Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31021
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Тем более это же урон в секунду. За пару-тройку секунд проведенных в дальней ауре авиагруппа получит на 400-600 единиц урона больше чем без РУПВО. А это уже просто огроменная разница.
  2. Если кому интересно, то на мониторе 60Hz игра с 120-200 FPS идет значительно плавнее. Рваные кадры, вообще не видно, потому что их тупо не замечаешь, в отличии как при 75 FPS. Так что у кого ПК может обеспечить FPS за сотку, те только выиграют от снятия лока FPS.
  3. Потому что не стесняюсь писать в чат что думаю о глупых поступках игроков.
  4. Да забей на нее. У меня карма не поднимается больше 10. А в последнее время вообще 1.
  5. У меня все с точностью наоборот. Агрессивная игра, маневрирование от залпов. Против десяток играть нормально получается. Как правило в первой половине топа по опыту, а то и первый.
  6. У меня так. Еще будет перк РУПВО и УОП, если успею до переделки перков.
  7. Размеры Жан Бара примерно как у Мусаши, немного уже но больше надстроек. Что нисколько не способствует живучести. Самая лучшая защита это маневры. По бронелистам попадать будете в том числе и с больших дистанций, когда снаряд летит по наклонной, а так стреляют большинство кораблей. А на близкой дистанции как раз проще целиться и попадать в надстройки или в оконечности.
  8. Авики это отдельная тема. То что сейчас на тесте не дойдет до релиза 100%. На то он и тест.
  9. Про особенность геймплея я написал, а вот про возникновения пожаров интересно услышать вашу версию. Насколько я знаю, согласно механике пожаров, есть кормовая, средняя и носовая части кораблей. Можно просто лупить фугасом в бронелист центральной части без прямого урона и добиться пожара и то же самое с оконечностями. Собственно тогда о каких местах идет речь?
  10. Все это балансная характеристика. Если дать исторические ТТХ то линкоры начнут люто перегибать, а игра превратится в Ворлд оф линкоры. Кто тогда будет играть на крейсерах и эсминцах? Никто не захочет быть в заведомо проигрышном положении.
  11. Пеленг на линкоре полезнее чем маскировка
  12. Значит для вас сделали отдельную механику пожаров.
  13. ACETON87

    Что бы Вы выбрали

    Они совсем разные. Мусаши это передвижной дот. Линкор одного направления. Жан Бар больше смахивает на тяжелый крейсер чем на линкор. Ватный, но с кучей дополнительных фишек. Хорошее ПВО/ПМК, ГК очень комфортное, не плохая кучность, хотя в ТТХ рассеивание до 306м + расходник на ускоренную перезарядку. Что по стилю игры ближе то и берите. Мне больше нравятся крейсера, поэтому Жан Бар понравился больше чем Мусаши. Калибр 380мм не дает возможности пробивать линкоры в лоб как Мусаши, поэтому надо тщательно выбирать тип снаряда. Если к вам встали бортом, то ББшки, если ромбиком или носом, то фугасы.
  14. Я вчерась взял z-39, просто 4к голды весело, прем не покупаю, а эсминцы германии только до 6-го уровня прокачал. Думаю как раз возьму z-39 для разнообразия и прокачки кэпов. В общем мне он не понравился. ГК вялое. ДПМа нет. Надо играть как на японском эсминце - от торпед, а они тут перезаряжаются 90 сек и урон с них мизерный, при этом идут всего на 8,5км. Единственное что скорость у них хорошая и все. Еще стоит отметить хорошую живучесть эсминца и ГАП. На этом плюсы заканчиваются.
  15. Я недавно взял Ямато, катал его только в кооперативе для тестов. Если сравнить с Мусаши то Ямато чаше стреляет более кучно, башни вертятся быстрее и это дает больше комфорта, ПВО будет заметно лучше, но реакция на рули у него медленнее. В остальном все тоже самое. Для девятого уровня Мусаши очень сильный ЛК. Ломает лица на уровне Ямато, не страдает против кораблей 10-го уровня, но совсем не любит налеты авиации.
  16. Механика пожаров одинаковая для всех кораблей. На 9-том уровне базовый коэффициент защиты кораблей равен 0,5671, ну кроме авианосцев. Следовательно с одинаковым набором перков и модулей защита от пожаров будет идентична. Если в одном-двух-трех боях вас не жгли на Жан Баре это не значит что он горит меньше. Возьмите отрезок в 100 и более боев, тогда увидите что все примерно одинаково. А почему примерно? Да потому что корабли играются совсем по разному. Жан Бар про подвижный геймплей, а Мусаши играется в основном как передвижной дот. Естественно потенциальное поливание фугасами по нему будет больше. Но под одинаковым фокусом фугасометов гореть будут одинаково. А еще Жан Бар вообще не держит прямой фугасный урон, а Мусаши держит. Поэтому, если их одинаково обстрелять фугасами калибром 152мм + ИВ или 203мм и более, то Жан Бар улетит в порт гораздо быстрее.
  17. Есть много кораблей с обшивкой 25-27мм.
  18. Неужели никто не берет перк ИВ?
  19. Просто этот ЛК может сильно зарешать за счет скорости и иммунитета от авика. Собственно предлагает почти то же что и Миссури, менее прочный, но со своими фишками. Мусаши на фоне этих кораблей выбивается, на нем приходится играть в основном в передвижной дот. Хотя и он по своему шикарен. Ломает лица линкорам любого уровня, но не универсален.
  20. 1480 урона это и есть сквозняк.
  21. 460мм взводятся об 77мм брони и толще. Просто стреляйте в бронированные части кораблей.
  22. Ну тут полное фиаско из-за союзников. У нас в игре линкоры лишены автономности в угоду баланса. Иначе какой смысл вводить крейсера и эсминцы. А если сделать более реалистичными авианосцы то и линкоры станут не нужны. А еще не забывайте что разработчики пытаются сбалансировать не только классы между собой, но и корабли разных времен постройки. И кроме времени постройки есть еще спецификация, например один эсминец действует на закрытом ТВД, а другой на открытом. На закрытом он может нести больше вооружения, но не имеет высокой автономности, а тот что для открытого ТВД уступает в вооружении, но имеет большую автономность. В реальности такие корабли не могли встретиться физически и строились каждый под свою территориальную особенность и особенности потенциального противника, а в игре они встречаются на одном уровне. Естественно что бы их между собой хоть как то забалансить нужно конкретно исковеркать ТТХ обоих кораблей. Поэтому реализм идет лесом
  23. Просто не надо подходить слишком близко. Хотя прорвавшегося эсминца в тылу никто не отменял. Сам вчера слил вражеского ЭМ гнал на базу двух Мусаши и Айову попутно скармливая им сосиски.
  24. Инерционный взрыватель будет полезнее. Потеряете всего 1% на шанс поджечь, а пробивать будете все крейсера на уровне и половину на 9-10 уровнях начнёте пробивать хотя бы в оконечности.
  25. Вчера попал в торпедный суп который сварили Гиринг, ЗАО и Шима. Словил одну торпеду от ЗАО ну и по традиции с детонацией, у меня по другому не бывает. И ещё задели союзного Китаказе. От такого супа мне увернуться было не реально. Китаказе не знаю почему поймал торпеду, ведь он стоял в дыму и работал по моему свету. Может залип в прицел. После чего мои торпеды отправили на дно Риспублику. Но вот союзный авиковод начал писать в чат, цитата: "Вот раньше Блэка давали действительно сильным игрокам." Как же меня бесят эти курятники, которые играют вообще в другую игру, и при этом критикуют игроков ообще не вникая в ситуацию.
×