Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31000
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. У него даже сейчас такой возможности нет. Для получения желаемых сигналов в нужном количестве нужны ресурсы.
  2. А я вот играю в золотой лиге и вешаю только самые важные сигналы. На таран, перезарядку оборудования, и многие другие применяю редко. Тем не менее мне это не мешает проходить золотую лигу рангов. Условно говоря бронзу прохожу катаясь лицом по клавиатуре, серебро напоминает хороший рандомный бой, а вот в золоте уже надо потеть что бы иметь превосходство над оппонентом, но даже не полный комплект сигналов даёт мне возможность уверенно побеждать в тяжёлых сражениях.
  3. А сейчас типа нормально если я могу повесить сигналы или не повесить? Например нет у меня угля или серебра что бы купить комплекты сигналов и что мне делать если я попаду против игрока у которого полный комплект сигналов? У него лучше хилка, быстрее скорость, быстрее перезарядка снаряжения, сильнее ПВО, ПМК стреляет дальше и точнее. Это то что мы можем увидеть сейчас в каждом бою. Но это нормальное явление и никого не беспокоит.
  4. Потому что это взаимосвязанные вещи. Вот вы во всем красном попадаете против корабля на 2 уровня старше и допустим игрок там очень скиловый. Он наваливает вам полную панамку люлей и вы идете в порт так и не реализовав свой корабль. Комплект красных сигналов потрачен, вы на дне по опыту, кредитов не заработали. Испытали ли вы удовольствие от игры? Сильно ли вам помогли красные сигналы? Я почему-то уверен что вы же сейчас возмущаетесь, а когда нововведение появится, то будете применять красные и синие сигналы в исключительных случаях, типа турниров, рангов или КБ. И будете делать это с удовольствием. А для рандома у вас полно серых и зелёных сигналов, которые используют практически все игроки. Потому чт они доступны и дают небольшие улучшения.
  5. Это понятно. Просто люди вообще не умеют считать походу. Я лично вижу что зелёные и серый сигналы будут самыми массовыми и они слабее чем те что есть сейчас. Получается тут будет некая уравниловка. Синие и особенно красные дадут заметное преимущество над теми кто вообще не использует сигналы и совсем небольшое над теми кто использует зелёные. Вот этот момент наверное и несёт в себе самый негативный элемент. Типа сейчас игроков устраивает тот факт что я могу существенно улучшить корабль повесив один комплект сигналов, а в будущем небольшое улучшение над игроком с зелёными сигналами потребует существенных усилий или проведения щначительного времени в игре. Поэтому можно было бы тупо понерфить все эти сигналы, сделать градацию в 1% и оставить красные и синие сигналы малодоступными и народ успокоится. Вы при этом получите профит. Сигналы имеют ту же стоимость и при этом влияют на игру меньше. Игроки не бомбят потому что красные и синие сигналы добавляют к ТТХ всего 3-4% по сравнению с кораблем у которого вообще нет сигналов. Получается что в целом сигналы будут понерфлены если сравнить с тем что есть сейчас. Уверен игрокам зайдет лучше чем то что вы выкатили на обозрение.
  6. А теперь посчитайте количество боёв сколько раз вы попали на корабле низкого уровня в бои против кораблей высокого уровня и ужаснитесь сколько лет играете в абсолютно несправедливую игру. Но почему то вам сломают игру жалкие прибавки на 1-3 узла скорости или 10-15 миллисекунд перезарядки ПМК, причем не известно у кого это преимущество будет больше, у вас или оппонентов. На эти факторы конечно же вразумительного ответа я не жду. Это просто пища для размышления.
  7. А как можно увеличить количество элитных сигналов если они не будут в свободной продаже? А будут доступны например в качестве награды за ранги, КБ или турниры? Получается что для их преобретения надо превозмогать, и вот если вы видите игрока у которого есть эти красные сигналы а у вас только зеленые, будет ли это означать что он имеет небольшое преимущество над вами несправедливо? Или он заслужил что бы использовать их?
  8. Наверное стоило бы сделать градацию между уровнями в 1%. Т.е. игрок с красным сигналом получает преимущество над игроком без сигнала всего на 4%. Хотя это будет сильный нерф сигналов если сравнивать с тем что есть сейчас. Только сейчас это никого не парит почему то
  9. Лучше писать развернутый ответ, почему это плохо. Разработчикам нужны аргументы почему их концепция плохая. Для меня новая концепция скорее нейтрально-положительная. Потому что я вижу что убирают некоторую зависимость от обязательных сигналов по типу увеличения дальности ПМК, от детонации и.т.п. От части это потому что у меня нет какой-то жёсткой привязанности к сигналам. Есть определенный набор обязательных, а например на поджоги или ускорение перезарядки снаряжения сигналов по 1,500-3.000 тысячи, в которых я не вижу острой необходимости.
