Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31548
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Это бизнес. Раз это аниме появилось в кораблях, значит оно достаточно успешное. Поэтому не удивительно что обе стороны(Леста и правообладатель контента) заинтересованы извлекать прибыль. Тем более тема аниме у нас в РФ достаточно популярна.
  2. Про подводные лодки забыли. Британские до сих пор не имеют собственную ветку форума.
  3. Ну это так задумано разработкой. Торпеды же у нас не рикошетят об борт, вот и ПМК может уничтожить корабль без участия игрока. Везде есть компромиссы, допущения и упрощения.
  4. В случае с Ямато наверное да. А большая часть кораблей вообще бумажные проекты которые существовали даже не в виде чертежей, а только в виде ранних концептов нарисованных от руки. В игре у нас модели башен вспомогательного воорудения все равно не отображаются.
  5. Я понимаю что корабли это очень сложные агрегаты, у которых по сути никогда не было законченного вида. Их модернизировали постоянно. И по схеме может быть башня ПВО одна, а на каком-то фото совсем другая и вот гадай где правильно а где нет. И вот что бы не заморачивать голову ни себе ни нам, просто часть орудий объединяют в общую группу. Потому что по факту это все значения не имеет т.к. это все же аркадная игра с рядом допущений и упрощений. И если мы будем более дотошные, там наверняка только модель башни отличается, а орудия одинаковые. Но в игре у нас нет описаний моделей башен. Поэтому не вижу смысла даже пытаться искать какие-то неточности описаний.
  6. На счёт мат в чат не уверен. А за АФК наверняка да. У меня карма уменьшается стабильно когда на ПЛ играю и вообще ничего не пишу в чат.
  7. Некоторые ставят минус потому что ты его победил. Просто от обиды. Часто союзник отлетает в порт и считает что ты на противоположном фланге не прав в этой ситуации. Как однажды мне высказали все что обо мне думают когда союзника потопила ПЛ на противоположном фланге в 20км от меня. По мнению союзника я должен был контрить подлодку противника. А как это делать если ПЛ не светилась он не написал.
  8. Прекрасный способ развалить и так шаткий баланс техники.
  9. Скорее всего объединили по общему калибру. Потому что если расписывать все модификации, то это будет портянка раза в три больше и прочитает ее только Poseidon_rage.
  10. Мне наоборот хорошо когда контейнеры представляют все меньше интереса. Можно провести время в игре поменьше не переживая что не собрал нужное количество временных жетонов что бы купить что-то чего у меня нет.
  11. Может пользоваться. Вопрос в эффективности таких пусков.
  12. Почему не может? Ему достаточно выстраивать линию между ПЛ и собой что бы у ПЛ были проблемы с попаданиями. Я не говорю про острова в буквальном смысле что надо за них поджиматься. Их надо использовать для прикрытия по линии огня или вероятного пуска торпед. Не знаю как у вас, а когда я играю то стараюсь все траектории выстраивать откуда мне может прилететь или откуда меня могут заметить и соответствующим образом изменяю траектории движения и направления вооружения. В общем активно использую острова. Всякие арт эсминцы и лёгкие крейсера этому учат очень хорошо.
  13. Ну торпеды врезаются в остров когда наводятся на корабль, а тот заходит за остров. В таком случае либо делаем пуск альтернативными торпедами, на авось, либо меняем позицию так что бы противник не мог оперативно убить наши торпеды об остров совершив маневр. А так на форуме кого почитаешь диву даёшься как легко ПЛ должны нагибать. Как сам за ПЛ сажусь играть так 90% боёв с потными ладонями.
  14. Да вот как раз таки не моя практика, а общее видение ситуации. Когда я на центральной линии карты постоянно встречаю подлодку противника, это говорит о том что игрок на ней стремится к центральной линии так же как и я. Причем не редко львиная доля боя проходит как раз в борьбе с подводником на передней линии. Что бы популять по линкором с 10+км да ещё и безнаказанно получалось крайне редко и то в основном когда они давили направление и сами упарывались так что бы я по ним мог спокойно отбрасывать торпеды. Никто им не мешал обыграть ситуацию так что бы зайти за остров и спрятаться от торпед вынуждая меня существенно менять позиции и терять время на передвижения. И тут как вы понимаете вопрос к скилу этих игроков я а претензия к подлодке что от нее нет возможности укрыться.
  15. В целом можно поменять сейчас. А так на случай массовых блокировок проект будет сам заинтересован что бы пользователи получили полноценный доступ к своим аккаунтам и примут соответствующие меры. Поэтому я не вижу смысла волноваться по этому поводу. Я бы на всякий случай номер телефона привязал, если вдруг не привязан до сих пор и ещё лучше если этот номер подтверждает вашу личность на гос услугах. У меня когда-то был случай что танковый аккаунт пытались слямзить. Смотрю смс приходят об подтверждении смены пароля. Не читая смахнул в корзину и значения не придал. Подумаешь какие-то смс от WG. На следующий день захожу в танки, а я в бою. Сразу вспомнил про эти смс. А вор не мог поменять пароль без моего подтверждения.
  16. С предельной дистанции пускать это все равно что по воробьям палить из пушки. Не факт что успеешь повесить импульс, не факт что вообще дойдут торпеды и не факт что цель за остров не заедет. И это мы говорим про открытую воду. Если вся движуха возле островов, то все гораздо сложнее. Я просто виду а рандоме как ПЛ играют и не заметил что бы они пускали торпеды с предельбныхх дистанций. Чаще всего вообще получается так что где-то на линии соприкосновения тусуются. Там же не редко дерутся между собой, а союзники с разным успехом помогают авиабомбами при обнаружении. Там же эсминцы чаще всего тусуются. Такова реальность - кто владеет центральной линией на карте, у того преимущество. Поэтому бои идут в основном за эту линию, что бы выдавить противника на его сторону или полностью уничтожить.
  17. В том и суть что для успешного поражения нужно после пуска выжидать что бы торпеды прошли определенную дистанцию и только после этого вешается импульс и это сделать не так просто если пуск был с предельной дистанции. Ещё надо успеть импульсом попасть. Вот я и написал что ПЛ в реальности на 30% ближе подбирается. Это из личной практики и то что я вижу в игре других ПЛ. Потому что в реальности на предельной дистанции велик шанс не попасть.
  18. На больших дистанциях подлодке крайне не удобно определять когда вешать импульс и не видно преодоленную дистанцию торпед. Только очень условная индикация на миникарте есть. Поэтому реальная рабочая дистанция пуска импульсных торпед примерно на 30% меньше от максимальной дистанции. Это если мы говорим про эффективные пуски, а не пуски на авось по рельсоходу. Причем надо учитывать ещё передвижение кораблей по карте из-за чего дистанция до цели может превысить дистанцию хода торпед если атакуете например заднеприводного или корабль успел развернуться и начать отступление.
  19. Изменилось. Люди стали меньше тупить и чаще карать ПЛ. Я говорю про сильных игроков. Кто годами играет плохо, так и продолжает играть плохо - у тех все стабильно. В целом даже не очень сильные игроки если достают, могут скинуться одновременно несколько и у подлодки увернуться просто нет шансов. Порой такие коллективные сбросы заканчиваются тем что ПЛ под лица теряет, а то и вовсе отправляется в ангар. Все это работает если игроки не забивают на ПЛ.
  20. ACETON87

