Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31000
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Лучший эсминец

    Мне наоборот показался простым. Ему же не надо упарываться на передний край. Берём дальность стрельбы на 14,5км и наваливаем урон с дистанции 10+км используя острова и дымы.
  2. Я ни в одних рангах не выдерживал потенциального урона более 4 лямов, только на Чаньжене. Так что по факту он может танковать больше всех если пму попадает регулярно и ему не отрывают по пол лица за залп. Капитан очевидность. Или вылез, раздал урон и выжил.
  3. ACETON87

    Лучший эсминец

    Можно еще Друид предложить. Как по мне корабль более фановый и при этом результативный. Мне понравились Смоланд, Рагнар, Друид и Ф.Шерман. Сказать что кто-то из них однозначно лучше всех не могу. Все они хороши в каких-то определенных ситуациях. Тут надо смотреть что нравится вам. Нравятся артиллерийские эсминцы, то Рагнар, Ф.Шерман и Друид, Гронинген/Фрисланд вам зайдут однозначно. Любите в торпедки поиграть, то наверное Ягер и Z-44 зайдут. Если универсалы интересуют, то Вампир 2, Z-42 и.т.п.
  4. Подразумевается что если потенциальный урон высокий, значит противник активно пытается нанести урон, а значит союзникам по идее должно доставаться меньше оплиух. Грубо говоря на себя отвлекает противника и союзники получают урона меньше. Конечно же считать надо потенциальный урон в моменты. Если весь бой плавно размазывается потенциалка, то это одно. Если за короткий промежуток времени получаем много потенциального урона, то значит в этот момент были полезными и часть урона переняли на себя.
  5. Вроде заявлена хорошая баллистика снарядов. Думаю что получится что-то типа Смоленска без дымов, но с пробивными фугасами и малой альфой. Йодо задалбывает своей баллистикой. Прокачал и забыл как страшный сон.
  6. Сильно зависит от карты и от действий союзников. Если есть закрытые позиции возле точек при поддержке собщников и воюете против умеренного количества противников, то этот линкор серьезное препятствие . Однако у меня не раз уже были случаи когда на меня тупо стадом вкатывали, а мои союзники разворачивались и убегали или каким-то чудесным образом все оказывались за островом и сами себя выключали из боя т.к. не имели возможности стрелять по противникам. Были случаи когда на меня 4 корабля вкатывало. Но и положительные моменты были, когда я при поддержке эсминца два не торпедных ЛК разбирал. По факту эсминец просто в наглую их обоих поливал т.к. оба они были сосредоточены на мне.
  7. ACETON87

    Самый быстрый линкор!

