Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30985
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    А вам хотелось бы потеть каждый бой? Я вот на своем опыте могу сказать что бои в золотой лиге против более сильных соперников утомляют меня быстрее чем в бронзе или серебре.
  2. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Ну вы можете у себя посмотреть статистику рангов. Уверен обнаружите тоже самое.
  3. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Я не играл. Не интересуюсь. Просто несколько раз анализировал свою статистику ранговых боёв. В нижней лиге всегда процент побед выше, в вышей лиге ближе к 1 рангу процент побед в районе 50. О чем это говорит? Два варианта, либо я всегда играю хуже по мере продвижения к первому рангу, либо сильных противников становится больше и все чаще я получаю от них по лицу. Думаю всем очевидно какой вариант преобладает.
  4. Разрабы не так давно намекали что ведут работы в направлении заливки реплеев. Типа хороший функционал пилят т.к. им он тоже нужен.
  5. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    С чего это он будет стараться? Я раньше много раз смотрел статистику игроков на прошипсе и на больших отрезках времени статистика мало у кого менялась. Большинство игроков не развивает скилл. А если ввести балансировку по скилу, то не зависимо от ваших умений статистика будет стремиться к 50% т.к. вас будет кидать к равным соперникам. Просто если хорошо играете значит к сильным щабросит. Плохо играете - спуститесь к слабым игрокам. И так так далее. И при этом сильный игрок, которого опустили по статье такие же сильные игроки в конце концов встретиться с слабым игроком, который наколотил около 50% среди 45%-х игроков. Так что если вы хотели разделить игроков что бы не попадались слабые, то это тоже не получится. Только если намеренно фильтровать, а это уже искусственное разграничение. Будут у нас две ветки. 50%-е слабые игроки и 50%-е сильные. Но между собой они не пересекаются. Мне одному кажется что это полный бред?
  6. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Вы же понимаете что многие ваши бои проходят удачно для вас только потому что у вас в команде оказывается больше сильных игроков чем у команды противника? А теперь смоделируйте ситуацию, когда противник будет максимально равным вам по скилу. Выстрелы в борт противника на пол лица уже не станут частым явлением. А если вы совершите ошибку то прощать за нее вас будут значительно реже. Сдедовательно в порт вы отлетать будете гораздо чаще и как следствие на фоне таких игроков ваша эффективность снизится. Это легко проверить если даже проанализировать статистику в ранговых боях. У меня в золотой лиге эффективность проседает т.к. там чаще встречаю скиловых противников, с которыми драться значительно сложнее чем с противниками в бронзовой лиге. Хотел бы я потеть против сильного соперника на постоянной основе? Конечно же нет. Хотите испытать баланс по скилу? Идите в клановые бои. Там чем выше продивигаетесь тем сильнее команды.
  7. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Когда вы играете против равного соперника у вас ровно та же история. Либо избивают вас, либо избиваете вы. С той лишь разницей что вас избивают гораздо чаще.
  8. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Как раз сборная солянка из разных по скилу игроков даёт нам интересные бои. Иногда они будут даже комфортными, а иногда не комфортными. Биться на постоянной основе с равным себе это ни разу не про комфорт. Сразу можно будет забыть про то что скиловый игрок на корабле ниже уровнем за счёт скила вытаскивает бой против менее скиловых игроков на кораблях уровнем выше. Тупо попадаешь на Атаго против кораблей 10 уровня на которых играют чуваки с 60+% побед и получаешь от них по полной программе хоть ты и сам с 60% побед.
  9. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Допустим отбалансило меня к игрокам с 60+% побед. После сессии потных боев с равными себе все мы получаем примерно 50% побед и опускаемся по иерархии к игрокам которые играют на 50%. Забавно что в лиге игроков с 45% победами так же выравнивается процент побед до 50. И в итоге слабые и сильные игроки опять встречаются потому что у тех и у других по 50% по итогам сессии боёв в своей лиге. Ну и какой смысл?
  10. Сама по себе концепция гибридов не позволяет использовать несколько видов вооружения одновременно. Поднимая самолёты невозможно использовать ГК. Используя ГК невозможно использовать самолёты. Поэтому все Гибриды без исключения это сплошные компромиссы. За исключением случаев, когда Гибрид встаёт по остров и играет как авианосец или как обычный корабль используя весь бой основное вооружение.
  11. Орудия у него весьма приятные.
  12. Не бывает гибридов на которых игралось бы легко.
  13. И часто вы пуляете торпеды на 16км? Это же чисто на авось. Все эффективные пуски альтернативными торпедами проводятся с максимально малой дистанции. И даже в такой ситуации у противника есть шанс увернуться в зависимости от положения и скорости хода в момент атаки ПЛ. Уворачивался на ЛК от 5 торпед из 6-ти пущеных с 3км. И против моих уворачивалась на линкорах. Зависит от многих факторов. Например состав команд на текущий момент и обстановка в бою. Из чего можно прогнозировать поведение противника. Не помню писал или нет, но я рассматриваю ситуации когда в оппонентах равный соперник, а не Алеша 45%, который плавает по прямой из года в год получая на все лицо в борт и не задумывается что это не нормальная ситуация и надо что-то поменять.
  14. Вот к этому мы и пришли. По ПЛ тоже можно просто попасть потому что знаешь примерно где она. При том что для АУ ещё и прекрад нету. Можно за острова закидывать. А ещё можно применить логику и забросить АУ в вероятные места пребывания ПЛ.
  15. Вчера в рангах будучи на эсминце по мне два раза стрелял игрок в слепую. Первый раз попал, второй раз почти попал. Это я один на один с линкором остался и играл в перезахват точек. Человек с 15+км стрелял. Я больше чем уверен что не ему не составило бы труда попасть авиаударов по подлодке, которая никак не выдает свое положение.
  16. Тогда я не понимаю насколько надо быть отбитым, что бы при рабочем ГАПе наплыть на альтернативные торпеды Гато.
  17. Дело даже не в этом. На ней можно держаться за пределами ГАПа и при этом дамажить линкоры играя в механику наведения торпед. На Гато в эту механику полноценно не поиграть, а пытаться дамажить альтернативными торпедами по кораблям с рабочим ГАП не эффективно.
  18. Мне на ней гораздо легче. Особенно при засилии кораблей с ГАПом
  19. ACETON87

    [13.6] Празднование дня ВМФ

    Вытащил из контейнера за 99 руб.
  20. ACETON87

    Вот такие ранги.

    Я не про это. Если игрок играл и потом тупо вышел из боя или просто ушел из-за компа. Выглядить он будет так же как буд-то его выкинуло.
  21. ACETON87

    Вот такие ранги.

    Я к тому что он же может поиграть и забить на бой или поиграл и его выкинуло. Для наблюдателя будет одна и та же картина.
  22. ACETON87

    Вот такие ранги.

    А если игрока выкинуло в процессе игры?
  23. ACETON87

    Получите Belfast за 30 боёв

    Не гонюсь за статусами.
  24. ACETON87

    Получите Belfast за 30 боёв

    Приобретал Флинт и Блэк за ранги. Никакой боли не испытываю за то что теперь их может купить каждый. Абсолютно все равно.
×