    Балансер, зачем?

    Жиру беситесь. Вон подлодка вообще одна в очереди стоит.
  21. ACETON87

    Пятничный стрим: играем на Châteaurenault

    Разработчики мира кораблей никакого отношения к Ютуб не имеют. Они уже решили проблему путем параллельных трансляций на несколько площадок.
  22. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Не поверите. Читаю и моделирую предложение, как оно будет работать. Где я себе противоречил? Я придерживаюсь четкого мнения что для рандома не нужен баланс по скилу, хотя я как бы статист и якобы должен переживать по этому поводу. Однако я прекрасно понимаю что ваши предложения балансировать по скилу приведут к полному разрушению иерархии среди игроков, на которой строится общение и анализ. Играть с равным себе можно на коротких отрезках времени - соревновательные режимы. Напряжённые игры на постоянной основе просто вымотают человека. Смотрите на ситуацию не только со своей колокольни подноревшого пукана от очередного слива. Проанализируйте свои хотелки и поймёте что это только ушатает игру. А для любителей баланса по скилу уже давно придуманы КБ. Наслаждайтесь.
  23. ACETON87

    LOTHRINGEN

    Ну гибрид это понятное. Только у нас сейчас Гибриды у которых авиация это второстепенное вооружение. А я думал может в этот раз авиация будет основным вооружением, а ГК второстепенным.
  24. ACETON87

    LOTHRINGEN

    Получается что вводят авик с ГК?
  25. ACETON87

    И снова про баланс по скиллу.

    Я читал. Вы ранее писали что статистика не важна для рандома. С чем я не согласен. Потому что когда был отдельный режим с дирижаблями, то большая часть игроков лицом по клавиатуре каталась т.к. статистика игры в этом режиме не шла в основную. Как только режим ввели на постоянку, сразу начался плачь что это не правильное и надо убрать. Яркий пример того как игроки не переживают за свою статистику. Статистика это показатель скилла игрока даже если он играет в рандоме. В противном случае как вы объясните что у одного игрока статистика не меняется годами? Как было 47% лет 5 назад, так и остаётся таковой. Я это объясняю очень просто - игрок не принимает попытки обучения. Плывет по течению. Из-за этого его эффективность будет ниже чем у игрока, который анализирует миникарту, знает большую часть механик и ттх кораблей и умеет в логическое мышление благодаря чему может предсказать ближайшие действия противников. Почему я на 100% уверен в том что пишу? Потому что не однократно видел игроков, которые могли победить в бою просто за счёт превосходства по очкам, но они зачем- то шли в атаку и фиерически сливались. Это говорит о невнимательности игрока. Невнимательность пораждает слабые показатели скила. Там не заметил, тут не заметил и вот набирается целый ворох микромоментов, где игрок прощелкал фейсом что привело к поражению.
×