Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31024
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Просьба к Лесте.

    Забудь о авиках 8-го уровня. Сама концепция с прыжком авиков через два уровня ущербна. 8уровневый авик играет как с 6 уровнем так и с 10 уровнем. Отбалансить юнита, у которого нет ограничивающих факторов передвижения, в таком диапазоне уровней это антиутопия. Тут либо делать полную ветку авианосцев с диапазоном +/-1 уровень, что позволит достаточно точно сбалансировать класс не делая его слишком слабым против одних или имбовым против других, либо придумывать динамические ТТХ, типа играешь против десяток, у самолетов одни характеристики, играешь против 8уровней- вторые, а против 6-7 урочней - третий вариант. И того эльфизм в чистом виде. И ещё ты никогда не сможешь свободно принять участие на авике в соревновательных режимах. В большинстве случаев есть ограничения по авикам.
  2. Сразу видно тема с авиками это боль даже для разработчиков. Поэтому на основу сначала выйдет отдельный режим с подводными лодками, что бы их довели до нормального баланса.
  3. Нормальные ранги. С 10 по 4й прошел буквально за три вечера. Пятая точка почти не горит. Последний раз полыхнуло из-за союзной Аляски, которая раз 5 сделала фугасные залпы в борт Сиэтла. В итоге он ее и уничтожил. Хотя Аляска могла решить исход боя одним-двумя залпами бронебойных. Ну и Донские в команде не вызывают доверия. Обычно дохнут самыми первыми.
  4. Из простого французского контейнера выпал Гепард. Попробовал. Не интересен.
  5. ACETON87

    Как не зарозоветь?

    Надо быть совершенно слепым, что бы не увидеть что бот идет в том направлении куда вы собираетесь кидать торпеды. Пора бы уже добавить всплывающее окно-памятка, которое будет выскакивать каждый раз когда игрок нажимает клавишу 3. Что бы перед пуском он ознакомился с рекомендациями. 1. Оглянитесь вокруг и убедитесь что впереди вас нет союзного корабля или он не планирует маршрут навстречу вашим торпедам. Если не уверенны в действиях союзника, то лучше воздержаться от рискованного пуска. 2. Если у противника мало ХП и он горит/получил затопление в итоге которого будет уничтожен, то нет смысла пускать в него торпеды. 3. Если противник на средне-дальней дистанции и держит курс от вас, то пускать торпеды ему в догонку крайне не эффективно. Пожалуй это три основных правила которые позволят игроку быть полезным для команды. Что бы освоить эти правила надо уметь в логическое мышление хотя бы на уровне обезьяны.
  6. Лютая помойка в текущих реалиях. Маскировки нет, маневренности нет. Как бы можно наваливать с ГК, но что бы стрелять из всех орудий, надо поворачиваться почти прямым бортом и в ответ прилетает просто дофига. Попадаешь против 8-9 уровневых эсминцев и вообще бесполезен, потому что универсалы уже не хуже по ГК, а по маскировке и маневренности значительно лучше. Артилерийские эсминцы просто мощнее и перестреляют на изи. А про то как в него залетает даже от авиков 6-го уровня даже говорить не хочется. Скидываются как хотят и всегда с попаданием. Статистика блыскавицы держится только потому что на ней сейчас мало кто играет.
  7. ACETON87

    [0.8.6] Производительность

    Периодически вываливается это Я ничего не могу сделать кроме как выключить или перезагрузить ПК. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
  8. Решение таких вопросов не входит в ее юрисдикцию.
  9. Ну вроде не так давно был переход на новый звуковой движок. Помню что были жалобы на раздражающие эффекты. Если ничего не путаю, то его пофиксили и вот теперь имеем что имеем.
  10. Ну если по мне попадают то звук +/- одинаковый. Сильных отличий в зависимости от калибров нет. Ну сам звук приятный. Не знаю какой частотный спектр будет преобладать у вас, но звуковую палитру видео должно передать. Можете сравнить.
  11. Я про звук написал. Орудия бахают, метал скрепит, все взрывается да так так что мозги в желе. Наушники за 600р и встроенная звуковая материнки раскрывают звук более чем.
  12. А в чем проблема? У меня тоже бывают моменты, когда выжить представляется возможным пятясь назад. При этом как правило в топ 5 по опыта ещё попадаю. А манцующие дортаньяны огребают на все лицо и отправляются в порт занимая донные места по эффективности.
  13. ACETON87

    Потянет ли корабли?

