Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30985
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Речь изначально шла за Славу. А вы меня на Кремль перебили.
  2. Поставь Кремль строго носом. Ровно по центру есть окно где нет защиты от боковых нашлепок. Броня 25мм в оконечности через которую залетает от 380мм и выше.
  3. Посмотрите в лобовую проекцию. Там по центру будет обшивка 25мм через которую залетает в абсолютно ровный траверз цитадели, который вроде 350мм. Ну и с небольшим навесом через оконечность туда тоже залетает если кинуть аккурат над носовыми нашлепками.
  4. Выбивал. Это редкое событие, потому что Слава обычно позади всех катается. Иногда приходится сближаться и тут Слава может очень быстро кончится. Да и не суть какой корабль будет с обшивкой 25мм. Просто как пример привел что 380мм умеют пробивать ее без проверки на рикошет. Слабенький крейсер. В рангах всего 4.5 ляма потенциального урона.
  5. Инкомперебл трамвай, а Севастополь крутится весьма бодро. По сути это легкий линкор. Орудия как у Гнейзенао, только точность есть. Хотя иногда бывает разлет неприятный. Пробивает без проверки на рикошет 26мм. Это значит все корабли с обшивкой 25мм в оконечностях, получают в лобовую проекцию под любым углом по полной программе. Той же Славе можете прям в нос стрелять и выносить цитадель. К тому же он сам доволньо живучий. Хилка конечно не простая. Максимально полезная когда вы в затяжной перестрелке. Потом долгий откат. Зато форсаж откатывается быстро. Можно уверенно контролировать дистанцию и светится всего на 11 км в полной прокачке что позволяет ему совершить циркуляцию относительно близко противников. В целом корабль нормальный. Ни в коем случае не имба. Простой и понятный.
  6. Пройти за островами или на дистанции 11+км от противника.
  7. Это если он видит Севастополь. Я же писал о ситуации, когда Севастополь заходит с фланга незаметным.
  8. Это нормально. Разрабы сделали игровой процесс разных кораблей совершенно разным что бы нам было интересно играть. Если сейчас начать приводить все корабли к общему знаменателю, что бы все одинаково выживали, наносили урон, светили и.т.п, то получатся одинаковые корабли. И мы опять будем не довольны.
  9. Дело даже не в этом. Распробовать корабль за несколько боёв бывает невозможно. Мой первый бой на Остине закончился для меня ваншотом после первого же засвета в начале боя. Представим ситуацию что я три боя подряд сыграл очень плохо. У меня складывается впечатление что корабль плохой и я отказываюсь от покупки. У нас же очень много игроков, которые не могут критически мыслить. Они убеждены что проблема в плохом корабле, союзниках или вообще им подкручивают, а не в том что они систематически плохо играют.
  10. Если вы опытный игрок, то самым разумным было бы не покупать технику в день релиза. Почитали бы форум что пишут игроки, посмотрели бы обзоры. Ну и в общем за долгое время игры формируется понимание на чем вам интересно играть, а на чем нет. Я в целом согласен что было бы не плохо устраивать небольшой тест драйв перед покупкой. Но для себя не считаю эту необходимость критичной. Ну а что касается того что бы не покупать Прем технику, то за годы игры у меня ее уже очень много и нет ажиотажа когда покупаешь новый кораблик. Потому что играть на всех этих кораблях просто некогда. Тирпиц уже сто лет не выкатывал. Атаго стоит уже месяц или больше, хотя это один из любимых кораблей в игре. На некоторых кораблях всего пара-тройка боёв и стоят пылятся. В общем ровно тоже самое как в танках.
  11. А чё нет-то? Всегда на нем было хорошо выбивать цитадели. Вчера даже из Огайо достал цитадель с 15-16 км. Орудия немецкие только более точные. Скорострельность никак не влияет на попадание в цитадель.
  12. Это в каком месте Севастополь предсказуем? У него форсаж и хорошая маскировка. Он может появиться там где его не ожидаешь. Такой мини линкор на фланг прилетает с заходом в борт и начинает выносить цитадели. До апа так себе. Сейчас мне кажется сбалансированным. Сажень сильно зависит от карты и от действий противников, ему крайне важно наличие островов что бы доехать на дистанцию ПМК и не потерять лицо. Мне кажется, когда к нему привыкнут игра на нем будет как превозмогание. Скорости у него нет что бы догонять корабли и расстреливать из ПМК. Если на него не упарываться, то он может отлететь в порт очень быстро если не спрячется за острова. Просто сожгут и все. Если противник умеренно упарывается, то тут он ибует. Но такие моменты надо уметь создать. Например выйти на противника лоб в лоб. В рангах столкнулся с тем что иногда противник понимает что не может мне противостоять и просто едет тараниться пока еще есть прочность. В итоге пару раз сам так сдох будучи с большим запасом прочности, которую настрелял на нем же. Севастополь более простой. Динамичный и с хорошей маскировкой. Для рандома я бы посоветовал его. Стратегия боя простая - вижу красного, стреляю когда правильно поставлю корпус что бы не вынесли цитадель.
  13. Мне Остин зашёл. Аппарат шикарный. Ценители Минотавра без дымов оценят. Даже в ранги играл на Остине. Вроде получалось. Конечно аппарат не про танкование лбом, это подостровной крысеныш, который ещё и торпедами гадит. Иногда может танкануть. А ещё у него цитадельный урон хилится очень бодро. На таких хрустальных кораблях сложно играть если до этого играли только на линкорах и больших крейсерах. А вот если с артиллерийских эсминцев пересаживаться на Остин, то играть будет намного проще, потому что модель поведения похожа и не надо переучиваться.
  14. Так у Кремля ГК довольно посредственное на средне-дальней дистанции. На Женьшене за вчерашний вечер двум бортоходам кремлеводам по 30-40к отвешивал за залп.
  15. В рангах на Чаньжене регулярно встречаю Кремль. В прямой борт цитаделится очень хорошо.
  16. Если в Новосибирске 11.30, то в Москве 7.30. грубо говоря в вашем случае онлайн только начнет приростать после ночного спада. И то за счёт Урала будет прирост. А основная масса игроков концентрируется там же где выше всего плотность населения. Поэтому по вашему времени онлайн будет высоким ближе к 23.00-00.00. Вот в этот период я бы играл на супер подлодках.
  17. Это же просто глюк логики отображения информации.
  18. Ну спросите у разрабов. Лично мне по боку что в системе наведения она есть или ее нет. Все равно ее влияние на ПМК стремится к нулю.
  19. Пишите эти замечания кому-то другому. Кто действительно не умеет сближаться и позиционироваться
  20. Не поднять. И это хорошо. Однако ещё никто не обратил внимание на очевидные плюсы. Все видят только минусы. Осторожно. За попытку в аналитику на вас могут приклеить ярлыки подпевалы разрабам.
  21. Так вкачал. Взял огнетушитель вместо ускоренной перезарядки ГК на дистанции стрельбы ПМК. В модулях тоже взял огнетушитель в ущерб маневренности. Однако горит просто жесть. Я так полагаю это из-за того что лезу в самое пекло и постоянно попадаю в ПМК передряги с немецкими ЛК. Не привычно когда постоянно пожар на корабле.
  22. ACETON87

