-
Публикации
10 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31006 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Тогда и перки перед боем надо раскидывать по новой. Смысл мне ПМК линкор перебирать в ПВО только модулями? В танках все перки можно прокачать, а у нас приходится выбирать перки. Это ключевое отличае, которое умножает на ноль функционал подобного рода.
-
На самом деле раньше линкоров в боях было гораздо больше и отрывали лицо они гораздо чаще. Года 3-4 назад по 5-6 ЛК на команду это было обычное дело. Сейчас такие бои реже встречаются и больше фугасоплюев против которых Москва живёт вполне себе.
-
Пожары короче на Москве.
-
Забыли добавить что у Москвы ремка откатывается 30 секунд, нормальная по дальности и продолжительности РЛС, отличная баллистика и скорострельность. Кактусом его назвать сложно. Прост добротный крейсер.
-
Вы не скачивание каждый раз лишнее. Один раз скачали клиент и потом в нем обновляются файлы, которые претерпевают изменения. Если текстуры карт не трогали, то они остаются от старой версии клиента.
-
Дружище, я в курсе от чего возникают сквозняки.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Я наоборот от рандома сгорел. -
Я в курсе. Просто делаю залп. У меня в прямой борт сквозняки, а у оппонента сразу 9 цитаделей. Классный режим. Думать не надо. Просто надеяться на удачу и все.
-
Я не настолько задрот что бы играть ради ачивок которые завязаны на рандоме.
-
Ну тогда я закончил играть в этот рандом.
-
За что дают первую эмблему которая перед первым местом? Хочу ее получить и больше не играть в это недоразумение. P.S. Понравилось только музыкальное сопровождение.
-
Это бонус срабатывает. Но основа все равно на рандоме. Повезет - попадешь в цитадель.
-
Я понятия не имею как 50+ % чуваки делают по 40+ цитаделей. У меня так не получается. Не понимаю по какому принципу работает дамаг от ботов в конкурсе где надо маневрировать от залпов. Мне все лицо снесли когда я был в циркуляции. Рядом бортом стоит другой линкор с полным здоровьем. В общем меня вымораживает логика игры в этом режиме. Как я понял это простой рандомайзер и надо просто много боев задротить что бы периодически побеждать не зависимо от скила. На моей памяти это первый ивент подобного рода. Все предыдущие так или иначе требовали скилл.
-
Новый режим не понравился. Тотальный рандом. У игрока 50+% за раунд 25 цитаделей, у меня все сквозит или облетает корабль. Стрелять умею и разбираюсь по кому надо стрелять. Кое как 11 цитаделей. Собираю памятные значки и заканчиваю в него играть.
-
Goliath — британский тяжёлый крейсер X уровня [0.10.10]
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Вся ветка ватная. Баллистика отвратительная, перезарядка долгая и не дает нормально приспособится выставлять упреждение как на американских КР. -
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
ACETON87 ответил в тему Maks_Taller в Американские
А причем тут победы или поражения? -
Во вкладке порты сделать превьюхи портов на которых иконка загрузки и там же можно удалить если не понравился порт. При этом тематический порт по обновлению не удаляемый до окончания события и пара тройка портов постоянных оставить. Когда тематический порт удаляется после завершения события, игроку возвращается последний выбранный порт., если игрок удалил порт который стоял до тематического, то перекобчается на порт по умолчанию. Много ресурсов на разработку не понадобится. А ещё было бы классно ввести динамический порт, который бы менял время суток в зависимости от времени на ПК пользователя. Ну и вообще было бы бомбезно, если бы погода менялась в зависимости от региона, естественно опционально включение этих эффектов по желанию.
-
Как ни странно, но авиация это неотъемлемый элемент флота начиная с 30-х годов прошлого века. Корректировщики, авианосцы. Даже подлодки с авиацией были, которую так же ожидаем в игре. Воспринимайте авиацию в кораблях как элемент реализма. Странно что адепты реализма ещё не заминусили ваш пост...
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Севастополь изначально не про дамаг по эсминцам. У него ГК от линкора. Фугасные снаряды по урону днище. Однако я рад что у него есть ГАП и от эсминцев он помогает. Корабль в целом был нормальный, а после апа будет ещё лучше. Мне не хватало скорости поворота ГК и ремонтный дивизион откровенно долго перезаряжался. Это исправили. Зачем ему ещё циркуляцию рулей ускорили не понятно. Вроде не было у него проблем с маневренностью. Лучше бы дальность стрельбы накинули до 20км в базе -
Спросите разрабов
-
Прежде чем разводить эту демогогию сначала посчитали бы насколько эффективна эта постоянная хилка. Вопросы бы отпали сами собой. К сожалению один из нас не хочет ни считать, ни думать каким либо образом.
-
Вы уже перегибаете палку. Аркадные элементы у игры во всем. То что у одних кораблей есть хилка а у других нет, это элемент аркады которую применяют для балансировки кораблей относительно друг друга. Я уверен что на каждом корабле так или иначе есть возможность проводить локальный ремонт. Так вот в новом сезоне по сути слабую хилку дадут всем, что как раз приближает игру к большему реализму чем когда либо. Парируйте. Думаю все закончится фразой - "это другое". P.S. Ещё стоит задуматься зачем вообще подобную штуку пробуют в рангах? Я думаю что в будущем авто восстановление могут ввести в случайные бои на постоянную основу что в теории может уменьшить количество турбобоев, от которых у всех бомбит. И все должны будут радоваться тому что эту проблему пытаются решить. Но теперь у всех будет бомбить потому что "аркаду" добавляют. И опять пойдет волна "я ухожу из игры" из-за того что разрабы портят игру.
-
Плохо представляю себе человека, который поиграл неделю в корабли и не понял симулятор это или нет. Вы сами в это верите? Я думаю что нет.
-
И что в этом плохого? Наоборот разнообразие добавится. Хотя как по мне гонка вооружений более интересна и логична. А вечная слабая хилка принципиально не изменит поведение игроков. Надо протестировать прежде чем делать окончательные выводы. Это очень странные люди. Игра всячески говорит что это не симулятор с первых боёв, но игроки по несколько лет играют в игру прежде чем начинают осознавать что это не симулятор. Ну либо просто вы драматизируете.