Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30986
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Мне наоборот хорошо когда контейнеры представляют все меньше интереса. Можно провести время в игре поменьше не переживая что не собрал нужное количество временных жетонов что бы купить что-то чего у меня нет.
  2. Может пользоваться. Вопрос в эффективности таких пусков.
  3. Почему не может? Ему достаточно выстраивать линию между ПЛ и собой что бы у ПЛ были проблемы с попаданиями. Я не говорю про острова в буквальном смысле что надо за них поджиматься. Их надо использовать для прикрытия по линии огня или вероятного пуска торпед. Не знаю как у вас, а когда я играю то стараюсь все траектории выстраивать откуда мне может прилететь или откуда меня могут заметить и соответствующим образом изменяю траектории движения и направления вооружения. В общем активно использую острова. Всякие арт эсминцы и лёгкие крейсера этому учат очень хорошо.
  4. Ну торпеды врезаются в остров когда наводятся на корабль, а тот заходит за остров. В таком случае либо делаем пуск альтернативными торпедами, на авось, либо меняем позицию так что бы противник не мог оперативно убить наши торпеды об остров совершив маневр. А так на форуме кого почитаешь диву даёшься как легко ПЛ должны нагибать. Как сам за ПЛ сажусь играть так 90% боёв с потными ладонями.
  5. Да вот как раз таки не моя практика, а общее видение ситуации. Когда я на центральной линии карты постоянно встречаю подлодку противника, это говорит о том что игрок на ней стремится к центральной линии так же как и я. Причем не редко львиная доля боя проходит как раз в борьбе с подводником на передней линии. Что бы популять по линкором с 10+км да ещё и безнаказанно получалось крайне редко и то в основном когда они давили направление и сами упарывались так что бы я по ним мог спокойно отбрасывать торпеды. Никто им не мешал обыграть ситуацию так что бы зайти за остров и спрятаться от торпед вынуждая меня существенно менять позиции и терять время на передвижения. И тут как вы понимаете вопрос к скилу этих игроков я а претензия к подлодке что от нее нет возможности укрыться.
  6. В целом можно поменять сейчас. А так на случай массовых блокировок проект будет сам заинтересован что бы пользователи получили полноценный доступ к своим аккаунтам и примут соответствующие меры. Поэтому я не вижу смысла волноваться по этому поводу. Я бы на всякий случай номер телефона привязал, если вдруг не привязан до сих пор и ещё лучше если этот номер подтверждает вашу личность на гос услугах. У меня когда-то был случай что танковый аккаунт пытались слямзить. Смотрю смс приходят об подтверждении смены пароля. Не читая смахнул в корзину и значения не придал. Подумаешь какие-то смс от WG. На следующий день захожу в танки, а я в бою. Сразу вспомнил про эти смс. А вор не мог поменять пароль без моего подтверждения.
  7. С предельной дистанции пускать это все равно что по воробьям палить из пушки. Не факт что успеешь повесить импульс, не факт что вообще дойдут торпеды и не факт что цель за остров не заедет. И это мы говорим про открытую воду. Если вся движуха возле островов, то все гораздо сложнее. Я просто виду а рандоме как ПЛ играют и не заметил что бы они пускали торпеды с предельбныхх дистанций. Чаще всего вообще получается так что где-то на линии соприкосновения тусуются. Там же не редко дерутся между собой, а союзники с разным успехом помогают авиабомбами при обнаружении. Там же эсминцы чаще всего тусуются. Такова реальность - кто владеет центральной линией на карте, у того преимущество. Поэтому бои идут в основном за эту линию, что бы выдавить противника на его сторону или полностью уничтожить.
  8. В том и суть что для успешного поражения нужно после пуска выжидать что бы торпеды прошли определенную дистанцию и только после этого вешается импульс и это сделать не так просто если пуск был с предельной дистанции. Ещё надо успеть импульсом попасть. Вот я и написал что ПЛ в реальности на 30% ближе подбирается. Это из личной практики и то что я вижу в игре других ПЛ. Потому что в реальности на предельной дистанции велик шанс не попасть.
  9. На больших дистанциях подлодке крайне не удобно определять когда вешать импульс и не видно преодоленную дистанцию торпед. Только очень условная индикация на миникарте есть. Поэтому реальная рабочая дистанция пуска импульсных торпед примерно на 30% меньше от максимальной дистанции. Это если мы говорим про эффективные пуски, а не пуски на авось по рельсоходу. Причем надо учитывать ещё передвижение кораблей по карте из-за чего дистанция до цели может превысить дистанцию хода торпед если атакуете например заднеприводного или корабль успел развернуться и начать отступление.
  10. Изменилось. Люди стали меньше тупить и чаще карать ПЛ. Я говорю про сильных игроков. Кто годами играет плохо, так и продолжает играть плохо - у тех все стабильно. В целом даже не очень сильные игроки если достают, могут скинуться одновременно несколько и у подлодки увернуться просто нет шансов. Порой такие коллективные сбросы заканчиваются тем что ПЛ под лица теряет, а то и вовсе отправляется в ангар. Все это работает если игроки не забивают на ПЛ.
  11. ACETON87

