Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31543
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    [25.9] Рейтинговые бои

    Коэффициенты зависят в том числе и оппонента. Если очень примитивно - то чем больше рейтинг у оппонента, тем больше получишь очков за победу над ним + учитывается ваша эффективность в командном зачёте.
  2. А как играть отрядом, если даже в отряде на крейсерах из двух человек мы сидели по 10 минут в ожидании боя. Фул отрядом по 10-15. Это неадекватно долго.
  3. ACETON87

    Юбилейный розыгрыш. Итоги.

    Ну да. Новичкам контейнер с особым кораблем, розыгрыши, а старичкам со стажем 10 лет контейнер с серебром.
  4. ACETON87

    Пуск торпед

    Приоритет ставьте сначала на один корабль, потом на второй.
  5. Когда впервые увидел новый интерфейс любимой игры
  6. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Так же как участвует в устранении затоплений. Не забывайте что у нас ещё есть ремонт модулей и там ключ пригодится. А вообще если мы будем ещё и в иконки пихать историчность то это уже маразм. От иконок требование оно - они должны быть информативными и логичными.
  7. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Лучше исправить. Например так.
  8. ACETON87

    [25.9] День Рождения

    7-ми летие игры
  9. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Как раз это говорит о том что ваша система работает на все деньги. То что видеокарта молотит в порту это нормально, но не приятно. У моделек кораблей в порту полигонов значительно больше + работает внутриигровой браузер и анимация вся самая детальная. А раз нет возможности победить эту проблему, то давно бы пора добавить костыль в виде ограничения частоты кадров в порту до 60 или 75 на выбор. А в бою свое ограничение. Тогда будет приемлемо. Мне тоже не очень приятно видеть жор энергии под 300 ватт пока в порту сижу. Поэтому настроил ограничения по лимитам питания в видеокарте.
  10. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Тем не менее конфронтация состоялась. Было очень много замечаний от игроков по многим элементам нового интерфейса. Не понятно почему эти изменения прошли в релиз. Я помню что были большие опросники на тему интерфейсов. Надо было выбирать из предложенных вариантов и в целом припоминаю что выбирал примерно схожую внешнюю стилистику. Но интерфейс все равно не нравится т.к. многие вкладки сделаны неудобно. Зачем-то по умолчанию перекидывает во вкладку с активностями со смещением корабля вправо для размещения окон слева, вместо того что бы все действия происходили во вкладке. Новые иконки по большей части выглядят плохо особенно что касается расходников. В порту иконки модернизаций как близнецы. Хотя 10 лет я их на автомате ставил просто ориентируясь на форму сущности и цвет содержимого. Там же базовые модули корабля выглядят уныло и не информативно. Зачем такая долгая и помпезная анимация открытия контейнеров? Каждый флажок или набор открывается так, будто выиграл в лотерею. У меня такие ощущения, что это все сделано на азиатский манер. Много мишуры вокруг ничего. У меня младший брат играет в такие игры и там вечно какая-то анимационная дичь на экране, а по факту ничего существенного не происходит. У вас есть хорошие решения в новом дизайне, но это всего лишь ложка меда в бочке дегдя.
  11. ACETON87

    [25.9] Рейтинговые бои

    Кстати опять в очереди стояло очень много линкоров. Почему вы стесняетесь экспериментировать и не сделаете возможность собирать команды полностью из линкоров? Если сомневаетесь, то сделайте опрос игроков на форуме или в клиенте игры по этому поводу.
  12. ACETON87