    Да она и на ультрах не сказать что прям красивая. Взрывы и эффекты да, не плохие. Небо нормальное. Модельки кораблей местами отвратительно нарисованы и вода как кисель, разве что блики маскируют убогость. Но подвижки в графике начались и это радует.
  14. ACETON87

    Бублоны жгут КоРмАн!

    Шарнхорст, имба когда к нему бортом поворачиваются. Худ, просто нормальный корабль. Рома, не катал, но что-то мне кажется не лучше чем Тирпиц. Если и покупать прем технику, то только 8-9 уровень. Все остальное не особо нужно если оценивать с точки зрения фарма.
  15. ACETON87

    Z-39

    Эсминец лютая помойка. На звание нагибатора всея Руси не претендую но адекватный.
  16. Ну да. А кто тогда будет отслеживать и регулировать степень угнетения тех или иных игроков? Почему- то простой рендер картинки и то жрет ресурсы процессора, а тут надо написать лигику, да так что бы она занималась анализом и сбором статистики по игрокам, что бы распределять угнетение между ними и выискивать тех кто на форуме хейтил разрабов или не заданатил на прем аккаунт и.т.п. и все это 24 часа 7 дней в неделю. Дичь нереальная. Скайнет отдыхает.
  17. Это какой же ИИ и сервак под него надо иметь что бы он мог заранее моделировать исход боев одновременно для 20 тысяч человек? Даже если логически подумать, арендовать такие мощности ради угнетения игроков это было бы высшей степенью идиотизма.
  18. ACETON87

    Трассеры ПВО и ФПС

    В смысле не актуален? Текстуры масштабируются, а не растягиваются. Я пару дней назад переехал с 22" 1920*1080 на 27" 2560*1440. Плотность пикселей была 100, стала 108 и уже чувствуется разница. Единственное что сам интерфейс растянулся и вокруг букв и символов появилась лёгкая дымка. А в бою текстуры игрового мира четкие. Если взять 27-30 дюймов с разрешением 4К то ppi будет ещё выше и как следствие игровой мир будет ещё более четким. Корабли уже давно умеют в 4K, просто сами полигональные модели кораблей не очень детализированные и интерфейс не идеально адаптирован, эту размытость интерфейса пофиксить и будет отлично. Хотя даже в таком видде стоит снизить масштаб интерфейса со 130%(по умолчанию) на 120% и дымка уже практически не заметна. А вообще стало интереснее. Теперь на отдаленных кораблях более детальные полигоны и текстуры. Смотрится гораздо лучше.
  19. ACETON87

    Трассеры ПВО и ФПС

    Процессор не менее важная часть ПК. Физика вся крутится на процессоре в основном. Движения каждого персонажа, поворот и стрельба орудий, ход торпед, работа ПВО, сопоставление звука и эффектов к происходящему на экране- всем этим занимается в первую очередь процессор. координаты каждого пикселя рассчитываются на процессоре и передаются видеокарте, а та накидывает на полученный скелет из координат соответствующие текстуры и выводит готовый результат на монитор. Если мощная видеокарта недополучает нужные объемы данных, то она не будет выдавать максимальную производительность. Поэтому важно собирать сбалансированную систему. Ну если планируется разрешение 1440р или 4К, то тогда действительно стоит сделать акцент на видеокарту, но процессор тоже должен быть приличным.
  20. А я наоборот вижу как 2/3 команды уходит на другой фланг и сливается. При том что с моей стороны в большинстве случаев противников больше и они давят. Создаётся впечатление что мою команду сдерживает меньшее количество кораблей и там какие-то лютые монстры играют. А я днище не могу справиться против 2-3 на своей стороне.
  21. ACETON87

    Бедный Амаги

    Да в игре полно подобных фэйлов. Я тоже одно время хотел про стволы амаги написать, но по большому счету это капля в море. На воздухозаборники у песочных кораблей вообще смотреть больно. Там прям совсем ужас.
  22. Сейчас глянул таблицы. У Кливленда при более тупом угле вхождения снаряда на 15км бронепробитие даже выше на целых 8мм. Потом сверил массу снарядов 59кг против 57.1 у Боярда. Теперь все ясно. По факту артилерия очень похожа. Основное отличие в более низком дефолтном ДПМе и дальности стрельбы у боярда. Ещё у него хуже маневренность и маскировка, что не способствует выживаемости.
  23. Ну да. На максимальных дистанциях угол падения вероятно будет очень похож. Но если взять за основу максимальную дистанцию Кливленда (15,6км) то у боярда на такой дистанции снаряд должен падать под более острым углом.
×