    Балансер, зачем?

    Жиру беситесь. Вон подлодка вообще одна в очереди стоит.
  12. ACETON87

    Пятничный стрим: играем на Châteaurenault

    Разработчики мира кораблей никакого отношения к Ютуб не имеют. Они уже решили проблему путем параллельных трансляций на несколько площадок.
  13. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Не поверите. Читаю и моделирую предложение, как оно будет работать. Где я себе противоречил? Я придерживаюсь четкого мнения что для рандома не нужен баланс по скилу, хотя я как бы статист и якобы должен переживать по этому поводу. Однако я прекрасно понимаю что ваши предложения балансировать по скилу приведут к полному разрушению иерархии среди игроков, на которой строится общение и анализ. Играть с равным себе можно на коротких отрезках времени - соревновательные режимы. Напряжённые игры на постоянной основе просто вымотают человека. Смотрите на ситуацию не только со своей колокольни подноревшого пукана от очередного слива. Проанализируйте свои хотелки и поймёте что это только ушатает игру. А для любителей баланса по скилу уже давно придуманы КБ. Наслаждайтесь.
  14. ACETON87

    LOTHRINGEN

    Ну гибрид это понятное. Только у нас сейчас Гибриды у которых авиация это второстепенное вооружение. А я думал может в этот раз авиация будет основным вооружением, а ГК второстепенным.
  15. ACETON87

