Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31024
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Сливают ранги

    Удача влияет, но ключевой фактор умение позиционировать свою тушку на карте, выбирать правильнные цели, а это индивидуальные скилы. Кстати сквозняки порой очень даже полезны, например 2-3 сквозняка по эсмину это 2-3к урона, что бывает очень существенным особенно когда тот ведёт перестрелку с союзным эсминцем. А вообще я обычно анализирую сетапы в начале боя и заряжаю соответствующие снаряды. Если эсминцев 3-4 на команду, то логично будет делать приоритет на фугасные снаряды. Так же стоит основательно подойти к выбору линкора для РБ. Пробовал Жан Бар, Мусаси и Миссури. Из трёх линкоров самый оптимальный оказался Миссури(Айова тоже подойдёт). Обшивка в центре толстая, ХП достаточно, калибр позволяет карать любой крейсер 9уровня в нос. Хорошая подвижность и РЛС в придачу. Выбрал его в финальных рангах. Жан Бар не плох в целом. Но тяжёлые крейсера стоячие носом для него проблема. По линкорам в нос однозначно заряжаем фугасы. Очень классная фишка с расходником на ускоренную перезарядку. Но живучесть под фугасным дождем не очень. Мусаши самый живучий но доставить его вовремя в нужную локацию проблематично, да и поменять приоритет тоже проблематично. Настоящий мальчик для бритья когда в боях одни эсминцы, но из ЛК вытряхивает душу будь здоров. Отлично показал себя на 10-6 рангах, где преобладают позиционные перестрелки.
  2. Забыли добавить что это 1-2 раза за 50-100 боёв.
  3. ACETON87

    Сливают ранги

    Прошел РБ на линкорах, при этом всего несколько боев на кр и эм. Вообще никаких проблем. Если ты играешь на уровне или лучше подавляющего большинства, то первый ранг возьмёшь +/- за адекватное количество боёв, даже если будет непруха с командами. Главное при этом самому поднапрячся и тащить достойно, что бы сохранять звезду при поражениях почаще.
  4. ACETON87

    Сливают ранги

    Прочитал ещё раз. Ничего не поменялось. Скриншотов с топ 1 по опыту 3шт. Поражений 9 подряд.
  5. ACETON87

    Сливают ранги

    Всего 3 скриншота с сохранением звёзды за поражение и скриншот с 9-ю поражениями подряд. Видимо автор не каждый бой топ 1 по опыту. Вот и стоит на месте или регрессирует
  6. Т.е. вас РЛС 9,5км на Миссури смущает, а то что Джорджия догоняет добрую половину эсминцев это норма?
  7. Обычный ЛК. Просто вместо самолетика у него РЛС на 9,5км. Если раньше это было неслыханно для ЛК, то сейчас ничего не обычного в этом нет. Вон Джорджия шпарит быстрее некоторых эсминцев и ничего.
  8. ACETON87

    Бесславие

    Мне одному пофиг на все эти новинки и как их будут продавать?
  9. ACETON87

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Я несколько раз проходил РБ в последние две недели и не замечал что бы это как то сильно влияло на скорость прохождения. Те же самые качели что и в первые недели.
  10. ACETON87

    Раньше было лучше!

    Раньше против ЛК могло забалансить крейсер уровнем выле. А против ЭМ могло поставить крейсер уровнем ниже. Раньше лампочка обнаружения была перком первой ступени и в некоторых случаях от нее отказывались. Раньше синяя линия не влияла на мощность силовой установки и можно было там жить очень долго. Раньше можно было получить детонацию при 100% ХП корабля. Раньше не было элитного опыта командира и каждый новый кэп приходилось качать долго и упорно. Раньше прем корабли были только за дублоны, подарочные или за марафоны. Реньше вместо контейнеров были мини БЗ с заведомо известным имуществом. Раньше в ранговых боях не было сохранения звёзды при поражении. Раньше в дымах корабли не светились дальше чем на 2км(без модернизации на обнаружение) Раньше не было перка ИВ. Раньше у Атланты ломались башни ГК после каждого чиха в ее сторону. К середине активного боя оставалось порядка половины башен и я даже видел Атланту вообще ссо всеми убитыми башнями и она играла в торпеду поджидая противника за островом.
  11. ACETON87

    Раньше было лучше!