    Черепаха. Советские и французские эсминцы быстрее ходят.
  8. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    общая систематизация хотя бы по калибру так или иначе оправдана в том числе и ради уменьшения клиента игры.
  9. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Раньше звук был невыразительный. Видео скидывал выше. После длительной игры все же для себя определился что мне не очень нравится слишком глухой звук выстрелов в режиме бинокля. Но этот элемент нельзя убирать полностью т.к. эффект присутствия в рубке должен присутствовать. От третьего лица новый звук полностью устраивает. Но с таким видом стреляю редко.
  10. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Разве звуки не привязаны к калибру? Если привязаны то у всех 120-190мм он будет одинаковый. Вот старый звук ГК эсминцев. Вот новый. новый гораздо лучше на моем железе.
  11. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Калибр 150мм примерно как у кораблей с орудиями 152мм. Корабельная выстрел будет звучать еще проще т.к. при стрельбе с морской глади мало препятствий для отражения. Вода отражает плохо. Вот нашел пример стрельбы корабельных орудий в районе 130мм. В игре звуки похожи, такие же хлесткие, но более киношные что бы не казались скучными. Опять людям не понравился элемент реализма ))) Я поиграл подольше и для себя наверное определился что звук выстрела понравился если не залипаю в бинокль. В режиме бинокля все же глуховат. Немного приблизить его к звуку когда от третьего лица стреляешь и будет хорошо. Полностью делать одинаковым нельзя т.к. потеряется эффект присутствия в командирской рубке при стрельбе с биноклем.
  12. Нет причин ей расти. Скорее игроки реже будут раздавать жалобы налево и направо только за то что его союзник словил шальную торпеду или весь бой отмахивался от авика, а им показалось что он ничего не делал.
  13. Вместо кинематографичной включите пользовательскую настройку звука. Появятся ползунки уровней громкости.
  14. Не только у вас не клюет )
  15. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Я с 2015 года в игре. Слежу практически за всем что происходит. Ваши претензии пока что смахивают на индивидуальные проблемы с железом и настройками(карусель кораблей, цветовая настройка игры). У меня дома два разных ПК и на обоих проблем нет. Не туда вставил текст сообщения.
  16. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    В реальности звук не такой презентабельный
  17. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Они не починили сигналы а привели их в нормальный вид что бы корабли всех классов и особенностей могли использовать в полной мере. Вопрос про распространение элитных сигналов пока открыт. Если будет все как обещали то претензий нет. И кстати я был одним из тек кто не согласен с их бонусами и настаивал на том что бы их понерфили. Что и было сделано. По поводу цветовой схемы ничего не скажу. Она нормальная. Но сразу напишу что у меня более-менее откалиброванный монитор и поэтому с цветами полный порядок. По личному опыту знаю что бывают совершенно корявая цветопередача из-за которой задумка художника может выглядеть совершенно неиграбельно. Но как вы уже поняли это не проблема игры. Кстати художники тоже работают на калиброванных мониторах. Что касается карусели кораблей то у меня с ней так же нет никаких проблем т.к. ПК среднего уровня и он тянет игру на отлично. А что касается подтверждения открытия всех контейнеров то об этом массово просили игроки. И я знаю человека который протащил в разработку добавление этой кнопки вне очереди лишь бы побыстрее порадовать игроков. И очень любопытно наблюдать как эту работу обнуляют люди которые пишут что это проблема игры и ее надо исправить. Еще хотел бы добавить что если вы не очень активно следите за изменениями в игре то для вас вероятно некоторые изменения будут казаться ненужными и даже вредными. Поэтому допускаю что вы просто не в курсе про запрос " подтверждающей кнопки" от сообщества.
  18. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Ошибаетесь. Ну а личное мнение у каждого свое. Вам не нравится одно, мне не нравится другое. Это нормально и просто надо привыкнуть к тому что у других пользователей может быть свое мнение отличное от вашего. Это не сложно. Обратите внимание что я написал что мне понравилось, а не то что звук хороший а вам всем медведь на ухо наступил или что у вас плохая акустика и поэтому вы не слышите его так как слышу я.
  19. ACETON87

    [13.6] Улучшения графики и звука

    А мне наоборот понравился. Плотный и хлесткий. В меру басит. У эсминцев чувствуется вес залпов. Только с громкостью переборщили и я ее снизил до 60% что бы вернуть громкость до прежнего уровня в районе 75%.
  20. Из забавного. Сегодня на Рагнаре сжигал Чаньжешь но два союзных Курфюрста почему-то по очереди лезли под его ПМК и кормили. При том что острой необходимости сближаться с ним не было т.к. у нас было преимущество по кораблям и точкам. В итоге эти два персонажа нивелировали часть моего урона набитые в этом бою. Такое ощущение что у игроков опилки в голове вместо мозгов. Потом ещё со дна пишут в чате как я туплю и сливаю катку. Половины прочности Чаньженя фактически сжог бесплатно. Он ни разу не смог существенно попасть из ГК, а ПМК не доставало т.к. я выдерживал дистанцию и эпизодически держался преимущественно в его переднем секторе где орудия ПМК малоэффективны. Карта была Северные воды. Не лучшие локации для Чаньженя. На картах с закрытыми точками и большим околичеством островов на центре карты он был бы опаснее.
  21. Та практически ничего не поменяется на серых и зелёных сигналах. У всех это основные сигналы, а синие и красные будут встречаться эпизодически и наверняка на самых серьезных соревнованиях, а не в рандоме или рангах. Кстати теперь хотя бы есть смысл тратить уголь на зелёные сигналы. А то его все равно деветь некуда... По разному бывает. Иногда потенциальный урон 4+ миллиона. Правда это не помогает побеждать. Потому что союзники компенсируют твои старания тем что уходят на дно самым наитупейшим образом.
  22. ACETON87

    Детонация

    Вас смущает только это? Игра буквально состоит из игровых условностей для упрощения и вписывания в лимит боёв 20 минут.
  23. ACETON87

    Детонация

    Зачем нужна механика детонации если она полностью нивелируется с помощью сигнала?
  24. ACETON87

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Есть вопрос по контейнерам с сигналами. Лежит 50 штук в запасе. Стоит ли открыть сейчас или лучше после обновления?
  25. Я как раз и не хочу имбу. Просто рассказываю о его недостатках, которые весьма существенны и нивелировать их своим скилом невозможно. Можно только пытаться навязывать свою игру. Но это ситуативно.
×