Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31013
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Не бывает так, что пробили,снаряды взвелись в корпусе и дамаг копеечный. Очевидно же что сквозняки были по пенсаколе...
  2. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Приоритетная цель даже вредна. Пока вы следите за циферкой сведенных на вас противников, все остальное происходящее на экране попадает в переферийное зрение и можно легко профукать авиагруппу или торпеды.
  3. ​Уровень боев определяется не так.
  4. Тогда для ямато это бой 8-9 уровня. Так?
  5. Именно поэтому надо играть ордером. Одинокий линкор-мертвый линкор.
  6. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Можно относительно долго не вылезать из бинокля просто маневрируя при этом. Это даже полезнее- эсминцам труднее скинуть рыбок вам на ход. Кстати не разу не ловил много урона из-за пропущенного залпа.
  7. Вы отказываетесь понимать то, что у ВБРа есть свои рамки, которые можно сокращать и как следствие влияние ВБРа тоже сокращается. Пример. ЛК10 имеет базовый коэффициент защиты от пожаров 0.5. Противопожарная подготовка дает -10% к возникновению пожара. Формула выглядит так: 0.5-10%=0.45. Теперь берем шанс поджога фугасного снаряда, например 20% и расчитываем по формуле: 20*0.45=9. И того получаем вероятность поджога 9% и -1 очаг возгорания на постоянной основе. Если без противопожарной подготовки, то получаем 10% и вероятность получить 4 пожара. И если учитывать что в центре будут две точки очагов, то двойной пожар получить крайне просто, а в первом случае чаще всего будет один пожар. Что бы посчитать вероятность поджога со всеми модулями, перками и флажками можно использовать формулу: %​поджога снаряда ​*(сумма всех модификаций)=%​настоящего поджога.
  8. ​Анимация пожаров никоим образом не связанна с точками пожаров. Горит весь центр, а урон тикает как с одной точки.
  9. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Все равно бесполезный перк для линкора и для других классов тоже бесполезен.
  10. С противопожарной подготовкой вообще то может быть и три пожара. Так что никаких отклонений нет. Но если взять и сравнить два одинаковых корабля, и у одного есть перк от пожаров а у второго нет, обстрелять обоих с фугасоплюйки, то последний сгорает заметно быстрее.
  11. 1. Балансировщику все равно в отряде вы или нет. Он формирует команды согласно уровням и классам кораблей. 2. Балансировщик не позволит играть 8 из 10 боев против 10 уровня. Потому что если вы три раза подряд попадаете на дно, то в четвертый раз получите максимально комфортный уровень боев. Эту фишку реализовали очень давно, и о ней мало кто помнит. Не хорошо обманывать И в целом у нас на 9-10 уровнях играет очень мало людей. За все время помню пару боев, когда команды на половину состояли из 10 уровней. Если для вас одна-две десятки в команде означают "бой с десятками" то это не означает что так оно и есть
  12. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ​У японских АВ примерно с 6+км светятся, и против них дальность ПВО свыше 6км не решает. Американские самолеты светятся с 7км, вот против них должен быть эффективнее УОП. В общем я по прежнему не могу определиться с выбором между БОП и УОП. На немецких и японских ЛК 8-10 однозначно буду брать УОП, что бы бустить в первую очередь ПМК и во вторую очередь ПВО, тем более что у немцев ауры короткие и для них даже в клиенте игры при просмотре перка, индикатор показывает что от УОП буст ПВО в 2 раза эффективнее чем от БОП. А вот с американцами пока делема... С другой стороны УОП и дальность ПМК увеличивает на 1200м, но с 7км без модулей на точность ПМК оно попадает только по ЛК и иногда по КР... Кстати вот обзор на эту тему
  13. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    А вы проверяли отдельно УОП+РУП и БОП+РУП? Все никак не могу определиться какой билл будет эффективнее. Вроде бы есть смысл увеличивать дальность ПВО для топовых американцев, что бы средняя аура работала чаще, но в то же время она проседает по урону после полировки фугасами и нагрузка перекладывается на дальнюю ауру и тогда решает урон в секунду.
