Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31024
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. На кучность залпа влияет камуфляж и установленный модуль на маскировку у корабля противника. В сумме они ухудшают показатели точности вашего корабля на 8%. В кооперативе боты катаются без камуфляжа и модулей. Поэтому снаряды к ним летят более кучно.
  2. ACETON87

    Когда ВБР не на твоей стороне

    Я в основном на 8 уровне играю. Ну и возрос интерес к 9 уровню т.к. там эффективные фармеры расположены.
  3. Я вчера видел как союзник почти бесплатно отдал свой Кремль. Корабль вроде очень сильный, а вот игрок не очень. Пошел бортом перед вражеским Мусаши и привет порт.
  4. ACETON87

    Когда ВБР не на твоей стороне

    Когда одни десятки друг против друга это выгодно с точки зрения экономики, но не выгодно если вместо рук
  5. Если бы все игроки знали механики то не было бы столько вопросов на форуме.
  6. Внимательно мониторь все что происходит вокруг и проблем не будет.
  7. ACETON87

    Стрим! Розыгрыш ЛК Ленин!

    Если быть точнее аренда навсегда.
  8. Дальности стрельбы не хватает катастрофически. Подхожу на 15км что бы хоть в кого то попасть, начинают жечь крейсера нещадно. Ты как бы потанковать собираешься в ближнем бою, но тебя выжигают. Концепция немного хромает.
  9. Шквальный огонь ПВО не нужен. ПВО и так мощное.
  10. ACETON87

    Когда это кончится?

    А меня больше интересует когда вот это закончится Всю неделю сбивал опыт в кооперативе и тут вышел в рандом. Казалось быв мозг атрофировался против ботов играть, но такое ощущение что нажав случайный бой попал на овощебазу. Имба Смоленск. Ну подойди ты к острову, нажми и держи ЛКМ, иногда меняй позицию. Профит. Кремль просто хавал все бортом и даже не думал поставить нос. Треугольники по моему вообще в поддавки играют, только успеваешь наблюдать как они отлетают в порт по очереди. Короче, меня выбешивают такие бои.
  11. ACETON87

    Не знаю в тот ли.....

    Это тоже самое что сказать соседу что бы тот купил вам башмаки. Конфигурацию железа в студию.
  12. ACETON87

    И где Ваш баланс!?

    Не всегда это работает.
  13. Лучше дайте Блыскавице маневренность и башни солидолом смажьте. Владивосток пока не трогайте, я его ещё не прошел.
  14. Может сразу индикатор помечающий куда упадут снаряды?
  15. Во вторую мировую лётчики порой на вражеский авик пытались приземлиться принимая его за свой, а тут вы хотите что бы они ещё разбирались какие самолёты надо атаковать. Не исторично получается.
  16. ACETON87