  10. Я в курсе. Ровно как и сейчас сигналы с неба падают медленнее чем мы их тратим если обаешиваемся в каждом бою, мы их покупаем за ресурсы, которые добываем в игре или за деньги. Будет точно такая же система но с перебалансирвкой эффектов. Появятся красные и синие сигналы как особо ценный ресурс. Котоые на бумаге не дают тотального преимущества по сравнению с игроком у которого доступные зелёные сигналы, но почему-то очень сильно вызывают эмоции в дискуссии о будущем.
  11. Раньше вообще не было сигналов, а потом они появились. Ничего страшного. Раньше приняли систему сигналов и новую тоже примут. Тоже самое касается перков и всего остального. Я старый игрок и нормально это все принял. Почему остальные не могут не понимаю. Новые корабли появляются и ломают привычную мету - почему никто не возмущается?
  12. Ключевое в вашем сообщении "Прямое и значительное усиление ЛЮБОГО корабля". Это вы натягиваете сову на глобус. Разница будет примерно такая же как если игрок сейчас выйдет без сигналов против игрока у которого полный комплект сигналов. Только сейчас он ещё может взорваться от детонации, а в новой системе не сможет.
  13. Дело не в том что они одинакового уровня для всех, дело в том что для из получения нужны ресурсы. Время в игре, прохождение ивентов, результативность игры и т.п. Если игрок раньше не мог потратить ресурсы на получение сигналов, то и в новой системе он так же не сможет их получить. Ну и самое главное это конвертация старых сигналов в новые. Те кто действительно озабочен получением выгоды по идее сейчас должен задуматься какие сигналы ему закупить что бы при конвертации получить больше новых полезных сигналов. Опять же мало играющие игроки сейчас попадут в невыгодное положение. Может быть тогда стоит вообще убрать сигналы? Напишите на эту тему пост на форуме, уверен что вас поддержат несколько человек.
  14. Нет. У него будет возможность использовать зелёные сигналы, которые не будут сильно уступать синим и даже красным. Просто надо взять калькулятор и посчитать какие бонусы они будут давать разным ТТХ корабля. В итоге там получится +/- тоже самое что и сейчас дают сигналы. Меня радует что новые сигналы приведут к унификации. Например дальность ПМК нарастят за счёт модуля а не за счёт сигнала как сейчас. Уберут детонацию и не надо будет покупать сигнал в обязательном порядке как это происходит сейчас и так далее по списку. Даже мне, старому игроку все это понятно и я не вижу причины почему в будущем я стану играть хуже.
  15. Ну вот я поиграл а новые ранги и могу уверенно сказать что мне по боку что ТТХ кораблей изменили. На деле разница не такая большая как выглядит на бумаге. Даже привыкать не пришлось. Я был негативно настроен на новые ранги, но после игры в них мое отношение стало нейтральным. Что они есть, что их нет, мне не мешает. Все равно во главе угла стоит скилл игрока. Это моя позиция. Если будет голосование убрать или оставить модификаторы в рангах я проголосую за то что бы убрали.
  16. А то что сейчас сигналы вносят разницу в ТТХ вас не смущает? То что для их получения надо тратить игровые ресурсы и время видимо тоже не смущает. Это забавно
  17. Открою вам маленький секрет. Ни одна онлайн игра не прибавляла количество пользователей. Все игры только теряют аудиторию со временем. Примеров масса. Например тот же fallout 76. Каким он был на старте и сколько а него играло народу и каким наполненным он стал сейчас. Куча ивентов, оживший мир. А игроков больше не стало. В чем проблема? Ну и что касается дирижаблей - мне понравился режим. Вносит разнообразие, заставляет думать не стандартно. Мне понравились подлодки. Я разделяю мнение что они не совсем хорошо введены в игру. Есть моменты когда они могу ломать игру но так же и им могут сломать игру. Однако это совсем новый игровой опыт который мне понравился. Супер корабли не покупаю принципиально, потому что с точки зрения не донатящего игрока играть на них не выгодно. Слишком маленький выхлоп при больших затратах на эти корабли. Делаю упор на свой скилл, а не на ТТХ кораблей. А с точки зрения экономики потопление супер корабля на 9и 10 уровневом корабле экономически выгодно чем топить корабль своего уровня. Поэтому вижу плюсы от игры против супер кораблей. Опять же нужен скилл. Это моя позиция и как видите игрок с бета теста нормально себя чувствует в сегодняшних реалиях. Вы видимо забыли или даже не в курсе что когда-то давно корабли умели стрелять дальше чем светились, против крейсера могло поставить линкор на уровень ниже или вместо крейсера эсминец на уровень выше. Не было границ и таймеров дыма, а трассеры снарядо ББ и ОФ были одного цвета. Авик, который за раз мносил пол лица линкору. И это только малая часть того что было настроено очень плохо. Но почему-то в сознании игроков то время было прекрасным, а сейчас все плохо. Хорошо бы если бы разработчики сделали нарезки из старых реплеев с тем как играли раньше, что бы сегодняшние игроки протерли розовые очки о прекрасном прошлом.
