Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31024
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Старые АВ в нормальных руках гнули ещё хлеще, но это не вызывало массового недовольства в виду редких боёв с АВ. И меня они не привлекали в виду особенностей геймплея. А в новых АВ расстроил ряд существенных нерфов. Но это логично. Сначала играешь на одном корабле, а через пару патчей он существенно теряет в ттх. Думаю это понравилось только тем кто к новым АВ вообще не проникся.
  2. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    В 0.8.0 - 0.8.3 АВ были очень даже хороши.
  3. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Я бы рад поверить но не могу, т.к. отрыв статистику увидел, что у любого АВ сыгранно меньше боёв чем у обычных кораблей того же времени выпуска или даже младше. Если много игроков любивших АВ перестали на них играть только из-за отсутствия новых АВ, то почему например у старого Гинденбурга наигранно 2 391486 боёв, а у Мидвея 852972? Или у Норки 77191 боёв, а у Лекса 31127? Это я посмотрел статистику с учётом новой концепции АВ. И такая тенденция прослеживается по всем авианосцам. Это чё получается Гинденбург игрокам не надоел а авиководам Мидвей уже в печенках сидит? У авиков значительно меньше аудитория вот и все. Собственно разработчики неоднократно приводили статистику на этот счёт. Так что не надо тут ля-ля.
  4. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    До обновы играл несколько боев. После обновы прокачал все авики до 8-го уровня. Раньше в умелых руках авик прилетал и карал. Но при этом геймплей был по типу стратегии и в такой геймплей играл узкий круг игроков. Нужно было убрать высокий разовый дамаг и привлечь игроков к этому классу. В итоге тем кому нравилась эта стратегия не довольны, я как любитель аркадного режима оценил и заинтересовался авиками и не только я судя по их количеству в рандоме, а потом пошла волна балансировки (нерфов) и на данный момент АВ совсем не те что были в 0.8.0. Интерес к ним у людей естественно упал, в том числе и у меня. Разве не так? Поправьте если не прав
  5. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    А что вам не хватает инфы от разработчиков о количестве сыгранных боёв относительно других классов? И почему тогда был изменён геймплей со стратегии в аркадный режим? Разработчики говорили что это для привлечения большей аудитории игроков к классу АВ. И это кстати сработало.
  6. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Мало кому нравилась стратежка в аркадной игре.
  7. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Это тоже не важно. Главное количество боёв на АВ. Так вот их было крайне мало. Даже меньше 10%. Это кстати даже сами разработчики говорили.
  8. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Я же тоже играл в рандоме и старые АВ встречались 1-2 раза на 10-15 боёв. А два боя подряд с участием АВ это прям событие. Это если что я про бои на 8-10 уровнях. В песке до 6-го уровня АВ встречались гораздо чаще. Это факт.
  9. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Я предположу что даже после адекватной настройки, все равно в рандоме всплывут какие-то не стыковки. Но они не должны вызывать бурю негодования у игроков, поэтому надеюсь что из специальных режимов их не выпустят пока геймплей и баланс не будут отточены до приемлемого уровня. К финальной балансировке можно было бы сделать какую ни будь БЗ выполняемую на тестовых ПЛ и БЗ на надводных кораблях. Причем что бы задачи чередовались в обязательном порядке и каждый заинтересованный игрок мог поиграть за ПЛ и за надводные корабли с участием ПЛ. Какие ни будь флажки или специальные скидочные купоны на корабли за уголь/сталь участникам выполнившим все БЗ и будет норм.
  10. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    В специальных режимах погоняем на подводных лодках против текущих кораблей. И если будет играбельно то можно будет пускать ПЛ в рандом. Вряд ли будет как с АВ, которых с теста кинули сразу в родном. Можно будет сделать спец.режим в виде обычного рандомного боя.
  11. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    А были разумные доводы не делать? Люди ещё не пробовали подводные лодки, а уже столько домыслов что это не играбельно. Что бы это выяснить как раз и будут тесты. Сначала закрытые тесты - что бы проверить концепцию, потом тесты с участием широкой аудитории, что бы эту концепцию пощупало как можно больше народа. И все это будет в не рандома. По сути мы вообще ничем не рискуем, но уже обгадили все и вся.
  12. ACETON87

    Парадокс да и только !!!

