-
Публикации
10 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31000 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
РЛС эсминцев умножается на ноль если к точке подъезжает крейсер с РЛС, которвх сейчас практически в каждом бою есть хотя бы один. Торпеды понерфились с вводом кораблей с ГАП. Сейчас уже не редки случаи когда по пол команды с ГАП ходят. Напомню что при вводе в игру Блэк кораблей с ГАП и РЛС было очень мало. Поэтому в те времена он казался чем-то невероятным. А сейчас это просто не удобный противник который сам попадает в свою же западню когда пытается реализовать РЛС если не совсем опытен.
-
Восстановление прочности в целом принял нейтрально. Тик слишком маленький что бы в замесе повлиять на ход боя. А уходить в инвиз и хилить в боях по 7 минут идея так себе. Но в новом сезоне меня уже не устраивает тот факт что придется подстраиваться под изменившиеся ТТХ кораблей. Т.е. годами я набивал руку под одни характеристики кораблей, а тут мне предлагают пострелять по кораблям, которые будут быстрее разгоняться, поворачивать и быстрее ходить. Настроен скептически к этому сезону РБ.
- 61 ответ
-
- 38
-
-
-
Можно же просто игнорировать подобный контент. Или вам обидно что некогда заниматься сбором жетонов что бы получать контент и поэтому вас огорчает жетономания?
-
На текущий момент он скорее обычный эсминец. Он был имбой только когда появился. Потому что РЛС было не много, а тут на эсминце РЛС. Причем я помню когда на тесте у него была РЛС 9км. Это было что-то.
-
Лучше посмотреть сколько приходится неудачных боёв на один удачный.
-
Началось. Асист на самом деле не асист. Тогда надо с самого начала предупреждать что цифры статистики ни о чем не говорят. А то вас фиолетовых не поймёшь. Все у вас не по статистике. Тогда и урон не показатель и много чего другого.
-
В том то и прикол что 4501 живёт дольше всех и при этом аутсайдер по асисту и того же Свитера. Дальше обсуждать эту тему не вижу смысла, потому что есть статистика и там все видно.
-
Для того что бы 4501 начала эффективно светить, она сначала должна подъехать поближе к противнику, а сделать это она может на глубине, где у нее расходуется автономность. И вот для 45% специалиста поймать баланс между расходом автономности и скоростью приближения будет гораздо сложнее, нежели если он был бы на Балао и нырял на глубину ситуативно, оставаясь на поверхности и перископе большую часть времени. Более того, на поверхности он может светить пассивно, что собственно и происходит у меня на Гато и наверняка происходит у 99% других игроков и даже у самого Свитера(Именно так и происходит. 4501 у него аутсайдер по асисту). Но нужно же поспорить. Мол если играет лучше всех, то обязательно прав.
-
Как он не будет светить на Балао если эта подлодка провоцирует находиться игрока на поверхности большую часть времени? У меня на 4501 намного меньше урон по асисту т.к. она провоцирует меня играть от глубины. У вас какие-то не стыковки. Ваши заявления идут в разрез заложенному геймплею подлодок. т.е. 45% будучи на 4501 должен каким то образом светить на воде где у него скорость 21 узел? Или все же он может вовремя убежать на глубину и разорвать дистанцию что бы выжить? Но тогда кого он светит там на глубине? Я в замешательстве.
-
Играл в танки примерно до июня месяца 2015 года. Как раз тогда был бета тест и пошла компания по рекламе кораблей. Заглянул на пару стримов. Понравился масштаб сражений и я решил попробовать новую игру.
-
Нужны пруфы. Сомнительное утверждение. Потому что 45% специалист играя в камикадзе нанесет больше урона из 6 носовых ТА и убъется, нежели на 4501, где всего 4 ТА в носу. 4501 это не про одноразовую подлодку. А 45% игроки крайне редко умеют в тактику. Вы без меня знаете что 4501 хорошо играет в затяжных боях и особенно хорошо раскрывается когда противник давит направление. Она буквально создана для того что бы кайтить противника.