    [25.9] Рейтинговые бои

    И опять 25-ть. Вчера поиграл отрядом с соклановцами. Прошли квалификацию без поражений и попали в Обсидиановую лигу. Но вот распределение очков рейтинга было несправедливым. Игроки, которые по тактическим соображениям выполняли "грязную" работу по итогу оказались менее эффективными, потому что так считает система. Это очень обидно. Почему нельзя сделать средне арифметическое значение чистого опыта для отрядных игроков? Боитесь что таким образом начнут проталкиваиь по рейтингу слабых игроков? Ведь они будут тянуть вниз своих соотрядных на дно по среднему опыту отряда и те получат меньше очков рейтинга. Я не думаю что фиолетовые статисты будут заинтересованы в подобных играх.
  13. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Было Стало Нет цветовой градации модулей + не информативные иконки. Сделать иконки хотя бы с полупрозрачным фоном или выделить элементы внутри разными цветами. Сделать их побольше что бы содержимое помещалось полностью.
  14. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я не против изменений в интерфейсе игры. Но почему игрокам продемонстрировали один и уже почти готовый вариант? Почему я нигде не видел что бы разработчики предлагали игрокам варианты интерфейсов на выбор на самых ранних стадиях разработки? Что бы они оставляли фитбек и обсуждали между собой варианты элементов интерфейса, вкладок и.т.п? Устроили бы конкурсы на варианты интерфейсов от игроков потому что наверняка есть не мало талантливых людей играющих в игру заодно была бы активность. Банально на пустом скриншоте порта без интерфейса попросили бы размулевать окна или вкладки которые нужно разместить. Я уверен что вместе с игроками вы бы сделали отличный интерфейс. Такие серьезные изменения не делаются вот так вот на раз два.
  15. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    А разве это не должно было учитываться при разработке нового интерфейса?
  16. Так и основа аудитории игры 30+ летние, для которых такой интерфейс был вполне приемлем и логичен. А теперь его переделывают по типу мобильных игрушек, от которых меня лично воротит. Есть подозрение что у компании теперь сменились приоритеты и будут всеми силами привлекать более молодую аудиторию. Смена интерфейса на современный лад и новости про внутренне тестирование ускорения игрового процесса как бы уже намекают на глобальные изменения в игре. Ну и на фоне общего угасания интереса к миру кораблей(стаж 10 лет) я не могу позитивно воспринимать такие изменения. В лучшем случае нейтрально. И очевидно это проблема во мне. Не буду страдать по этому поводу. Просто настало время, когда в игру захожу потому что надо получить ежедневные плюшки, а не потому что хочу поиграть. Это конечная.
  17. Понятно. А как узнать какой корабль будет в контейнере через 10 лет? А то скуплю все корабли и на 20-ю годовщину и опять получу кредиты. Если честно хотелось бы увидеть там даже не корабль, а какой ни будь постоянный камуфляж без ограничения на установку с юбилейной датой. И возможностью ограниченной костомизацией. Например несколько вариантов рисунка и выбора цветов не из двух вариантов, а из нескольких. Был бы уникальный контент для стариков.
  18. ACETON87

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    В прошлых сезонах существовал баланс по отрядам. Когда отряд получал увеличенный рейтинг и их ставило против одиночных игроков. У каждого из них личный рейтинг был выше чем у любого игрока из отряда. Вот и получилось что отряд как бы есть, но он слабее чем одиночные не отрядные игроки. И неоднократно были случаи когда отряды были развалены одиночками. Но в целом я тоже не в восторге от рейтинговых боёв. Смешали мух с котлетами. Теперь не сделать нормальных ограничений на корабли или расходники. Большинство идёт в бой на метовых кораблях и тем самым увеличивается очередь на выход в бой. Раньше была матрица кораблей и расходников под которые собирались отряды и выходили в бой. Все было просто и понятно.
  19. Начиная отсюда можно не читать. Вы бы сначала посмотрели статистику ПЛ. Они там почему-то дико страдают у слабых игроков. А сильные имеют хорошую эффективность. На других классах это меньшее выражено. В игре фактически все ТТХ выдуманны. То что у вас ПЛ как-то быстро плавают под водой это сделано в угоду баланса. Иначе они вообще будут не играбельны. Странно что вас не смутила занерфленная маскировка ПЛ, которая на поверхности равна таковой у эсминцев. А ведь это тоже балансная характеристика. Складывается впечатление что каждый кто пишет такие сообщения со своими размышлениями смотрит на игру только со своей колокольни без какого либо проведенного анализа по данному вопросу. У среднего игрока на ПЛ эффективность нанесения урона +/- такая же как на эсминце. Но присутствует токсичная механика с наведением торпед. И лично мое мнение - хоть сколько перекручивай характеристики ПЛ, они все равно так и останутся токсичными пока будут пиликать и автоматически наводить свои торпеды.
  20. Тоже самое с торпедным эсминцами. Остаётся какой ни будь Ягер или Бенхам на фланге и все щемятся от него подальше. Тут не влияет ПЛ или ЭМ. Решающий фактор это дальность обнаружения и она сопоставима у ПЛ и ЭМ. Вы же не думаете что ПЛ плавает на глубине нон стоп? У них теперь автономность зарезана. Ныряешь только на короткое время. В противном случае уже во второй половине боя рискуешь остаться без автономности.
  21. ACETON87

