Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31558
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Как я понял играли преимущественно от бомберов? До меня только после полусотни боев начинают доходить все тонкости игры на текущих американских АВ. Вроде бы разработчики сделали класс проще для массового игрока, а по факту стало только сложнее
  2. Сейчас игроки просекли что можно скидывать боезапас и отправлять самолеты на АВ, потому что все равно их крошат после сброса. Интересно эту фишку тоже отрежут? Ну сейчас на американских АВ по эсминцам легче попадать фугасными бомбами. Собственно я штурмовиками пользуюсь только когда торпедоносцев и бомберов не хватает. А вот как на японских АВ буду против ЭМ даже не знаю, но штурмовиками не вариант по 1-1.5к снимать. К тому же это еще с прицеливанием поизгаляться надо.
  3. Проблемы с ботами именно в операции косатка. Неужели так сложно взять и посмотреть где возникла проблема?
  4. Но не в операциях... Там некоторые из них перед носом появляются.
  5. Не сравнивайте АВ 10-го уровня и АВ 6-го уровня. Эти корабли сбалансировны относительно своих уровней совершенно по разному.
  6. Ну и как управлять мышью если противник появляется в 5 км правее или левее от авиагруппы? Мышью только доводить можно, а первичное прицеливание всегда клавишами A-D.
  7. Вы играли на авианосцах в новой итерации? Торможение даст фору 1-2 секунды, что никаким образом не решит проблему сведения, потому что еще надо успеть произвести прицеливание клавишами A и D. Любое торможение в радиусе действия ПВО противника способствует их скорому уничтожению. Лишь с бомбами торможение выручает для корректировки прицела, но и только когда самолеты находятся в верхней точки сброса. Если что то проблема замечена в операции Косатка.
  8. Ну а сейчас какой от него толк если я до последнего не вижу противника?
  9. При любой манипуляции клавишами A - D сведение не возможно. Снижение скорости дает фору 1-2 секунды, а сведение происходит значительно дольше.
  10. Балансировка шикарная. Вот тебе авиация с торпедами, но видеть противника ты будешь в последний момент, что бы прицел был на весь экран. Если так то я согласен на удаление прицела, но пусть корабли появляются нормально, я как ни будь сам на глаз прицелюсь.
  11. Не стоит бросаться в крайности. Я вот тоже на Рейнджере вчера слил Кливленда за счет того что светил его, а союзники добивали. Урона как бы ноль, а пользы много. Но это не значит что я могу в каждом бою так делать и это будет приносить результат.
  12. Просто есть карты где радиус засвета не намного дальше точки захвата. На незаметном Сайпане бывает то не очень комфортно, а тут вообще линкорный засвет.
  13. Не возможно играть на команду не нанося урон. В любом случае эффективная игра подразумевает нанесение урона как минимум выше среднего. Просто кто-то весь свой урон размазывает по всей вражеской команде, а кто-то работает по преоритетной цели для ее максимально быстрого уничтожения.
  14. Очень большая заметность авианосца. Без вариантов брать модернизацию на маскировку?
  15. Только если у вас ПВО эсминец с заградкой.
  16. Можно подумать что раньше авик не светил эсминца. Забыли про люстры? Причем раньше они ещё и торпеды светили.
  17. Это фигня. Надо в оконечности попадать, тогда затопления будут чаще. Вот когда фугасные бомбы с шансом на поджог 60% из 15 прямых попаданий делают 2 поджога за бой, вот от этого реально подгорает.
  18. ACETON87

    Клан [GULAG] проводит набор игроков!

    А если я не хочу регулярно в КБ тусоваться то мне у вас делать нечего?
  19. ACETON87

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Также. Нагрузка на видеокарту в порту выше. Ограничение на 60 кадров убираю что бы управление было максимально отзывчивое.
  20. Я так понял Гермес такое же корыто как Лэнгли и Хошо?
  21. Например так? Дамаг ни о чем. Но треугольники по КД в дымы прыгают
  22. ACETON87

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Хз. У меня что в порту что в бою 75 fps в разрешении QHD. Идет упор в ограничитель. Может от видяхи зависит? Если она древняя и заточена под DrectX 9, а DirectX 11 туда прикрутили драйвером, то производительность будет падать. Это как бы логично. Ваш график абсолютно ничего не значит без описания конфига железа. Остается только гадать.
  23. Совокупность факторов. Мы же тоже не пальцем деланные. Это у разработчиков принцип "камень, ножници, бумага". Рукастые игроки могут ломать этот баланс в свою пользу. Есть вопрос. Как эффективно атаковать корабли 10-го уровня? На крейсере 8-го уровня могу шатать десяток, а вот на авике вообще никак.
  24. Стоит ли брать перк взрывотехник? Что-то для ракет он совсем малый буст дает, а бомбы и так не плохо поджигают Или лучше мастер борьбы за живучесть?
×