    Раньше не было отображения границ дыма и таймера рассеивания. Нужно было уметь стоять в дымах и считать в голове когда они начнут рассеиваться. И если надо было заползти в дым, то всегда писал спрашивал в чате: "сколько ещё дымы будут стоять?" Раньше цвет трассера ББ и ОФ снарядов были одного цвета и было не понять оторвут тебе все лицо или нет.
  12. ACETON87

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Некоторым так фартит. В подавляющем большинстве по мере продвижения по ранговой лестнице игроки попадаются существенно сильнее и продвижение сильно замедляется. Кстати в 13 сезоне мне с 10 по 5 ранг понадобилось около 40 боев, и еще 100 боев с падением ПП что бы дойти до 1-го ранга. И подобная картина в каждом сезоне. Наверняка у большинства такая же картина. Это и есть доказательство вышеописанного.
  13. ACETON87

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    К высшей лиге игроки отсеиваются по эффективности. Если средний игрок имеет 8 уровень(условие получения арендных кораблей) то и на 10-ках он будет играть как минимум нормально.
  14. ACETON87

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Я же не писал что после РБ будете тащить каждую катку. Но личный геймплей становится более продуктивный. Если кто-то хочет научиться играть, то пусть пробует РБ. Да, скорее всего ему не светит первый ранг, но там он получит опыт, которого не будет в рандоме. В начале сезона очень много разношерстных игроков, много слабых. Очень быстро пролетаем начало. Далее к 6рангу уже много умелых игроков, естественно просто так они не дадут побеждать, да и внутри сформированных команд возникает борьба за сохранение звезды. Тут вообще полный рандом. Фиолетовый может уступить место более слабому просто потому что тот оказался в нужном месте в нужное время пока фиолетовый придумывал как ему действовать. В высшей лиге уже в основном игроки с 54-60+% побед. Скорее всего большинство из них играет не хуже тебя, конкуренция очень высокая. Начинаются качели и начинаешь задумываться что что-то надо менять в тактике. После адаптации к такой напряженной борьбе играть становится несколько легче. Чаще всего подтягивается вторая волна игроков, разбавляют концентрацию "папок" и на их фоне быстро пролетаешь к 3-2 рангу. Все очень просто на самом деле. У меня все РБ закончены с ПП меньше чем в рандоме, это говорит о том, что к финалу мне попадаются противники и союзники по большей части не слабее меня, скорее всего у большинства точно такая же картина.
  15. ACETON87

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    После рангов чувствуете как легко играется в рандоме? Концентрация внимания зашкаливает. Контроль и прогнозирование событий, собственный контроль - все на высшем уровне. Как буд-то прошли подготовительный курс нагибатора. Вот за это я люблю ранги.
  16. ACETON87

    Бюллетень разработки 0.8.8

    Наверное хотят максимально сохранить эффект дня рождения?
  17. Даже если понерфят, все равно Смоленск шатает будь здоров. Я пока без нее играю. Просто менее агрессивно. Встаю за островок и наяриваю по всему что вижу фугасами переключаясь на добивание по фокусу. А по повернутым боком заряжаю ББ и вытряхиваю душу. Шайтан машина.
  18. Смоленск играется ровно как Флинт или британские легкие крейсера. А перки как у советского эсминца. Либо все в дальность как у Хабаря, либо варианты на универсальность.
  19. ACETON87

    Разрабы подкручивают себе бои

    Может стоит признать что некоторые разработчики играют не хуже фиолетовых папок?
  20. Потому что такая ситуация и есть одна из проблем в реализации Смоленска. Естественно в прямых руках их меньше, но вот я уже порядочно насмотрелся как алешки отхватывают на все лицо в самом начале боя и сильно просаживают свою команду по огневой мощи.
  21. Ну у нас и не симулятор так-то.
  22. В панели nvidia и/или intel посмотрите какая видеокарта включается при запуске игры. Если стоит авто выбор, а игру запускаете в оконном режиме или оконном режиме без рамок, то вероятно будет использоваться энергоэффективная видеокарта(встроенная в процессор) т.к. ноутбук будет думать что вы используете программу и высокая производительность не нужна. Выберите для игры высокопроизводительную(дискретную) видеокарту и обязательно играйте в режиме в полноэкранном режиме. По мимо прочего играя в полноэкранном режиме системе не надо поддерживать рабочий стол и это немного повышает производительность. Так же в панели nvidia, есть возможность выбрать между качеством графики и производительностью. С таким разрешением экрана можно пожертвовать качеством и сместить ползунок в сторону увеличения производительности, большую разницу все равно не заметите. Ещё надо посмотреть сколько планок оперативной памяти у вас установлено. Если одна, то есть смысл дополнительно установить аналогичную по частоте и таймингам планку. Оперативной памяти будет больше и она будет работать в двухканальном режиме, что заметно повысит производительность системы в целом. Если память распаянна на плате тогда отбой.
  23. Я на ЛК чаще стреляю по КД, поэтому маскировка мне нафиг не нужна.
  24. Например УОП или Мастером маскировки.
×