    У i5 3470 базовая частота 3.4ГГц, буст до 3.8ГГц. Проверьте работает ли процессор в этих диапазонах частот.
  13. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Откровенная брехня.
  14. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Раньше тоже было не нормально. На АВ играло 3-5% игроков. При том сильный игрок на АВ сильно бустил вероятность победы для своей команды. Когда скилловый авик прилетал то валил почти любого с 1-3 заходов, светил торпеды и корабли на любых направлениях. Просто на АВ играли не часто и только это не вызывало волну хейта. Хотя вспоминая РБ с участием старых АВ можно вспомнить как у людей подгорало. Сейчас между слабым и сильным игроком не такая огромная пропасть как раньше, но в то же время авикам дали возможность атаковать все классы не большим уроном. Автоматически сделав эсминцы самым уязвимым классом.
  15. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    А в прошлом ЦА чем отличалась?
  16. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Больше поражает количество хейта ещё не вышедших ПЛ. Очевидно что разработчикам не хочется наступать на грабли как получилось с переделкой АВ, поэтому в их же интересах ввести ПЛ на основу максимально сбалансированными относительно других классов. Для этого кстати предприняты нужные шаги - ПЛ сначала будут обкатыватся в специальных режимах. Если с вводом новых АВ сразу на основу ещё можно было паниковать заранее что рандому хана, то тут поводов для паники нет. А вот по ходу конечной настройки уже можно будет конкретно побомбить, если ПЛ все же будут не в балансе.
  17. ACETON87

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Теперь мы знаем кого пинать, если вдруг ПЛ не оправдают ожиданий.
  18. Машинку выбивают фугасами почти как на эсминце.
  19. Оперативка нужна для буферизации данных, к которым обращается процессор. Видеопамять используется для буферизации текстур шейдеров и.т.п умные движки умеют юзать видеопамять более грамотно и могут загнать в нее данные, которые понадобятся потом и простая игрушка построенная на таком движке может заполнить 8Гб видеобуфера почти под завязку без ущерба для геймплея. Ещё продвинутые движки умеют переносить расчет физики на видеокарту и таким образом достичь баланса по загруженности компонентов системы. Но это не про Биг ворлд.
  20. То что вы настроили охлаждение это не меняет законов физики. Просто с увеличением температуры ваша система охлаждения быстрее вращает вентиляторы. По такому же принципу работает автоматическая регулировка с завода. Просто допустимые температуры для видеокарт повыше. Порядка 75-80 градусов. Не нравится? Можно навалить больше оборотов вентиляторов в ущерб акустическому комфорту.
  21. Если вы не в курсе, то температура это косвенный признак загруженности. Загрузка минимальная-ткмпература низкая. Загрузка максимальная- температура высокая. Физику учили? Знаете что происходит в полупроводниках при увеличении силы тока? Уж простите но это элементарные вещи.
  22. Все очень просто. Если видеокарта избыточно мощная и нет упора в процессор, то она не будет загружена под 100%, но и fps у вас не будет дропаться, будет максимальным. Если у вас недогруз видеокарты по вине процессора, то любые нагрузки на процессор отразятся на потоке данных к видеокарте и будут просадки fps.
  23. Msi afterberner. Там ещё плагин предложит поставить после инсталяции. Вообще очень классная штука. Можно увидеть сколько используется ОЗУ и видеопамяти, нагрузку на процессор и видеокарту, температуры и.т.п. только потребуется настроить. Как это сделать посмотрите в интернете.
  24. Это акционный корабль. Фармит как десятка с голдовым камуфляжем.
  25. Симптомы говорят что не хватает ресурсов процессора, возможно перегрев. Мониторинг системы в процессе игры даст объективную картину происходящего. При том от человека требуется только установить бесплатный софт для мониторинга.
×