-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30975 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Хотите получить игру "мир таранов"?
-
Зачем вы так заморачивайтесь? Я просто стреляю в красных, а они в меня и так уже почти 10 лет. Знаю несколько базовых механик и на этом все.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Убрать у подлодок импульсные торпеды, вместо них оставить только альтернативные и привязать их дальность взведения в зависимости от класса корабля, на которую ставит метку игрок на ПЛ. Для эсминцев взведение самое маленькое, для крейсеров среднее и для линкоров самое большое. Перезарядку сделать дольше, урон не менять. Потрубный пуск с интервалом. Выпустить все торпеды залпом невозможно. После опустошения всех ТА начинается их зарядка. На какой глубине были выпущены торпеды, на такой они и поражают корабль.т.е. выпустив торпеды на поверхности или перископе можно поразить все надводные корабли, на рабочей глубине пуск можно сделать только после применения импульса. Торпеда идёт с наведением - это для борьбы с подлодками, надводные корабли атаковать не получится. Шумопеленгатор работает на перископе и рабочей глубине по кнопке и тратит автономность. Скорости ПЛ изменить. На поверхности самая большая, на перископе и на рабочей глубине 2/3 от максимальной. Автономность расходуется на рабочей глубине, не тратится на перископе и восстанавливается на поверхности. В связи с этим от балансировать скорость восстановления и запас автономности. В зависимости от глубины изменяется обзор. Пока не думал как его можно изменить. -
Druid — британский акционный эсминец X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Вполне. Он несколько специфичен если играть в режимы, но для рандома очень не плох. -
Катал его в рейтинговых боях. Из недостатков отмечу косоватые орудия и немного медленнй разворот башен, но в целом ГК очень сильное. Один из лучших кораблей за ОИ.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле корабли при обнаружении торпед в первую очередь занимались уклонением. И в реальности торпеды не ходили такими плотными рядами и на таких скоростях. А в игре у нас все приведено к игровым условностям. Сделать как то маломальски исторично не выйдет. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Одному мне кажется что альтернативные глубоководные торпеды Арчерфиша, которые будут идти на 21км и поражать только авианосцы, это совершенно ненужные торпеды? Не могу представить ситуации, когда бы я их применял. Это вооружение против одного класса кораблей. И если вспомнить что авиабомбам дают урон по надводным кораблям и урон по торпедам как раз что бы избежать простоя этого вооружения, то я предлагаю применить такой же подход к Арчерфишу. -
Ну а наш не полный клановый отряд сидит в ожидании боя вплоть до 14 минут(сегодняшний рекорд). Мы конечно не плохо проводим время рассказывая друг другу разные истории из своей жизни, а сегодня возникла идея предложить сделать мини игру "морской бой", которая появлялась бы на экране загрузки после 3-х минут ожидания боя.
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
Атаго только в кайте нормально играет. Когда отрядом играем, пробуем разные лодки и вот Атаго не зашёл совсем. Как буд то бы взять Чапаева с РЛС и поставить а принимающую позицию выгоднее чем Атаго, что бы закрыть домашнюю точку РЛСкой.- 21 ответ
-
- 1
-
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
В соло играли? Я в соло тоже на любой лодке могу играть. Встать за островом или в дымы и поливать по чужому засвету. В отрядный игре частенько отводится роль быть грушей для битья на домашней точке, где занимаю принимающую позицию. А иногда еду на фланг с основными силами для продавливания. В такой игре нужны универсальные лодки, которые могут светить, танковать и дамажить. Объективно говоря, Таллин пока что воспринимается как самый универсальный крейсер, которы может все. На втором месте Чапаев. Все остальные не очень.- 21 ответ
-
- 1
-
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
Потому что балансировщик учитывает рейтинг игроков и пытается собрать максимально равные команды по этому показателю. Как мне писал один человек - линкоры самый не популярный класс в игре. На самом деле это самый популярный класс. Если сделать 3 и более ЛК, то крейсерам в этом режиме будет детать нечего. Потому что они почти все огребают даже с двумя линкорами на команду. Если на то пошло, то как решение это допустить вариант, когда матчмейкер собирает две команды из линкоров. Понятия не имею насколько это будет играбельно, но мне кажется это самый нормальный вариант решения проблемы.- 21 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
Правильно ли я понял, что восприятие режима зависит от количества побед? Подбор команд матчмейкером, время ожидания боя, РЛС по 4 штуки на команду это все не важно?
