Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31007
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Я бы не сказал что она имба. Многие просто не знают ее сильные и слабые стороны. Лодка крайне сильно зависит от союзников в плане безопасного обнаружения целей. На ней не комфортно играть против быстрых кораблей когда их никто не светит. В рангах например у нее большие проблемы когда начинается игра за перезахват точек. Ты вынужден нырять на глубину что бы добираться до точек быстрее и увидеть оппонента в этот момент не в состоянии пока он не заплывает в радиус действия надводного поиска в пределах прямой видимости. Я на 4501 ни единожды проигрывал бой просто потому что меня переигрывали на перезахватах точек. Один раз даже Бургунь меня победила в погонях за точками. Искать ее не представлялось возможным из-за обилия островов.
  2. ACETON87

    Линкор ссср 10ур премиум

    Причем калибры более 460мм смысла не имеют. Я предпочту обычный Ямато вместо Сикисимы в плане ГК. Они оба пробивают 32мм брони в нос без проверки на рикошет. А вот нашлепки бронелистов на оконечностях под острым углом свыше 35мм не пробивают оба. Просто калибр орудия делим на 14,3 и получается что у нас пробитие 32мм против 35мм. А в игре оконечности либо 32мм, либо нашлепки брони 40мм+ Поэтому Сикисиму покупать ради орудий смысла нет. Она покупается за сталь только когда уже нечего покупать.
  3. ACETON87

    Петиция: гуся-командира!

    Вероятно исправление будет по просьбе игроков. По типу сегодняшней кнопки при стартовом экране на загрузке в бой. Очень неудобно сделали. Это как бы и не баг, но не удобно, поэтому будут переделывать. Баг для меня это надпись Атланта на корабле Флинт, когда вешаешь на него камуфляж. Я понятия не имею что позволяет мод. Знаю что моды в целом не дают никакого преимущества, их задача снять часть внимания игрока. Тот же светофор например прекрасно заменяется наблюдением за дымами, но почему-то игроки этот момент игнорируют. Возможно это связано с тем что они через модификации отрезают графику так что даже дымов не остаётся. Опять же это вопрос к модификациям а не к клиенту игры. Я где-то сказал что нет? Покажите где. Я написал что не сталкивался с проблемами, хотя играю много. Видимо редкая проблема и не критичная. Вы почитайте что я вам написал на счёт автопилота. Повторяться смысла не вижу. Мне лишь известно что коллизия моделей островов не соответствует визуальным моделям. Возможно это вызывает проблемы с автопилотом. Но тогда это не баг, а банальное ограничение игры и побороть это получится только никогда коллизии приведут в соответствие с визуальными моделями. Это очень большая работа.
  4. ACETON87

    Петиция: гуся-командира!

    Это намеренное включение подсказок. Модификации не гарантируют стабильную работу клиента. Я играю на чистом клиенте. Ни разу не видел. Возможно из-за модификаций возникает такая проблема. Не испытывал проблем с автопилотом. Возможно потому что использовал простые маршруты для автопилота. Если выписывать ему пируэты в островах, возможно он начнет тупить.
  5. ACETON87

    Петиция: гуся-командира!

    Можете привести примеры багов? А то не знаю ни одного. Это участник пятничных стримов Лесты.
  6. ACETON87

    Удаление акаунта.

    Смысл удалять аккаунт? Вы же опять его создадите? Поиграл, подгорел, сделал паузу, опять поиграл и так по кругу. Это оптимальный вариант. Мне было бы жалко имущество которое накопил на аккаунте.
  7. ACETON87

    Adatara - Японский линкор IX уровня

    На этом куске хорошего корабля даже в операциях играть не комфортно.
  8. ACETON87

    Новые Ранговые Бои

    Я так не считаю. Что раньше превозмогал что сейчас. С той лишь разницей что теперь мне не надо задротить до победного конца за короткий промежуток времени что бы получить большую часть стали.
  9. Не знаю как вы, а застал времена когда против крейсера могло забалансить линкор на уровень ниже или эсминец на уровень выше. И нормально играли.
  10. ACETON87

