-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30985 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Экипаж на кораблях, больше иммерсивности
ACETON87 ответил в тему _Ernst_Lindemann_ в Предложения по игре
ПВО стрелякает когда ГК стрелякает. Просто не все установки задействуют. В основном используют центральные установки, которые отдалены от ГК. На Ямато никого не видно потому что там снимок очень плохого качества. Но даже с хорошим современным фотоаппаратом вряд ли будут видны люди если снимать с винтового боевого самолёта, который весь трясется и маневрирует. -
Я за сборку на ryzen на АМ5 сокете. Только вместо ryzen 7800X3D, можно поставить обычный 7800X. Все равно упор будет в видеокарту.
-
Мне очень не нравится играть на 9ке с суперкораблями.
ACETON87 ответил в тему CoolOption в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как экспериментальный режим я бы в такое поиграл. Просто посмотреть на что способен против кораблей 9-11 уровней. Но тогда в противоположную команду нужен такой же доброволец на 8-ке. А у нас люди в подавляющем большинстве хотят получить преимущество за счёт техники, а не за счёт умения играть. Мне доставляет особое удовольствие, когда на более слабом корабле удается переиграть оппонента. -
Мне очень не нравится играть на 9ке с суперкораблями.
ACETON87 ответил в тему CoolOption в Обсуждение Мира Кораблей
Для девяток уничтожение супер кораблей позволяет больше фармить. Один недостаток все же есть - требуется повышенная прямота рук. -
Мне тоже показался очень хаотичным. Три боя привыкал к динамике. Хорошая встряска мозгов и рук. Но эталонным для меня остаётся дикий бой. Там высокая динамика, стратегия и эпичные моменты под драйвовую музыку.
-
Просто привыкли к размеренному игровому процессу в кораблях. Попробуйте другие активные игры и почувствуете как тяжело за всем услелить. Даже мир танков будет гораздо быстрее. Нужна скорость реакции и быстрое принятие решений и желательно верных. Вообще полезно играть в разные игры. В кораблях стратегическое мышление. В каком ни будь онлайн шутере с короткими матчами - внимание и скорость реакци.
-
Судя по тому что в бой засасывает моментально - много кому. Но пока только один день играли. Надо смотреть на дистанции 3-5 дней. Мне в целом параллельно на режимы. А этот точно лучше чем супер скучный режим, где надо было стрелять по ботам, самому уворачиваться и преодолевать полосу препятствий. И в бронеутки так же играл через силу.
-
Вас уничтожили и включился обзор карты сверху. Сомневаюсь что у вас были проблемы когда вы действительно бросали авиаудар. Облака надо делать прозрачными после уничтожения корабля, что бы у игрока был максимальный обзор на карту. Так же для любого наблюдателя облака должны быть прозрачными что бы на турнирах видеть что происходит.
-
Если это не пермач, то я бы даже чесаться не стал. Подумаешь пару месяцев чат забанен.
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Надо играть эффективно. Тогда вероятность победы будет выше. Это же можно обозвать игрой на себя. Обзывать можно как угодно, суть не меняется.
-
Т.е. вы хотите сказать что авики не промахивается? А что же я вижу когда играю на эсминцах? Почему так часто промахивается авиководы? Ну и по поводу упреждения почему не хотите комментировать? Я не понял в чем троллинг с упреждением. Хотите сказать что не недо брать упреждение по вертикали? Или может у вас никогда не было моментов, когда метка ГК ставилась не на тот корабль? Это все конечно не имеет отношение к теме разговора, но мне жутко интересно кого я затроллил.
-
Какие ещё мифы рандома? Почему сложно формулировать? Причем тут бесконечный ангар когда разговор идёт о попаданиях по кораблю? Причина в том что авиководов в принципе мало. А профильных вообще единицы. То что АВ косвенно понерфили благодаря неубиваемым установкам ПВО это факт. Если раньше авиковод мог не летать на ПВО баржу в начале боя что бы подождать пока ее разомнут фугаскми и поломают ПВО установки, то теперь это не работает. А самолёты у авианосцев восстанавливаются с прежней скоростью, тут почему-то никаких улучшений нет. Я не профильный авиковод и поэтому нигде не писал про эти негативные изменения. Мои негативные посты можете найти в теме обсуждения нового концепта подлодок. Потому что мне интересен этот класс и взаимодействие с ним других кораблей.