-
Только потому что за ОИ корабли покупают опытные игроки, особенно когда речь про подлодки. 4501 это игрушка для тех кто любит подлодки. Среди любителей подлодок откровенных алехано я не встречал. Они обычно на прокачиваемых ололошат. Я просто исходу из ТТХ корабля. Если торпед больше в носу, значит он будет эффективнее с носовой атаки, если в корме больше торпед, то надо стремиться реализовывать кормовые ТА. Все просто и понятно. Это не стабильно. Следовательно надо нарваться на алешу, который позволит на набить на себе 100к, ну либо группа алешек. Нормальные игроки умеют играть от рельефа и маневра, да и меунуть АУ могут довольно точно. Насколько я знаю пользоваться миникартой и логикой у нас может каждый. Вопрос только в наличии желания это делать.
-
Так же актуально независимо от скила водителя то что она медленно идкт на поверхности, поэтому надо очень грамотно уметь в менеджмент автономности, что бы в момент Х не оказаться без запаса автономности. А там и до принудительного всплытия не далеко. Это имеет прямое отношение к вопросу. Потому что потенциальные торпедный залп с кормы выше чем с носа. Думаю вы не будете спорить что 4501 с кормы наносит урон за раз больше чем с носа потому что 6 торпед больше чем 4. Следовательно надо выстраивать игровой процесс так, что бы задействовать кормовые торпеды, а это надо быть кормой к противнику. Ситуации каким образом это организовать я описал выше. Повторяться не буду. Я тоже могу на Гато в серой зоне и не подпускать к своей команде. Ничего сложного в это мнет. Сложности начинаются когда подлодка играет агрессивно, подбираясь к противнику для атаки. В этот момент я могу играть пассивно и высветить ее подводным поиском для своей команды. Для этого 6км поиска более чем достаточно.
-
У нее проблемы с нанесением урона если оппонент ее не преследует. Нужно реализовывать кормовые ТА, которые реализуются при преследовании этой ПЛ или если заходить в тылы и раздавать среди противников. У советов подводный поиск короткий, я иногда даже позволял себе не всплыывать будучи в засвете от К-1 в зависимости от ситуации. Не сказал бы что в рангах испытывал проблемы с К-1. Тем более торпедки довольно слабые и можно тупо за счет жира победить в дуэли.
-
Зависит от того как попадет и сколько у кого очков прочности. Мне в рангах сносили половину здоровья просто потому что удачно сбрасывали фактически на шару.
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
ACETON87 ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуйте вторую ветку британских ЛК. Если понравится топовый британец, то Инкомперебо тоже зайдет. Тоже ватный, отрывает кабинеты своим калибром, отличные углы пуска торпед, форсаж, британский ГАП и очень незаметный. 10.6км вроде в топе. Очень необычные ощущения иметь мощные линкорные орудия на корпусе от большого крейсера. Если не ошибаюсь максимальный урону них самый большой. Крейсера очень не любят когда Инкомперебл появляется у них перед бортом. -
Проблема в другом. Подлодки вынуждены быть на поверхности достаточно долго, где у них засвет примерно как у средих эсминцев. В таком положении они могут быть обнаружены тем же эсминцем и настигнуты. Все очень плохо если подлодка встречает эсминца на встречном курсе. Самая главная ошибка большинства эсминцев в такой ситуации что они начинают стрелять не задумываясь о том что потом могут светиться на карте и получать урон от красных. Если эсминец не стреляет по любому поводу и может позволить себе преследование, то почти наверняка он настигнет подлодку и закидает ее глубинными бомбами. Потому что подводник на перископной глубине не успеет развернуться так что бы эсминец не догнал его ближе чем на 2+км. Дальше остаётся только нырять на глубину где скорость падает слишком сильно и эсминец запросто догоняет. Короче кто играет на подлодках, тот обычно начинает шарить как надо себя вести при встрече с ними, при условии что он учится. Если он не учится, то будет ныть всегда когда в игре меняются условия к которым он привык.
-
Игра из костылей. Я уже упоминал что корабли с АУ могут забросить подлодки за остров. В то же время одинокий корабль более уязвим перед ПЛ. Считаю это закономерным. Нельзя создавать мету при которой подлодка будет всегда испытывать трудности для нанесения урона. Если это встречный курс, то почти наверняка подлодка ещё потратит время на циркуляцию и все же попадет в радиус обнаружения ГАПом. Но что бы этого избежать нырнет на глубину, где подвижность у большинства ПЛ очень плохая. В общем все не так просто как может показаться.
-
Что бы доплыть фуловым до линкора это надо очень постараться. Не пытайтесь мне рассказать как подлодки безнаказанно лютуют. Сам играю на ПЛ, проходил на них ранги и прекрасно знаю как порой получают по башке подводники даже будучи в инвизе просто потому что линкоробоярин угадал направление и скинул бомбы на шару прям на макушку подводнику. Если не пользоваться импульсами, то очень большой риск промахнуться. И вращ может определять кто его светит в зависимости от состава команд на момент засвета и положения на карте. Иногда даже может определить откуда его светят.