  18. А то что сейчас существует детонация и надо обязательно использовать сигнал или модуль против детонации вас не смущает? То что сейчас можно с помощью сигнала получить преимущество в скорости, дальности ПМК, поджогу, или наоборот тушению пожара и снижения времени затопления, ускорить перезарядку расходников вас это не смущает? Я просто в шоке если честно как люди сами себе противоречат когда начинают искать справедливость в будущем, хотя ее и сейчас нету. Я бы понял все эти возмущения если бы сигналов в игре не было и вот их только вводят.
  19. Разница слишком маленькая если начать считать а не просто смотреть на цифры которые указаны в таблице в начале темы. Точно так же ресурсы нужны будут для получения сигналов. Если игрок мало играет и у него нет ресурсов на то что бы получить 21 передового командира, у него не будет и ресурсов что бы установить на корабль сигналы выше чем самые простые. И в таком случае красные сигналы для него будут еще менее эффективны. Это простая математика. Мы в каждом бою находимся в заведомо худшей или лучшей ситуации которые перетекают между собой по ходу боя, когда играем против случайно подобранных команд на разных кораблях с разными настройками и скилом игроков. Так же на нас влияет поведение наших союзников и противников. И это все влияет гораздо сильнее чем какие-то 1-3% от синего или серого сигналов. Так что даже меня эти изменения сигналов не беспокоят, хотя я играю с бета теста игры и плачу в игру мало. Казалось бы я видел прекрасную игру в 2016 году и должен сишньо расстраиваться от того что вижу сейчас. Но этого не происходит.
  20. Не факт. Потому что кроме сигналов у нас в игре полно других событий влияющих на исход боя. Допустим у одного игрока красный сигнал на скорость, а у другого его нет, но есть на перезарядку ГК. В равных ли они условиях? Может быть тогда лучше совсем убрать систему сигналов?
  21. 4 узла. Попробуйте в тренировочной комнате проверить насколько это большая разница. Я даже сейчас могу сказать что существенный отрыв у первого будет примерно на середине карты если они поедут по прямой с респауна. Ну и вы рассмотрите ситуацию что красные бусты получаются крайне редко. Естественно игроки будут расходовать их только по особым случаям. Например топовые уровни рангов, КБ и турниров. Где будут встречать таких же сишньвх игроков у которых почти наверняка будет аналогичный набор сигналов. Просто васян играющий на 45% раз в недельку будет играть с такими же в нижних лигах. Точно так же сейчас не у всех есть возможность поставить сигналы. Например на ПМК или на увеличение скорости на 5%(пишу по памяти). Только почему-то никто по этому поводу не возмущается.
  22. Я не могу перестать их сравнивать потому что виду крайне низкую эффективность синих бонусов над зелёными. Пювозьмите калькулятор и сами посчитайте. На ТТХ корабля гораздо сильнее влиююяют перви командира и модернизации, которые почему, то никто не рассматривает. Если игрок выйдет в бой с модулем на перезарядку ПМК вместо ГК, он существенно усилит ПМК, но вас это не будет аорюлновать. Вас волнует что у него ПМК будет перезаряжаться на 10 миллисекунд быстрее чем ваше.
  23. Не совсем. Часть параметров, которые улучшают сигналы, будут перенесены в модули и как я понял та же дальность ПМК будет универсальной что уравнивает корабли в дальности ведении огня. А вот скорость перезарядки модно будет изменять сигналами. Но разница там очень небольшая если посчитать, а не просто смотреть на проценты.
  24. А я просто взял калькулятор и посчитал. Взял самый простой сигнал на перезарядку ПМК -5% и взял синий сигнал на -8%. Допустим ПМК снаряд перезаряжается 3 секунды. Получаем 3,15 и 3,24 секунды. Я прям уже ощущаю как игрок с синими сигналами будет полностью доминировать над мной Если что это сарказм.
  25. Потому что он влияет не сильно. Насколько я знаю в первую очередь играет роль количество очков прочности, начальная масса и место удара. Сигнал лишь может дать небольшое преимущество если у игроков одинаковый класс кораблей и много очков прочности. После того как уберут сигнал на таран оба этих игрока будут гораздо чаще взаимоуничтожаться. Точно так же убрали рандомную летонацию. Это уравниловка которую почему-то никто не оценил.
×