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Лично я был не в восторге от подлодок в подводном рубеже. И несколько раз душил линкоры импульсными торпедами. Не понимаю как можно было что-то протестировать при отсутствии нормального баланса и самое главное обдуманной игры со стороны игроков. Потому что люди творили всякую дичь похлеще чем в рандоме. Когда все это с небольшими доработками поедет в релиз это будет совершенно другая история. Все это конечно исключительно мое мнение, но оно базируется на том что я испытывал сам. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это понятно. Просто подлодке занерфят часть игрового процесса в рамках общего ребаланса. Кстати было очень много сообщений что режим передвижения на перископе неигоабельный. И почему-то этот элемент оставили без изменёний. Кто играл в подводный рубеж, те прекрасно помнят как скорость ПЛ на перископе падала ниже 10 узлов в среднем и это вообще не играбельно. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нырки на перископ для скрытия будет понерфлены в плане снижения скорости до 1/3 от максимальной. Что необратимо отразится на игровом процессе в плане ухудшения контроля дистанции до целей. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Без погружения на перископ он далеко светится и получает лишний урон. А теперь будет погружаться и замедлять ход до скорости 1/3 от максимальной. Кроме 4501 все остальные ПЛ в целом игрались от перископа. Когда можно относительно безопасно разведать обстановку и скрыться в случае опасности на глубину или всплыть в случае работы подводного поиска. Теперь подлодки заставят либо всплывать либо нырять на рабочую глубину, где подлодка слепая. Просто сравнивая что мы имеем сейчас и что получим после, это сложно назвать ребалансом. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Просто раньше игру можно было назвать Миром линкоров, потому что играть на крейсере и артилерийском эсминце было не в почете. Увидеть по 6-7 линкоров с каждой стороны было обычным делом. Вот они и мутузили друг друга бронебойными. А сейчас очень много всякого фугасного картона, который бодро вешает пожары на палубы линкоров и так же бодро отлетает в порт если неудачно вылезет. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сюркуф тоже на слом, потому что всем ПЛ отрезают скорость на перископе до 1/3 от скорости на поверхности. Для Сюркуфа это критически важный параметр. -
Все это называется упрощением и игровым балансом.
-
А что вас смущает? Корабли работают в штатном режиме. У вас ведь наверняка халявные дублоны копятся? Вот их и расходуйте если опасаетесь за будущее игры. Будет обидно потерять интересный корабль, когда была возможность его заполучить в порт.
-
Как правило, именно для этого и секретят процессы. Очевидно, оснований кот наплакал. Интересная позиция. Скрывать нечего но вам не покажем информацию.
-
Ну это видимый спектр электромагнитной волны, который мы можем видеть и это ничтожно малый диапазон излучения. А я говорю про электромагнитные излучения, которые мы не видим и почему то воспринимаются как "опасные". Опасные это волны УФ волны ниже 380нм, рентгеновские и гамма волны, от которых защищает атмосфера.
-
А землянам до этого какое дело? У нас толстая атмосферная шапка над головой, которая гасит практически все электромагнитные бури на солнце. От вышки ЛЭБ больше излучения чем от солнечной бури. Проблемы со здоровьем в зависимости от погоды по большей части у людей, которые плохо переносят существенные изменения атмосферного давления. А электромагнитные поля мы никак не чувствуем.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Сергей "Nik_Torov" Воротников
ACETON87 ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Это будет не легко. Одно дело когда сел поиграть и постримить корабли после работы. Другое дело когда ты работаешь в заведении, которое эти же корабли делает, а вечером ещё стримить корабли надо. Саша Зло и Гутиен тоже самое скажут. А так добро пожаловать. Ты опытный кораблист и стример. Поэтому имеешь хороший стартовый набор для работы в качестве КМа. Удачи -
По моему все очевидно. Это для того что бы получить скидку при покупки этих жетонов.