-
Не припомню таких моментов. Только когда сам не поставил приоритет или взял неправильное упреждение по вертикали. Бомбы авианосца облетали узкие корабли по типу эсминцев, когда делал сброс на самой низкой высоте. Потому что не хватало высоты для их сведения. Ну или если сбросил на край. А ещё есть авики с большим разбросом бомб, которые плохо справляются с эсминцами в принципе. В таком случае ожидать точного сброса было бы очень глупо.
-
Ещё как было. В самом начале после релиза было нормой увидеть против ЛК крейсер уровнем выше. Или эсминец уровнем выше против КР. Я как представлю что прошлые настройки балансировщика вернут, так представляю какой плач начнется на форуме. А раньше играли и все было нормально.
-
Как крейсера доминировали если в командах было по 6-7 линкоров? Скорее некоторые крейсера с перком на дальность были токсичными, но не имбовали.
-
Если бы вы играли раньше. Например с 2015 по 2019 год, то вы бы писали тоже самое, только в отношении линкоров. Потому что игра действительно напоминала Мир линкоров а не Мир кораблей. Линкоры доминировали во всех режимах. Очевидно что им усложнили жизнь для того что бы увеличить привлекательность других классов. Торпед нынче действительно много, только попадать ими стабильно не выходит. А если это основной тип вооружения, то и урон будет очень не стабильным от боя к бою. Ну и если посмотреть статистику, то линкоры по прежнему наносят больше всех урона и живут дольше всех. Поэтому я как старый игрок с вами согласен на счёт обилия торпед и картонной техники в целом, но быть белой вороной на крейсере и играть против 6-7 линкоров каждый бой, я тоже не хочу. И например когда сейчас играю на эсминцах, нынешнее обилие торпед так же опасно. Потому что для меня даже одна торпеда может быть фатальной. А ещё можете поискать старые ролики, где старые авианосцы топили линкор за два захода. Было очень весело.
-
Я частый гость на форуме и постоянно смотрю самые обсуждаемые темы. Если сравнивать с какой периодичностью появлялись темы раньше и сейчас, то это небо и земля. За 2025 год это первая тема с недовольным пользователем. Причем я уже писал что скорее всего ему не понравилось то что он не смог уничтожить модули противнику. А ведь мы всегда так трепетно относимся к справедливости в отношении нас самих. Ещё ни разу никто не написал что его не устроили обстоятельства в бою, когда его по всем канонам игры должны были отправить в порт, а противник не смог этого сделать по причине облёта снарядов или сквозняков и.т.п.
-
Я просто исхожу из того что начиная с релиза игры были постоянные жалобы про несправедливые и рандомные уничтожения модулей вплоть до детонации фулового корабля. И после того как все это пофиксили вот вчера впервые увидел недовольство из-за того что модули не уничтожаются. И наверняка ему не понравилось что он не смог уничтожить модуль противнику. Сомневаюсь что кто-то побежит на форум рассказывать о несправедливости по отношению к противнику. Мол он пробивал мои башни, а они не сломались - это не сроаведливо. Из этого всего делаю вывод, что разработчики поступили абсолютно правильно когда убрали эти вещи из игры. А сейчас разработчики ещё будут тестировать механики скрытия кораблей от РЛС и ГАП за препятствиями. Корабли не будут в прямой видимости за препятствием. Будут лишь силуэты появляться с определенной периодичностью. И я считаю что это тоже правильно. Т.е. если Сталинград встал в 7км от точки с работающей РЛС, а я на эсминце или другом корабле встаю на точку так что закрыт от него островом, то мой корабль не появится в прямой видимости. Будет только мигающий силуэт для него и его союзников.