    Прощай варшипс(((

    Я тоже ушел из танков по тем же причинам. Пока что-то там выдумывает как переиграть противника на фланге, на противоположной стороне наши или красные уже все передохли. Вообще не понимаю какой смысл так быстро отдавать свой танк. В кораблях тоже находятся такие персонажи. Но из-за больших дистанций физически не возможно слиться в первые 2-3 минуты боя. Так же нравится что тут можно хорошенько навалять кораблю выше уровнем. В танках выползаешь на открытой местности на Льве против Е-75 и гарантированно отправляешься в ангар, а в кораблях возможны нюансы. Нету голдовых снарядов и это прям жирный плюс. Нравится система перков, благодаря которой нельзя прокачать идеального командира. Ну и куда же без эпичных залпов и хорошего звукового оформления. До сих пор играю в корабли под стандартную музыку.
  17. В этих играх тоже полно аркады. Мир ваншотов из неоткуда это ближе к реальности, но нравится это далеко не всем, и эльфизма в них не меньше. Про эльфизм новых веток кораблей это не ко мне. Я такой же игрок как вы и далеко не все мне нравится в world of warships. Просто отношусь к игре проще и не жду от нее чего то особенного. Вот и все. Если бы хотел поиграть в симулятор боевого корабля то давно бы нашел какую ни будь оффлайн игру где мне создадут условия максимально близкие к реальным. А в многопользовательской игре с быстрым игровым процессом создать такие условия не реально, поэтому поднимать тему реализма даже не стоит. Я опечатался. Естественно имел в виду горизонтальную корректировку.
  18. Видел я эти скриншоты и что дальше? У вас разбег150м при том что цифры ничего общего с прицеливанием не имеют. Когда вы мушку на корабль ставите, у вас вертикальная наводка сама корректирует прицеливание. Как я уже писал, на цифры можете вообще не смотреть. Без мушки по кораблям попадать можно только сложно. В настройках выключаете автонаведение и тренируйтесь. Возможно будете как фиолетовый папка. Только эта тактика работает против тех кто ориентируется лишь на индикацию стрельбы. Против скилловых, которые ведут визуальное наблюдение за стрельбой противника, такое не работает. А ещё можете переводить мушку на один корабль, а поворачивать орудия в сторону другого корабля. В один момент ставите мушку на нужную цель, берете упреждение и стреляете. По сути аналог стрельбы без мушки, ваша цель только в последний момент увидит индикатор что на него прицелились, а у вас при этом будет работать корректировка по вертикали. Не благодарите за совет.
  19. Я же написал что взяв корабль на мушку в горизонтальной плоскости, прицеливание по вертикали расчитывается автоматически. Все остальное на прицеливание не влияет. Можно вообще убрать всю цифровую индикацию с экрана т.к. она не имеет ничего общего с механикой прицеливания. Есть корабль, есть горизонтальное наведение. Сопоставили прицел с телом корабля на одну линию, взяли упреждение, бахнули. Все.
  20. Если бы игра была с прицелом как от корректировщика, то я бы не стал играть в корабли. Все таки правильно сделали что переделали на вид от корабля. Для аркады самое то.
  21. Вы учитывайте что у нас игра в первую очередь аркадная - быстрые пострелушки где играть может любой, кто умеет хотя бы немного в упреждение. Если делать по хардкору то играть в это будет 2,5 человека. Я спорить не собираюсь, т.к. про механику прицеливания уже все разжеванно и пережеванно повторно. То что вы видите циферки до объектов в прицеле это всего лишь игровая условность. Поставьте два корабля на дистанции 4-5 км, переведите вид с орудий ГК. Соседний корабль выглядит невероятно большим относительно вашего. Хотя почему то моя 9-ти этажка, относительно меня, на дистанции 4 км по размерам меньше зажигалки. О чем тут вообще спорить если игра построена из условностей?
  22. Есть в игре эллипс разброса. Точка, куда вы целитель это центр эллипса. А разброс внутри эллипса регулируется сигмой. Если по горизонтали вы можете брать упреждение, то прицеливание по вертикали вы никак не регулируете. Почему сделано именно так, я написал выше.
  23. Потому что в игре система прицеливания в ручном режиме работает только по горизонтали. А прицеливание по вертикали рассчитывается автоматически в пределах элипса разброса. Если сделать полностью ручное прицеливание с поправкой на горизонт и вертикаль то попадать будете примерно так же как попадали в реальности. Просто офигеете от количества промахов. Кстати на ранних бета версиях прицеливание было как у артилерии в танках. Как раз вертикальную и горизонтальную плоскость контролировал игрок. Но игра была миром артилерии с модельками кораблей. Сказать что это было ужасно это ничего не сказать
  24. В игре полно подобных "допущений". Как то странно что люди тут зачем то оформляют разоблачительные посты, это же всего лишь аркадная игра. Если на то дело пошло то можно сравнить например размеры башен универсальных орудий на линкорах Айова или Монтаны с такими же башнями ГК у Гиринга. Внезапно они разные по размерам. Если же привести масштаб в норму, то эсминец будет совсем крохотным на фоне линкоров. Я полагаю что подобная аналогия применена ко всем эсминцам и наверное к крейсерам. Что бы толстопузики могли попадать.
  25. А как же рандомный прем корабль 6-го уровня, который выпадет в конце боевой задачи, которая выполняется если даже просто лицом по клавиатуре катать?
×