Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31021
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Звук снарядов

    У меня есть звук от пролетающих снарядов.
  2. Esc в порту нажмите и увидите счётчик онлайна. Его перенесли в эту вкладку для того что разгрузить порт. Процесс, который постоянно обновляет данные об онлайне создавал дополнительную нагрузку на и без того перегруженный интерфейс порта. Но если вы так сильно хотите видеть счётчик онлайна, то его можно разместить даже в боях, например возле прицела. Тогда вы сможете наблюдать онлайн в реальном времени. Правда такое решение наверняка негативно скажется на производительности.
  3. На втором снимке видно что снаряды пролетают в зоне башен ГК. Вероятно рикошет был об одну из них.
  4. ACETON87

    Новичку

    Можно наизусть вызубрить ТТХ кораблей и механики, но если нету логического мышления, внимательности и умения предугадывать действия противников, то все равно игрок будет не эффективным.
  5. ACETON87

    [0.8.4] Двенадцатый ранговый сезон

    В РБ собираются команды суммарно равные +/-. Однако выделяющихся скиллом игроков может разбавить игроками послабее, или наоборот к более слабым добавляют посильнее, что бы команды получились примерно равными. Очевидно, что при поражении такой команды, в топ по опыту чаще будут попадать сильные игроки. А если в команде все игроки +/- одного уровня, то конкуренция за сохранение звезды возрастает. Я в каждом сезоне РБ испытываю нарастающие затруднения с сохранением звёзд по мере приближения к 1-му рангу. Тоже самое должны испытывать и остальные. Это и есть признак возрастающей конкуренции, которую создают сами игроки, а не какой-то там хитрый балансировщик, который по неведомой причине выбрал вас и ещё много кого в жертву. Из личных наблюдений замечено, что несмотря на одинаковый шанс на победу обеих команд, более стабильный результат может выдать команда, в которой все игроки примерно одного уровня, нежели команда, в которой 1-3 папки, а остальные слабые.
  6. Тоже играю на чистом клиенте.
  7. ACETON87

    [0.8.4] Двенадцатый ранговый сезон

    Никаких формул тут нет. Собираются команды с +/- равным % побед. Какая команда играет лучше, та и получает звезду. Однако для проигравшей команды есть механика учёта лучшего игрока. И если вы стабильно играете лучше чем союзники, но вам тотально не везёт с победами, то и откатываться вы не будете. Вот и все. Я со своими 61% побед прекрасно понимаю что в высшей лиге не могу играть стабильно лучше союзников и воспринимаю потраченные 100 боёв на 3-2 рангах как нормальное явление. И если честно умиляет когда более слабые игроки создают темы по поводу того, что их как-то хитро балансит что они не могут взять 1 ранг. Без обид.
  8. ACETON87

    Ник

    Читается не с первого раза.
  9. ACETON87

    Пойдёт ли игра на ультра?

    А еще лучше урвать по акции vega 56.
  10. ACETON87

    Потянет компьютер?

    Вообще не стоит покупать такой ПК.
  11. Ну я пока не встречал игроков, которых можно обвинить в читерстве.
  12. Ну можно дописать логику балансировщика, что бы он равномерно распределял в команды игроков, которые не донатят на эту кнопку. Кстати подобный элемент уже давно присутствует. Флажные сигналы уже давно ассоциируются с обязательным атрибутом на корабле. А в когда их только вводили, насколько помню доступ к ним не был свободным. Так что предложенная кнопка не выглядит столь ужасно. Вы же наверняка заметили как перки, модули и флажные сигналы прекрасно дополняют друг друга? Вот эта механика и есть "заламывание рук". Правда все это купить может позволить себе каждый. Для этого нужны игровые ресурсы, которые зарабатываются в боях или донатом. В общем тут очень тонкая организация.
  13. Уже давно пора ввести донатную кнопку, при нажатии которой улучшаются характеристики корабля. Я даже уверен что от этого рандом особо не пострадает, т.к. этой опцией будут пользоваться абсолютно все. Ну а проект получит прибыль
  14. То что вы перечисляете это лишь результат, который достигается тактическим превосходством. Так вот у авианосца в этом плане очень много полномочий и практически нет ограничений в радиусе влияния на бой. Ему не обязательно набивать тонны дамажки, достаточно вовремя щёлкать недобитков(что приносит очки превосходства) подсвечивать цели, участвовать в захвате/обороне точек и участвовать в нанесении урона по фокусу. Именно грамотный саппорт, свет и расположение истребителей будут влиять на бой. Но как полноценная боевая единица, он не очень, особенно против жирных линкоров и крейсеров. Очень много времени тратится на их уничтожение. Поэтому атаковать их в одиночку не выгодно.
  15. Победу приносит тактическое превосходство. Преимущество по очкам это лишь цель которую преследуют обе команды, но это не обязательное условие для победы, пока не наберётся 1000 очков.
  16. Наверное это не очень хорошие игроки на авиках. Ну либо минотавр создаёт переломный момент в ходе боя и надо ему помешать. Ну попробуйте добить недобитка, когда он ушел в инвиз. А я на авике сориентируюсь по последнему засвету на миникарте, прилечу и сделаю грязное дело.
  17. Я серьезно. Вы же в курсе что сейчас потенциальный разовый урон у авианосцев просто никакущий. Естественно это накладывает отпечаток на игру. Мета автоматически перемещается на недобитков и слабых кораблей.
  18. Ну вы возьмёте ПВО баржу и я буду топить вас весь бой. Для максимальной реалистичности предлагаю вам просадить Линкор на 70% ХП и попробовать выжить. Я в рандоме частенько доедаю такие огрызки, и в принципе атакую противников, которые под фокусом или просто слабые. На фуловую ПВО баржу летаю крайне редко, только если она создаёт серьезное тактическое преимущество для своей команды. Например встаёт на захват и есть риск что это приведет к критическому преимуществу по очкам и.т.д.
  19. ACETON87