-
Потому что уничтоженные башни ГК и ТА были не то что бы частым явлением. Но они бесили всех. В том числе и меня. Особенно сильно меня бесило когда в рангах по моему Смоланду прилетали снаряды ПМК и ломали в крест ТА. Были случаи сразу двух уничтоженных ТА после первого же попадания мощными фугасами. Как вы понимаете, играть на таком инвалиде весь оставшийся бой было очень не приятно. В то же время ПМК линкор серьезных проблем не имел т.к. у него все равно основной урон был с ГК. Это мы ещё не учитываем прочность и бронирование модулей. У эсминцев постоянно что-то ломалось в крест из-за постоянных пробитий. У крейсеров и линкоров страдали первым делом ПВО/ПМК и ТА. ГК ломались не часто. Тяжело провести логическую цепочку? Снаряд летит долго и далеко. Какова вероятность попасть в союзника, который в ближнем бою с противником по которому вы стреляете? А если ваша торпеда идёт? Вы наверное подзабыли что в кораблях попасть в выбранный пиксель практически не реально из-за дистанций стрельбы и механик разброса внутри эллипса. В киберспортивных шутерах таких механик нет.
-
Назовите хоть один шутер, где пуля летит 3-5 секунд и где надо брать упреждения порой на другом краю монитора что бы попасть? Про торпеды я вообще молчу. Ну и если судить по количеству негатива про Тим дамаг в прошлом, и то что сейчас 1,5 человекам не нравится его отсутствие, пологаю что все сделано правильно. Это если мы смотрим на ситуацию в общем, а не каждый со своей колокольни со своими хотелками.
-
А вас не смущает тот факт что эсминец не в состоянии с 26км попасть? Мы же тут про баланс говорим или нам плевать на баланс? Я конечно все понимаю. Линкор должен шатать эсминца, но мы же не хотим играть в мир линкоров? Нам интересны все классы кораблей. Поэтому в игре 100500 условностей. А теперь вспоминаем сколько было гневных сообщений про тимдамаг и несправедливые ваншоты в начале боя. А ещё надо сверху наложить стремление лесты сделать мир кораблей хоть немного киберспортивной игрой. Соответственно все эти совсем уж рандомные механики не приемлемы. Давайте не будем тут заниматься избирательностью? По большому счету неубиваемость модулей апнула вообще все корабли. Больше всех в этой ситуации страдают авианосцы. Потому что ПВО установки не убиваются. Теперь у кораблей ПВО восстанавливается после каждой прожатой ремки. Я что-то не видел что бы на это жаловались авиководы. А тут у человека понимаешь ли модуль не сломался, и у него возникло чувство не справедливости. Я надеюсь конкретно у него не сломалась башня ГК или ТА и поэтому он пошел жаловаться на форум, а не потому что не сломался модуль у корабля по которому он стрелял. А то получается как-то не красиво.
-
Езда вперёд и назад затрудняет прицеливание и снижает риск поймать торпеду. Прием не лишён смысла. Выведенный из строя модуль до конца боя негативно влияет на игровой процесс и в во многом завязана на удаче. Вот этот момент убрали и сделали совершенно правильно.
-
А что если я вам скажу что игра сама учит ставить нос к противнику? Просто потому что таким образом вероятность поражения корабля существенно ниже. Игрок приходит к такой игре на основе своего опыта. Тем более если мы говорим о ЛК у которых всего две носовые башни. Там смотреть носом на противника это основа игрового процесса. Что вы на это скажете?
-
Ещё как выносили. Я прекрасно помню темы на форуме как у людей подгорадо когда им на Жан Баре к середине боя ломали вторую башню в крест. А у истоков игры Атланта ко второй половине боя сохраняла менее половины башен, а порой выносили все. Ей потом накручивали прочность башен для приличия.
-
Для того о что бы была справедливость. Очень не приятно знаете ли на торпедном эсминце остаться без торпед просто потому что Васян с вертухана сносит ТА в начале боя по засвету от самолётов. Ну и с главным калибром тоже самое. Сломают башни ГК линкору, у которого их всего две в носу и он бесполезен в бою.
- 35 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-