-
Публикации
10 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31551 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Восстановление прочности в целом принял нейтрально. Тик слишком маленький что бы в замесе повлиять на ход боя. А уходить в инвиз и хилить в боях по 7 минут идея так себе. Но в новом сезоне меня уже не устраивает тот факт что придется подстраиваться под изменившиеся ТТХ кораблей. Т.е. годами я набивал руку под одни характеристики кораблей, а тут мне предлагают пострелять по кораблям, которые будут быстрее разгоняться, поворачивать и быстрее ходить. Настроен скептически к этому сезону РБ.
- 61 ответ
-
- 38
-
-
-
Можно же просто игнорировать подобный контент. Или вам обидно что некогда заниматься сбором жетонов что бы получать контент и поэтому вас огорчает жетономания?
-
На текущий момент он скорее обычный эсминец. Он был имбой только когда появился. Потому что РЛС было не много, а тут на эсминце РЛС. Причем я помню когда на тесте у него была РЛС 9км. Это было что-то.
-
Лучше посмотреть сколько приходится неудачных боёв на один удачный.
-
Играл в танки примерно до июня месяца 2015 года. Как раз тогда был бета тест и пошла компания по рекламе кораблей. Заглянул на пару стримов. Понравился масштаб сражений и я решил попробовать новую игру.
-
Зависит от того как попадет и сколько у кого очков прочности. Мне в рангах сносили половину здоровья просто потому что удачно сбрасывали фактически на шару.
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
ACETON87 ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуйте вторую ветку британских ЛК. Если понравится топовый британец, то Инкомперебо тоже зайдет. Тоже ватный, отрывает кабинеты своим калибром, отличные углы пуска торпед, форсаж, британский ГАП и очень незаметный. 10.6км вроде в топе. Очень необычные ощущения иметь мощные линкорные орудия на корпусе от большого крейсера. Если не ошибаюсь максимальный урону них самый большой. Крейсера очень не любят когда Инкомперебл появляется у них перед бортом. -
Проблема в другом. Подлодки вынуждены быть на поверхности достаточно долго, где у них засвет примерно как у средих эсминцев. В таком положении они могут быть обнаружены тем же эсминцем и настигнуты. Все очень плохо если подлодка встречает эсминца на встречном курсе. Самая главная ошибка большинства эсминцев в такой ситуации что они начинают стрелять не задумываясь о том что потом могут светиться на карте и получать урон от красных. Если эсминец не стреляет по любому поводу и может позволить себе преследование, то почти наверняка он настигнет подлодку и закидает ее глубинными бомбами. Потому что подводник на перископной глубине не успеет развернуться так что бы эсминец не догнал его ближе чем на 2+км. Дальше остаётся только нырять на глубину где скорость падает слишком сильно и эсминец запросто догоняет. Короче кто играет на подлодках, тот обычно начинает шарить как надо себя вести при встрече с ними, при условии что он учится. Если он не учится, то будет ныть всегда когда в игре меняются условия к которым он привык.
-
Игра из костылей. Я уже упоминал что корабли с АУ могут забросить подлодки за остров. В то же время одинокий корабль более уязвим перед ПЛ. Считаю это закономерным. Нельзя создавать мету при которой подлодка будет всегда испытывать трудности для нанесения урона. Если это встречный курс, то почти наверняка подлодка ещё потратит время на циркуляцию и все же попадет в радиус обнаружения ГАПом. Но что бы этого избежать нырнет на глубину, где подвижность у большинства ПЛ очень плохая. В общем все не так просто как может показаться.
-
Что бы доплыть фуловым до линкора это надо очень постараться. Не пытайтесь мне рассказать как подлодки безнаказанно лютуют. Сам играю на ПЛ, проходил на них ранги и прекрасно знаю как порой получают по башке подводники даже будучи в инвизе просто потому что линкоробоярин угадал направление и скинул бомбы на шару прям на макушку подводнику. Если не пользоваться импульсами, то очень большой риск промахнуться. И вращ может определять кто его светит в зависимости от состава команд на момент засвета и положения на карте. Иногда даже может определить откуда его светят.
-
Все это работает в сферическом вакууме и когда есть возможность сосредоточиться на одном противнике. А если вокруг вас шныряют эсминцы, летает авиация и ещё досаждает вражеская подлодка, то вот так просто подойти и наказать не получится и такое происходит в 95% случаев. На своей практике могу сказать что совершить полностью безнаказанным шотган получается редко.
-
В блоге разработки у Б-4 скорость на глубине 26 узлов. Перк на скорость при автономности менее 50% работает только на перископной глубине и на поверхности. На глубине не работает. Так что только флажком можно разогнать скорость на глубине до 27 узлов с копейками.
-
На странице прем магазина смотрели если зайти под тем же ником?