  14. Как по мне оба перка просто дич несусветная. Помню случай, как по мне открыл огонь ворспайт, я видел этот момент и сразу пошел в циркуляцию, но он все равно попал в артпогреб одним снарядом и произошла детонация. Раз уж мой вовремя начатый маневр не помог, то артревога тоже не может гарантировать что в вас не попадут.
  15. Но если зайти в тему про тирпиц, там все играют против 9-10
  16. На самом деле миссури далеко не эталон премиум корабля. Когда он в топе, а он в топе почти всегда, то вынужден дамажить корабли ниже уровнем, что не способствует фарму. В итоге так выходит, что если настреляли много и сделали несколько фрагов, но все они 7-8 уровня, то фарм получится на уровне тирпица, который дамажил 8-9 уровни.
  17. Ничего плохого нет, если вы можете это себе позволить. Донатеры обеспечивают существование игры, и было бы глупо как то их оскорблять за то что они тратят деньги на игру. Причем кто оскорбляет сам себе подпиливает ветку. Ведь если проект убыточный и его решают закрыть, то и донатеры и те кто ни копейки не потратил, все не смогут играть.
  18. ​Даже сокращение на один очаг возгорания уже позволяет меньше тратить ХП. Все остальное легко расчитывается по формулам.
  19. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ​Эти перки не дают буст даже 10%, в отличае от перков на ПВО/ПМК. И именно поэтому они на 2-3 ступени. Чем эффективнее перки тем они дороже
  20. ​Да, на дальность ПМК. Он еще снизит рассеивание на 20%. Про БОП все не однозначно. Его эффективность напрямую зависит от силы и дальности аур ПВО. При сильной средней ауре от него можно отказаться в пользу УОП, что бы она раньше начинала стрелять по самолетам.
  21. ​БОП дает всего -10% к перезарядке ПМК. При этом можно взять РУП, благодаря чему линкор способен противостоять авиации. Вот примерно так выглядит ПМК/ПВО сетап. Ставим модуль на живучесть ПВО/ПМК и на дальность ПМК. Получаем сносный билд. Да, немного теряем в ДПМе ПВО и ПМК, но зато не будем полными импотентами ни в одном из случаев. Ко всему прочему не стоит забывать что ПВО и ПМК не основное вооружение.
  22. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Простите, а что еще можно существенно улучшить перками помимо ПВО? Противопожарная подготовка по умолчанию ставится на все линкоры. Ее мы в счет не берем. 09:47 Добавлено спустя 4 минуты Верно. На последнем стриме с разработчиками была инфа о том, что будут работать над улучшением игры на авианосцах.
  23. ​Пробовал с УОП. Баллистика просто конченная, попаданий значительно меньше выходит.
  24. У меня все делема между УОП и взрывотехником. Склоняюсь к последнему, но до конца не решил что выбрать.
  25. ACETON87

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ​И вы такие, хоп! И уже у другую сторону мчите на всех парах, да? ​ Играл без этой "циферки" больше года, и еще поиграю. На фоне этого перка даже "профилактика" смотрится предпочтительнее - сокращает случаи повреждения модулей. Например реже ломают ГК, в итоге реже просади в количестве стволов в моменты, когда нужен максимально плотный залп. Только не пишите что башни в красный крестик не уходят, а то что то часто вижу как у противников башни критуются, зато все с "продвинутой" лампочкой. Она же им помогает вовремя делать ноги. И если, как вы пишите, внимательно следить за "цифрой", зрение фокусируется на маленькую точку(на эту самую цифру), а все остальное происходящее на экране попадает в периферийную зону зрения. Таким образом можем поздно заметить вражеские авиагруппы или торпеды. В то время как обычная лампочка свободно улавливается периферийным зрением и основное зрение сосредоточено на мини-карту и на противников. P.S. Лично мне помогает делать ноги мини-карта, причем заранее, а не когда на меня уже льется фугасный дождь. Все вышесказанное не больше чем личное мнение.
×