётом анатомических особенностей пользователей. Собирается статистика по "рабочим" зонам на клавиатуре и на ее основе настраивается управление. Первичные органы управления располагают под левую руку. Вторичные имеют приоритет ниже, поэтому их назначают на более дальние кнопки. Например масштаб миникарты.
-
В золотой лиге и так больше всего наград. Что бы собрать максимум надо полностью пройти ранги до сброса прогресса и каждый раз проходить золотую лигу до следующего сброса прогресса. Лично я теряю мотивацию упарываться в ранги, потому что стали уже более 60 тысяч, а в адмиралтействе осталось всего несколько кораблей, которые мне не интересны. Покупать стальные камуфляжи когда у меня полно расходуемых серебряных на вид мало отличимых от перманентных стальных, смысла не вижу. Причем и те и те мне не нравятся. Теперь ещё и угольные подвезли, которые мне тоже не нравятся.
-
Расходники у многих кораблей не повторяются. Они и сейчас раскиданы по общим кнопкам для любого корабля. Остаётся всего лишь их распределить по удобству. А если у корабля нет РЛС но есть ГАП? Логика управления простая. Максимально близко расположить кнопки в зоне управления одной рукой для удобства игрока. С ростом количества расходников кнопки управления отдаляются. Многим до кнопки I не удобно тянуться.
-
Это сильно мотивировало бросить играть в ранги.
-
Забавное сравнение. Давайте проверим ваш процент побед в коопе и рангах? Отличия новых рангов в том что вы получаете награды за победы а не за продвидения по иерархии. Раньше дойдя до 5-го ранга и скатившись до 10-го, вы должны были добраться до 5-го совершенно бесплатно. И это сильно демативировало. Демативатор убрали, сезоны растянули на постоянку, потому что было много жалоб на сильную демативацию при падении по иерархии и неудобные графики боёв.
-
Вот по поводу очков прочности в ушах это хорошая штука. Далеко не всегда успеваю увидеть и запомнить сколько было прочности у кораблей до того как они отсветились. Единственное пожелание что бы у этих ушей был компактный вид и настройка прозрачности.
-
Проектом занимался Александр Зло. Это был его проект на добровольных началах. Поэтому передать его он мог человеку или группе лиц которые так или иначе связаны с кораблями. Можно предположить что им занимаются сами разработчики и это будет правильно. Потому что прошипс можно будет использовать как инциклопедию для получения знаний и доступ к параметрам корабля можно было бы сделать прям из клиента игры, разместив в нужных местах ссылки на нужные страницы сайта прошипс. Например в правом окне показаны параметры орудий. А рядом с ней пометка. Если хотите посмотреть более подробные данные о параметрах, перейдите по ссылке. Игрок открывает ссылку, попадает на прошипс с графиками баллистики, пробития на разных дистанциях т.д. Там же сможет сравнить с другими кораблями. Ну и по другим параметрам корабля аналогично. Не придется городить джунгли в интерфейсе в клиенте игры. Вес клиента не увеличится. Считаю что если разработчики возьмут прошипс под свое крыло, это будет один из лучших подарков для игрового сообщества. Конечно остаются вопросы по показателям проальфы. Потому что ее придумал Александр Зло. Но вот подробные параметры кораблей, скрытые от глаз показатели пробития на разных дистанциях, углы рикошета, условия взведения снарядов, детальная статистика - это все прям очень нужно.
-
Зашёл почитать новости
-
Закрытое тестирование 13.10 — новые корабли
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да тут больше половины кораблей это фантазии. Потому что в игре есть структурирование кораблей по уровням и классам. Если бы не разработчики мы бы сейчас играли в 3-4 полноценные ветки кораблей, а остальные были бы представлены частично. Разработчики на самом деле придумывают корабли не от фонаря. Когда был на экскурсии, нам показывали как они переводят чертежи в 3D и там уже достраивают недостающие элементы если это какая-то модификация для того что бы устранить пробелы в ветке или часть чертежей утеряна. Даже если есть концепция на салфетке, они могут взять информацию целиком или частично от реальных чертежей и даже проектов и масштабировать их под концепцию на салфетке.- 76 ответов
-
- 13
-
-
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Боролся с другими ПЛ без поддержки союзников. Недостаток опыта. В коопе болванчики и топятся они просто. -
Когда гибрид летает, он не может стрелять. Поэтому у водителя гибрида всегда делема какой тип вооружения использовать. И эффективно использовать такой корабль гораздо сложнее чем обычный.
- 31 ответ
-
- 10
-
-