    Выбор ноута

    Когда монитор с высокой частотой обновления, хочется что бы игры так же работали на этой частоте для достижения высокой плавности картинки.
  11. Как минимум у него интересная механика боевой инструкции. Конечно было бы лучше если бы от количества попаданий зависела активация инструкции, а тут нам предлагают сначала получить леща, что довольно рискованно. А с учётом огромного сарая на палубе можно получить леща больше чем рассчитывал.
  12. Вы не поняли. Я предлагаю что бы маневренность не снижалась при затоплениях. Подлодки нужны во всех боях и в целом жить с ними можно даже сейчас. А если добалансить, то станет гораздо лучше. Сейчас я вижу основную проблему в том что подлодки просто затыркивают противников импульсами и выматывают частыми попаданиями. Этот момент я предлагаю исправить. В замен подлодка получает немного более мощные импульсные торпеды. У подлодки снатнет больше возможностей за счёт расширения глубин. Однако за неуязвимость на предельной глубине она платит полным отсутствием информации о расположении кораблей, не может атаковать надводные корабли и теряет автономность. Она может просидеть на предельной глубине заметно дольше если не двигается.
  13. Есть предложения по игре. 1. Стоит упразднить снижение маневренности при затоплениях. Аргументация такого изменения простая. Если висит затопление то цель становится более уязвима. Это не честно. 2. Увеличить перезарядку торпед у Подлодок, но увеличить урон торпед. Таким образом подлодки станут концептуально похожи больше на эсминцев. Считаю что ТА у подлодок должны заряжаться от 50 секунд и дольше. 3. У подлодок разделить глубины на 4 деления. 1. Надводное положение. 2. Перископное положение. 3. Средняя глубина. 4. Предельная глубина. Наводить импульсные торпеды подлодка может только в положении 1-3. В положении 4 подлодка не получает урон от бомб, и при этом совсем не видит корабли над водой и в перископной положении и не может наводить на них импульсы и как либо атаковать. Полное отсутствие информации т.к. она не поступает от союзников. Надводный поиск тоже не работает и вообще не доступен пока ПЛ не выйдет в положение 2-3. На предельной глубине ГАП не может обнаружить ПЛ. При полной остановке на предельной глубине снижается расход автономности. Кораблям типа Мусаши и Огайо, Жан Бар увеличить дальность действия авиабомб до уровня одноклассников. Но если хотите сделать их более уязвимыми к ПЛ, то предлагаю снизить урон бомб или увеличить перезарядку.
  14. Я покупал дешевый ноутбук в 2012 году за 15990руб и у него был один USB3.0. У него графика GTX 460M, которая сегодня даже не работает т.к. на нее драйвер не выходил 100 лет. Если у человека работают корабли, то там по-любому железка не такая древняя что бы там не было USB3.0.
  15. О древнем ноутбуке мы узнали только сейчас. Стандарт USB 2.0 начал появляться в компьютерной технике с 2002 года. Очень сомневаюсь что у вас ноутбук старше. USB 3.0 появился в 2008 году и стал массовым к 2011 году. Даже на самых простых ноутбуках хотя бы один интерфейс USB 3.0 присутствует. Выделяется синим цветом.
  16. Тут самый адекватный это Ryzen 3 3200G. Из него можно выжать больше производительности видео ядра Vega 8 т.к. контроллер памяти более свежий, который позволит разогнать память лучше. А так как видеоядро будет использовать часть оперативной памяти как видеопамять, то получится самый большой прирост производительности. Это если просто подумать логически. Корабли у нас все равно на 2-4 ядрах крутятся, так что 8 потоков 2400g именно для кораблей не дадут значительного преимущества, а Vega 11 будет менее производительной т.к. ее будет тормозить оперативная память. Вообще если вам очень интересно, то любые тесты игр смотрите. В целом эти же результаты будут проецироваться на Мир кораблей. Игра на старом движке, ему много потоков не надо, а вот высокие частоты очень даже нужны. Под систему на APU очень желательно оперативной памяти минимум 16Гб с хорошими таймингами и частотой и SSD. Естественно что бы выжать максимум производительности из APU, придется в биосе ужимать тайминги до самых низких значений что бы максимально ускорить ее. В противном случае будет все очень не очень. Ставите частоту оперативной памяти на 2933МГц и максимально роняете тайминги. Вроде бы самые простые материнские платы на чипсетах "А" позволяют ковырять тайминги и частоты оперативной памяти. Я видел тесты игры хогвардс Легаси на APU ryzen 5625U у которого видеоядро Vega 7, и он вполне бодро выдавал 30 кадров при разрешении 1080р с включенным AMD FSR. Картинка приемлемая. В кораблях кстати первая версия FSR(кстати пора бы обновить)