-
Большинство кораблей имеют авиаудар, который запросто бьет за острова. Условно говоря корабль с АУ может шатать подлодку которая засветилась за островом. По факту практически все корабли это контр класс для ПЛ. Просто надо играть сообща и сбрасывать АУ синхронно. Не редко в высоких рангах ПЛ отлетает после первого же засвета, когда чуваки 55+% синхронно и грамотно сбрасывают по ПЛ. Либо отрывают ей пол лица за один заход. У подводника тупо нет возможности избежать урон если бомбы скинуты правильно. У всех кораблей эльфизм. В реальности корабли в принципе так не разгоняются и не маневрируют как в игре. Если в игре приводить корабли к реальным параметрам то она превратиться в мир линкоров и авианосцев. Думаю никто не заинтересован в такой игре. То что подлодка видит самолеты с глубинными бомбами это ей никак не поможет т.к. она практически не успевает ничего сделать. Можно попытаться минимизировать урон, но это требует полную концентрацию внимания. Другое дело если совсем промазал АУ. А если скинул грамотно то ПЛ получает урон в любом случае. Она не может уйти на глубину так что бы избежать урон как было в реалии, когда корабль должен был задать глубину подрыва бомбы. В игре бомбы наносят урон на любой глубине. Это эльфизм. Предлагаю исправить этот момент. Надо сделать что бы игрок сначала выбрал глубину подрыва, а потом уже сбрасывал бомбы. А иначе она будет подыхать при первом же всплытии. Давайте тогда дадим автономность что бы не приходилось всплывать и нырять по КД. И это было бы более реалистично. В игре у подлодок мизерная автономность и это эльфизм. В реальности они несколько суток могли торчать под водой. Под водой плавает быстро только U-4501 и то по прямой. Может идти примерно 37.7 узлов. Малейший маневр и скорость падает до 20 узлов. На поверхности идет 21 узел - Полное днище. Все остальные плавают под водой медленнее чем линкоры(кроме утюгов). У подлодок есть перк который дает буст к надводной скорости при снижении автономности ниже 50%. И некоторые ПЛ по сути играют от него жонглируя между запасом автономности и возможностью разгонятся на воде более 35 узлов. Опять же сложный менеджмент ресурсов не каждый освоит.
-
Я даже не знаю... За почти 9 лет ни разу не покупал слоты. Сейчас их навалом. Я принимал участие в тестировании Нельсона.
-
А зачем реанимировать?
-
Я в это играть не буду. Там лютый дисбаланс. Полное доминирование линкоров над крейсерами и даже эсминцами и доминирование авианосцев над всеми. Последние прилетают и за один заход сносят пол столба здоровья. Два-три захода и линкор идёт на дно.
-
Сегодня прям замечательно прохожу операцию. Так же катал на Гато и на 2501 вчера. На 4501 играю так что бы идти впереди конвоя и сбрасывать кормовыми ТА. Потому что она очень слабенькая для атаки с переднего ракурса из-за своих 4 передних ТА. У этой ПЛ вообще все наоборот и этим она прекрасна.
-
Она была сложной в первый день. Потом игроки начали понимать алгоритмы ботов и побеждать стали чаще. Не всегда удается пройти операцию на 5 звезд, но основная задача выполняется довольно просто. Я месяц не играл на ПЛ и тоже сначала было сложно. За один вечер адаптировался и пошло как по маслу.
-
Только сегодня раза три подряд прошел операцию на 5 звёзд. Игроки уже начали приспосабливаться. Тут больше вопросов к игрокам, которые не понимают свою роль в бою. Если кривые штурмовики выбрали вас в качестве жертвы, то все что от вас требуется это не палиться лишний раз. Тоже самое с эсминцами. Они тоже имеют какое-то чутье на подлодки. Неоднократно они гонялись за мной сразу по двое. В таком случае для себя ставлю задачу перебить эсминцев. Очередное прохождение на 5 звезд. Примерно половину победных боев получается пройти полностью. В общем вся вчерашняя сложность сегодня улетучивается.
-
Я не считал сколько у меня побед. Знаю что поражений было не мало и не припомню что бы были победы с полным выполнением всех заданий. Вроде бы всегда было провалено задание остаться незамеченной хотя бы одной подлодке. Просто мне нравится что она сложная и по сути в ней встречаются все элементы игры против надводных кораблей. Для тренировки самое то.
-
Гато мощнее всех на уровне. У нее самые мощные торпеды на уровне и разброса практически нет.
-
Что вам даст информация по моей статистике в операции? Я писал о том что полезно играть в сложной операции что бы потом было проще в рандоме и рангах. Даже не для новичка операция довольно сложная и я считаю что так и должно быть. Чем больше получаем по шее от ботов, тем проще будет против игроков. Я бы ещё одну операцию хотел увидеть - бои против ботов на ПЛ. Что бы они атаковали конвой а игроки его защищали. Ну и ещё бои подлодок против подлодок тоже был было бы полезно.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Провел небольшой тест разгона на глубине с Энергетической установкой Модификации №1 и без нее. Разгон с нуля до 17 узлов занял примерно 28 секунд. Без модернизации примерно 34 секунды. При маневрировании на глубине часто можно увидеть снижение скорости аж до 13 узлов и вот в таком случае разгон до 17 узлов происходит заметно бодрее. Так же ускоряется разгон при всплытии, хотя сам процесс занимает больше времени если не использовать расходник на рули. В общем пока оставлю эту модернизацию что бы привыкнуть к более медленным погружениям и понаблюдаю. -
Торпеды долго плывут до цели и могут не попасть если цель маневрирует и играет скоростью. Что бы увеличить шанс на попадание альтернативными торпедами, надо совершить пуск с максимально короткой дистанции, на которой лодка рискует быть обнаруженной.
