Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31554
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Да причем тут инвиз зона? Я могу на атаго или могами подойти к вам на 9.4-14км, и вы, на своем Зао будете как елка новогодняя светиться после каждого залпа. При этом мне стрелять вовсе не обязательно. Для крейсера 8го уровня не стремно поработать светляком, когда большие дядьки дерутся. А там глядишь и недобиток какой ни будь достанется, например в виде Зао. Я не побрезгую его добить
  2. ​За неумение играть никто упрекать не будет, до тех пор, пока не начнете доказывать что корабль шлак. Вот таких "слепцов" полезно тыкнуть носом в их статистику и предложить разобраться в своем мастерстве прежде, чем писать отзыв. А вы сами осознаете свою проблему - это очень ценное качество, которым обладает единицы игроков. По сути крейсера 7-10 уровней это самый сложный класс в игре. Не будем рассматривать авианосцы - Они сложные в первую очередь в механике. Именно крейсерам труднее всего выживать - поэтому играть на них непросто. В общем вам всего лишь нужно набраться больше опыта и все. Как написали выше - больше маневрируйте. От себя добавлю: 1. Старайтесь держаться от противников на дистанции 12-15км 2. Не подставляйте лишний раз борта. 3. Анализируйте миникарту. Если не уверенны в успешной атаке, лучше не начинать. 4. Не попадайте в перекрестный огонь по вам.
  3. Как же он не светится? У меня атаго прокаченный полностью в инвиз, светится 70-80% боя. А это между прочим самый незаметный крейсер. Причем очень часто светят именно самолеты.
  4. ​Даже для зао УОП эффективнее чем взрывотехник. Мало того. Даже для атаго, у которого ПВО самое слабое на уровне, УОП дает больше чем взрывотехник. Буст поджогов на 1-2% это ничто. Лучше уж +20% к дальности действия ПВО и ПМК.
  5. Могами не нерфили, и даже апнули. Просто убрали перковую зависимость. В прочем, эту зависимость и вводить не надо было...
  6. ACETON87

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    В 0.5.6 аобу слегка апнут.
  7. У меня тоже почти все дредноуты получены на атаго. В порту всего один линкор 6го уровня, на нем пару раз получал эту медальку. ​
  8. Как раз УОП самый эффективный на 4 уровне. Заметно бустит ПВО и ПМК. За счет сильного прироста дальности действия компенсируем слабый урон. Я пока не имею крейсера 9-10 уровня, но на 8 лвл крейсерах УОП эффективен. Заточил будущего командира под универсал + фулл маскировка.
  9. ​Взрывотехник почти бесполезен против 9-10 уровней.
  10. ​Играю с ОБТ. На Мурманске 250-300к давали за тотальный нагиб и взятие точек. А тут ни нагиба, ни взятия точек. Просто накидал 73к урона и все.
  11. Мурманск шикарно выносит ему цитадели. Однозначно Молотов не для всех.
  12. линкоры с 3 по 6 уровень поджигаются нормально.
  13. ​И что? Пока фусо по мне попадет гореть будет как в аду.
  14. ​Рассеивание до 233м. Это как два мурманска.
  15. Давайте не будем забывать тот факт, что линкоры до 7 уровня весьма косые. В таких условиях мурманск прекрасно выживает и в ответ выжигает фугасами.
  16. Да там не чуток лучше, а значительно лучше, даже лучше чем могами. И это нормально, если учитывать разницу в уровне.
  17. ​Не припоминаю что бы мне за такие "подвиги" отсыпали 300к, только при наличии ПА. Наверное в разные игры играем. Помню был период, когда стали давать больше серебра за захват точек, вот тогда фарм был побольше, а потом снизили доход с захвата на 20% и фарм опять уменьшился.
  18. Без ПА. 46к урона. Нормальный фарм.
  19. ​Так это рандом. Японские 203мм точто так же иногда подводят.
  20. На могами этот перк менее эффективен, потому что дальняя аура ПВО слабая. Лучше забустить дальность.
  21. По порядку 1- радиоперехват, 2- мастер наводчик, 3- бдительность и/или суперинтендант, 4- УОП, 5- мастер маскировки. 6- противопожарная подготовка. Это универсальный сетап. Кто то напишет что УОП бесполезен и лучше взять взрывотехник, но реально именно взрывотехник будет не эффективным, потому что он дает 1-2% к вероятности поджога, а УОП дает аж 20% к ПВО и ПМК.
  22. ​С 10ми точно так же как с 7 или 8 уровнями. Главное внимательно следить за орудиями противников и вовремя выходить из перестрелки. Ну и само собой маневрирование, маневрирование, маневрирование. И в конце боя, внезапно, Могами оказывается самым эффективным игроком.
×