  17. Смотря какой интерфейс. Если стандарт usb 3+ то должно происходить довольно быстро. Недавно приобретал карту памяти с usb 3.2. установил в поддерживающее гнездо. Скорость - мое почтение.
  18. Для большинства здраво-мыслящих очевидно что под ваши запросы даже клановые бои не подходят. А теперь надо подумать в какую игру вы играете. Оказывается она изначально построена на командных взаимодействиях. Поэтому мы приходим к выводу что вы не в ту игру играете. Вам надо в симулятор фехтования играть, где соревнуются игроки один на один в каждом поединке. А у нас преимущественно командная игра. Я не уверен что вы хороший пассажир для своих союзников. Вот себя я считаю хорошим пассажиром. Потому что играю лучше среднего, а значит чаше добываю победы для "пассажиров" в моей команде. При этом не отрицаю что они тоже вносят вклад в победу порой больше чем я. А когда вы в рангах победите за счёт союзников, не забудьте написать в ЦПП что бы вам откатили прогресс за незаслуженные достижения. Так будет честно.
  19. У меня как раз зависит от общей результативности. Это стимулирует весь коллектив работать эффективно, а тех кто филонит мы просим уволиться. Что касается рангов то играя хорошо вы ускоряете свой прогресс и двигаетесь по своей шкале прогресса быстрее. Если вы хотите что бы никто не влиял на ваш прогресс, то это в принципе не возможно даже в боях один на один. Потому что на ваш прогресс будет влиять ваш оппонент. Потопит вас и вы откатились. Вы же не рассчитываете на то что будете побеждать всегда? Вообще жесть получается. Шансы 50/50 на протяжении всего боя. В то время как в командных боях влияние растет по мере уменьшения игроков.
  20. У вас своя шкала прогресса у ваших союзников своя. По сути играя эффективно вы увеличиваете шансы на победы, а по мере продвижения по рангам встречаете все более сильных игроков, которые усиливают конкуренцию.
  21. Часто игрок на эсминце даже не подозревает что подлодка вышла на охоту конкретно за ним и остаётся незамеченной до момента встречи лоб в лоб. В целом можно вообще остаться невидимым для эсминца, но тогда надо с большей дистанции проводить атаку и нырять до обнаружения. Вероятность промаха в таком случае выше. Я же предпочту получить незначительный урон но с большой вероятностью уничтожить эсминца совершив пуск с предельно малой дистанции, когда у него будет самый маленький шанс на уворот от торпед пущечных прямой наводкой со скоростью 89 узлов.
  22. Как это не соответствует если прослеживается усложнение рангов по мере их прохождения? Значит соревновательная составляющая уже есть. Если вам нужен более серьезный соревновательный режим с кооперацией союзников, то вам дорога в клановые бои. А ранги оставьте в покое для любителей получить соревновательную составляющую без обязательств.
  23. Это наблюдение указывает на то что в рангах присутствует соревновательная составляющая. Чем выше ранг, тем больше сильных игроков, тем выше конкуренция за победу. И даже конкуренция за сохранение звёзды при поражении тоже выше, следовательно откаты по рангам в золоте тоже чаще происходят. Если в бронзе у меня ни одного отката, то в золоте периодически бывают откаты на 2 позиции подряд.
  24. Почему ололо пикирование? Предугадать куда движется противник, рассчитать где окажется противник в момент обнаружения, вовремя подготовить ТА и расходники. А после ещё остаться целым или получить минимальные повреждения. Это по вашему ололо пикирование? Я для этих пикировок вкладываю очень много. А вы называете это "ололо". Даже обидно.
×