    Борьба против ПЛ .

    Только подлодке можно закинуть бомбы за остров с любого линкора и почти с любого крейсера(где есть авиабомбы). Если эсминец засветится за высоким островом, то он спокойно пережидает РЛС или ГАП.
  23. ACETON87

    Борьба против ПЛ .

    У большинства кораблей есть авиабомбы, которые они без проблем закидывают за острова. Вот я в рангах на подлодке засветился от РЛС и мне тут же от трёх кораблей прилетает три звена и сносят половину прочности от кораблей за островом. Притом что я в душе не чаю когда там противник включит РЛС, а погружаться на перископ в ожидании РЛС и при этом тратить автономность идея так себе. Потому что в нужный момент автономности просто не будет. Считаете нормальным что подлодке можно вешать за островом просто потому что она попала в засвет? Аляска может отыграть от рельефа. Если подводник пеленгует импульсом за пределами авиаудара, то надо играть от островов. Подлодкам очень не удобно когда противник шныряет от острова к острову. Не обязательно прижиматься к ним. Достаточно создавать моменты, когда между ПЛ и вами будет препятствие.
  24. ACETON87

    Борьба против ПЛ .

    Ключевые слова "толковой пл". А может быть хороший игрок заслужил что бы нанести урон и потопить противника? Или надо подлодки так занерфить что бы 55-60% игрок на подлодках кое как на 50% играл?
×