-
Все это работает в сферическом вакууме и когда есть возможность сосредоточиться на одном противнике. А если вокруг вас шныряют эсминцы, летает авиация и ещё досаждает вражеская подлодка, то вот так просто подойти и наказать не получится и такое происходит в 95% случаев. На своей практике могу сказать что совершить полностью безнаказанным шотган получается редко.
-
В блоге разработки у Б-4 скорость на глубине 26 узлов. Перк на скорость при автономности менее 50% работает только на перископной глубине и на поверхности. На глубине не работает. Так что только флажком можно разогнать скорость на глубине до 27 узлов с копейками.
-
На странице прем магазина смотрели если зайти под тем же ником?
-
Большинство кораблей имеют авиаудар, который запросто бьет за острова. Условно говоря корабль с АУ может шатать подлодку которая засветилась за островом. По факту практически все корабли это контр класс для ПЛ. Просто надо играть сообща и сбрасывать АУ синхронно. Не редко в высоких рангах ПЛ отлетает после первого же засвета, когда чуваки 55+% синхронно и грамотно сбрасывают по ПЛ. Либо отрывают ей пол лица за один заход. У подводника тупо нет возможности избежать урон если бомбы скинуты правильно. У всех кораблей эльфизм. В реальности корабли в принципе так не разгоняются и не маневрируют как в игре. Если в игре приводить корабли к реальным параметрам то она превратиться в мир линкоров и авианосцев. Думаю никто не заинтересован в такой игре. То что подлодка видит самолеты с глубинными бомбами это ей никак не поможет т.к. она практически не успевает ничего сделать. Можно попытаться минимизировать урон, но это требует полную концентрацию внимания. Другое дело если совсем промазал АУ. А если скинул грамотно то ПЛ получает урон в любом случае. Она не может уйти на глубину так что бы избежать урон как было в реалии, когда корабль должен был задать глубину подрыва бомбы. В игре бомбы наносят урон на любой глубине. Это эльфизм. Предлагаю исправить этот момент. Надо сделать что бы игрок сначала выбрал глубину подрыва, а потом уже сбрасывал бомбы. А иначе она будет подыхать при первом же всплытии. Давайте тогда дадим автономность что бы не приходилось всплывать и нырять по КД. И это было бы более реалистично. В игре у подлодок мизерная автономность и это эльфизм. В реальности они несколько суток могли торчать под водой. Под водой плавает быстро только U-4501 и то по прямой. Может идти примерно 37.7 узлов. Малейший маневр и скорость падает до 20 узлов. На поверхности идет 21 узел - Полное днище. Все остальные плавают под водой медленнее чем линкоры(кроме утюгов). У подлодок есть перк который дает буст к надводной скорости при снижении автономности ниже 50%. И некоторые ПЛ по сути играют от него жонглируя между запасом автономности и возможностью разгонятся на воде более 35 узлов. Опять же сложный менеджмент ресурсов не каждый освоит.
-
Вряд-ли ее будут нерфить. Подлодка эта не так уж и проста в реализации. Она имеет атакующий потенциал с кормы. Это ещё надо создать условия что бы атаковать противника из кормовых ТА. По факту лодка раскрывается когда ее преследуют и очень плоха когда противник убегает от нее. Но она все равно классная и необычная. Отдельно отмечу комфорт игры когда много самолётов в бою. Предположу что в какой-то момент Леста модет пойти по такому же пути как Воршипсы на Европе - начнут добавлять кораблям подводный сонар. На Европе некоторые крейсера получили такой сонар и могут светить подлодки на глубине на расстоянии 5-6км. Таким образом все подлодки играющие от альтернативных торпед просто превращаются в тыкву. В первую очередь это Гато. Остальные худо-бедно могут от импульсных торпед отыграть. А подлодки которые играют преимущественно от импульсных торпед по сути пострадали меньше всех. Конечно не факт что у нас завезут что-то подобное. Могут просто перебалансировать Гато так что будет совсем другой концепт ну и по мелочи подправят.
-
Я даже не знаю... За почти 9 лет ни разу не покупал слоты. Сейчас их навалом. Я принимал участие в тестировании Нельсона.