    Контейнер WG

    А это уже каждый выбирает сам. Если вы заметили то весь проект построен по аналогичному принципу.
  20. Если вы про маневры против авиагруппы, то предлагаю вам пройти в треню и я покажу что ваши типа резкие маневры с верху выглядят как попытка черепахи сменить направление.
  21. ПВО останется даже в конце боя. Просто ближняя и средняя ауры, которые в большинстве случаев дают большой постоянный урон, уже не остаются или сильно потрепаны и авианосцу атаковать проще. Да и к его нападению не всегда бываешь готов, особенно в пылу боя. Нет. Надо дать игрокам управлять ПВО/ПМК в ручном режиме. Например зажимаем пробел, появляется прицел в виде круга, куда будет стремиться попадать ПВО/ПМК при наведении мышью. При этом наведение происходит с определенной задержкой(что бы не было слишком читерно) Например бледный полупрозрачный круг предварительного прицеливания перемещается вместе с мышью и позволит заранее выбрать зону обстрела, а жёлтый полупрозрачный круг с задержкой - он и есть фактический прицел куда бьёт ПВО/ПМК.Механику нанесения урона по прицелу можно придумать разной. Либо повышается % точности попадания разрывов в прицеле, либо постоянный урон, или то и то в разных пропорциях и.т.д. При этом так же стоит оставить текущие механики как вариант автоматической борьбы. Поле для фантазии и реализации просто огромное. Но ручное управление будет именно полноценным инструментом для борьбы с авиацией и кораблями(ПМК) У данного решения я вижу только один ограничивающий фактор - это возможная перегрузка сервера.
  22. Грамотный авианосец не допустит что бы у него кончались самолёты. Как раз умение резмеренно тратить самолёты отличает хорошего авиковода от плохого. И когда в концу боя у авика полные группы, то наверняка у него больше шансов вас утопить. Потому что в процессе боя вы тратили свои ХП, а он ХП самолетов и потихонечку получал "компенсацию", а вы отхиливали часть ХП.
  23. При этом вы боритесь с его самолётами, в то время как он просаживает вас по ХП. Ко всему прочему он может до вас добраться в любом месте и найдет очень быстро. Короче, чем меньше у вас ХП, тем опаснее для вас будет авианосец. А когда по вам работают например два корабля и вы например встаете носом что бы танковать, когда прилетит авик и нашпигует веер торпед или скинет бомбы, то ваша "выгодная" позиция моментально нерфится в невыгодную. При этом у вас нет инструмента для борьбы с авианосцем. Все что остаётся это избегать подобных ситуаций. А это накладывает ограничения на стиль игры.
  24. ACETON87

    Flint большой эсминец VlI [5.9.1]

    У Блэка маленькая скорость хода. Всего 35.1. А в последнем слоте расходников, форсаж, РЛС и заградка. Вся фишка как раз в РЛС. Поэтому остальные расходники ставить смысла мало. По факту получаем тихоходный эсминец без форсажа и заградки, который играется от дымов и РЛС. Если взять Флэтчер, то он сам по себе идёт шустрее и вместо форсажа можно взять заградку. В текущих реалиях Блэк стал менее комфортным.
×