    Ролевое обновление ПЛ

    Нет ничего хорошего в присвоении разных ролей подлокам разных наций. Только дисбаланс добавляется в и так несбалансированные команды по ТТХ и расходникам. Если раньше ПЛ в целом могли контрить друг друга и мешать наносить урон по надводными кораблям, то теперь это затруднено в большинстве случаев.
  22. Бред. Будешь ползать на 1/4 по КД и в итоге никуда не успеешь. Полная потеря инициативы в бою гарантирована.
  23. Я так понимаю сейчас продать премиумные и особые ПЛ уже не смогу?
  24. ACETON87

    Разработчикам

    А мне вот интересно. Каким образом в рейтинговых боях будут устанавливать ограничения по классам и расходникам кораблей. Как установить ограничения на гибриды? Это же лютая головная боль. Если раньше устанавливались ограничения и кланы собирали отряды под эти ограничения, то теперь в очередях стоят толпы игроков и большая часть из них хочет играть на метовых кораблях из-за чего балансировшик сходит с ума пытаясь собрать более менее адекватные команды. Прошлые рейтинговые бои выявили что народ у нас предпочитает линкоры. Как мне кажется разработчики сами себе создали головную боль, а заодно и нам. Потому что играть в это было не приятно. И ещё была интересная аргументация от некоторых разработчиков о том что последний сезон КБ был очень не популярным. А то что в нем убрали ограничения они не упоминают. А мы играли против толп Шредеров и толп Ю.Долгоруких, от которых не было спасения тем же эсминцам. Лично испытал это "удовольствие" на эсминцах. Это был худший сезон КБ. Естественно играть в такие КБ желания было не много. И ещё добавлю. Наш клан в основном играл в клановые бои. Собирались 1-2 раза в неделю и пару часов играли. Теперь же никакой мотивации играть нет. Некоторые вообще перестали играть. И вот как нам теперь собираться на серьезные турниры? Как тренировать командную игру? Как нам изучать игру потенциальных противников если мы по сути не пересекаемся с полными отрядами? Я уже думал на тему КБ. Предлагаю их вернуть. Устанавливать ограничения на корабли и расходники как раньше. В конце сезона КБ первые 15-30(цифры с потолка) команд по результатам сезона получают доступ к турниру Прорыв или ЦМ. От командира требуется подать заявку на участие и явиться примерно тем же наигранным составом. И увлечённые игроки будут стремиться к этому. Турнир проводится на тех же условиях что и сезон КБ. Что бы не было всей этой чехарды с картами, кораблями и правилами. Да и вам не надо тратить ресурсы на организацию. Карты и правила также что и в сезоне КБ. Отыграли месяц-полтора-два в КБ, собрали турнир из топовых команд, провели бодрый турнир из сильнейших команд. Сделали перерыв на ранги или те же рейтинговые бои. Следующий сезон КБ. Опять топ 15-30 команд получают доступ к турниру. И я уверен на 100% что команд отказников будет минимум. Сейчас каждый может зарегистрировать команду на турнир просто потому что кнопка доступна всем. А должна быть доступна тем кто заслужил участвовать в турнире. Что бы не было "продаж" мест в командах, надо сделать инструмент для ограничений по смене кланов на время КБ или что-то подобное. С уважением к команде разработчиков.
×