    LOTHRINGEN

    Получается что вводят авик с ГК?
  16. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Я читал. Вы ранее писали что статистика не важна для рандома. С чем я не согласен. Потому что когда был отдельный режим с дирижаблями, то большая часть игроков лицом по клавиатуре каталась т.к. статистика игры в этом режиме не шла в основную. Как только режим ввели на постоянку, сразу начался плачь что это не правильное и надо убрать. Яркий пример того как игроки не переживают за свою статистику. Статистика это показатель скилла игрока даже если он играет в рандоме. В противном случае как вы объясните что у одного игрока статистика не меняется годами? Как было 47% лет 5 назад, так и остаётся таковой. Я это объясняю очень просто - игрок не принимает попытки обучения. Плывет по течению. Из-за этого его эффективность будет ниже чем у игрока, который анализирует миникарту, знает большую часть механик и ттх кораблей и умеет в логическое мышление благодаря чему может предсказать ближайшие действия противников. Почему я на 100% уверен в том что пишу? Потому что не однократно видел игроков, которые могли победить в бою просто за счёт превосходства по очкам, но они зачем- то шли в атаку и фиерически сливались. Это говорит о невнимательности игрока. Невнимательность пораждает слабые показатели скила. Там не заметил, тут не заметил и вот набирается целый ворох микромоментов, где игрок прощелкал фейсом что привело к поражению.
  17. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Это будет работать именно так пока сильные игроки не начнут ронять свою статистику до 50%. Далее их начнет балансить к слабым игрокам которые с 45% поднялись до 50%. И так по кругу.
  18. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Специально смотрел сколько длятся турбины. По 7 минут в среднем. Если это турбина то я умываю руки. Понятно дело что иногда гораздо ранее становится понятно что бой будет слит. Но это не означает что шансов нет совсем. Не однократно вытаскивал сливные катки. А когда человек пишет в чат что бой слит и я сливаюсь. Этому куску тюленя сразу минус и жалобу в цпп. Причем как правило так себя ведут игроки посредственные по скилу. А всякие скиловики которые играют ради статистики дерутся до последнего.
  19. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Вот поэтому баланс по скилу в рандоме и не нужнон. В соревновательных режимах он и так есть т.к. по мере продвидения количество сильных соперников возрастает. Хочет человек драться с равными, пусть идёт в КБ или ранги в золотую лигу.
  20. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Я тоже постепенно забил на танки. Но какое-то время совмещал обе игры. Однако жаль было расставаться с кучей прем техники да и графоний в 2015 году активно подвозили. Часть техники уже была в HD качестве, карты активно переделывали. Было интересно как игра меняется визуально, но в то же время играть надоело на тот момент. Корабли были как глоток свежего воздуха. Благодаря танкам уже понимал логику подобных игр и если в танках когда осознал что я 47% рачок мне пришлось попотеть что бы вытащить статистику(вроде 55%), то в кораблях статистика стартанула с 54%.
  21. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    А что такого я написал? Это же очевидные вещи. Ига это прежде всего бизнес. Качество аудитории оценивается их покупательской способностью. Хорошую покупательскую способность может обеспечить возрастная аудитория, которая уже не может или не хочет выцешивать пиксель на мониторе что бы выписать хэдшот. Именно поэтому игра строиться в первую очередь под возростную аудиторию. Честно говоря после длительного пребывания в кораблях и зайдя в танки я был ошарашен темпом боёв. Совершенно отвык от такой динамики. Разозлился на себя. Собрался, дал себе по лицу ладонями несколько раз что бы взбодриться и через три дня упорной игры перестал жёстко тупить. В целом считаю полезно играть в быстрые игры т.к. они перетряхивают тебя и стимулируют к быстрому мышлению если ты хочешь быть результативным.
  22. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Если их балансить между собой, то игроки 55+% побед будут стоять в очереди и ждать когда соберутся такие же игроки. Потом они друг друга месят, получают по лицу от таких же сильных игроков и теряют свою эффективность постепенно скатываясь к 50%-м игрокам. Обратная Катрина будет если игроки 45% играют между собой. Они постепенно будут выравниваться к 50%. По итогу мы сильных игроков с 50% и слабых 50%. Они начнут пересекаться и опять по новой ронять или поднимать статистику.
  23. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Я смотрю на игру с точки зрения ведения бизнеса, а не с точки зрения хотелок отдельных игроков. Что бы взрослые дяди и тети оставались в проекте, им надо давать шансы на победы. Они в свою очередь периодически поддерживают игру рублем. Если сделать игру более скилозависимой, то получится контра, где аудитория значительно моложе и донатит преимущество из денег, которые дают им на завтрак родители. И если целевая аудитория дети и подростки, то для получения прибыли нужно иметь раза в 3-4 больше игроков. А сейчас у нас дядя 40-50 лет получает зарплату и без особых проблем может купить себе какой-то новый кораблик стоимостью в несколько тысяч рублей. Это не хейт в сторону разработки или игрока который купил корабли а "играть" не купил. Это просто описание модели бизнеса благодаря которому игра существует при небольшой аудитории. Просто "качество" этой аудитории значительно выше.
  24. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Наверное хотели сказать с очень низким ПП. Потому как с низким ПП много игроков. По итогу все будут иметь статистику под 50%. Скиловые потому что воюют между собой, слабые потому чт воюют между собой. В принципе перестанет работать градация по скилу. И вот когда скиловый игрок получает по лицу, роняет свой ПП до 50, он наверное задумается а зачем мне потеть если можно не потеть и иметь те же 50%. Об этом не думали?
  25. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Игроков с высоким процентом побед значительно меньше. Грубо говоря на нас двоих придется 20-30 человек у которых побед по 50%. Ну тут надо просто глянуть как игроки на турнирах прорыв и царь морей играют. Там в финальных играх команды сильные. Потеть приходится очень сильно. Я уверен на 100% что вот так же потеть каждый вечер захотят 1,5 человека. Лично я не люблю так потеть на постоянной основе. Поэтому бои где разношёрстный игроки меня устраивают абсолютно. Где-то победить удалось без больших усилий, где-то пришлось запотеть. Где-то проиграл. В любом случае это не линейная нагрузка. А когда тебя из боя в бой давят и ломают лицо только потому что ты моргнул не вовремя это уже не очень весело. Такие потные катки приемлемы на коротком интервале, но не на длинном, когда ты захотел поиграть на чиле вечерком после тяжелой работы. На выходных люблю поиграть в ранги подольше. Потому что выспался, никто меня не трясет. Больше концентрации и внимания. Сейчас я без выходных буду 10 дней подряд работать, соответственно в ранги даже не суюсь. Вообще перешёл в операции выполнять БЗ.
×