Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31558
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. У меня как раз зависит от общей результативности. Это стимулирует весь коллектив работать эффективно, а тех кто филонит мы просим уволиться. Что касается рангов то играя хорошо вы ускоряете свой прогресс и двигаетесь по своей шкале прогресса быстрее. Если вы хотите что бы никто не влиял на ваш прогресс, то это в принципе не возможно даже в боях один на один. Потому что на ваш прогресс будет влиять ваш оппонент. Потопит вас и вы откатились. Вы же не рассчитываете на то что будете побеждать всегда? Вообще жесть получается. Шансы 50/50 на протяжении всего боя. В то время как в командных боях влияние растет по мере уменьшения игроков.
  2. У вас своя шкала прогресса у ваших союзников своя. По сути играя эффективно вы увеличиваете шансы на победы, а по мере продвижения по рангам встречаете все более сильных игроков, которые усиливают конкуренцию.
  3. Часто игрок на эсминце даже не подозревает что подлодка вышла на охоту конкретно за ним и остаётся незамеченной до момента встречи лоб в лоб. В целом можно вообще остаться невидимым для эсминца, но тогда надо с большей дистанции проводить атаку и нырять до обнаружения. Вероятность промаха в таком случае выше. Я же предпочту получить незначительный урон но с большой вероятностью уничтожить эсминца совершив пуск с предельно малой дистанции, когда у него будет самый маленький шанс на уворот от торпед пущечных прямой наводкой со скоростью 89 узлов.
  4. Как это не соответствует если прослеживается усложнение рангов по мере их прохождения? Значит соревновательная составляющая уже есть. Если вам нужен более серьезный соревновательный режим с кооперацией союзников, то вам дорога в клановые бои. А ранги оставьте в покое для любителей получить соревновательную составляющую без обязательств.
  5. Это наблюдение указывает на то что в рангах присутствует соревновательная составляющая. Чем выше ранг, тем больше сильных игроков, тем выше конкуренция за победу. И даже конкуренция за сохранение звёзды при поражении тоже выше, следовательно откаты по рангам в золоте тоже чаще происходят. Если в бронзе у меня ни одного отката, то в золоте периодически бывают откаты на 2 позиции подряд.
  6. Почему ололо пикирование? Предугадать куда движется противник, рассчитать где окажется противник в момент обнаружения, вовремя подготовить ТА и расходники. А после ещё остаться целым или получить минимальные повреждения. Это по вашему ололо пикирование? Я для этих пикировок вкладываю очень много. А вы называете это "ололо". Даже обидно.
  7. У нас ранговые бои это первый соревновательный режим, самый простой и доступный всем игрокам. Это входной билет в серьезные соревнования типа клановых боёв и турниров прорыв и царь морей. Мне как обычному игроку ранги нравятся тем что в золотой лиге большая концентрация сильных игроков и они могут ломать мне лицо оставшись один на один. Играя против таких игроков я закаляюсь и тренирую свои навыки. В рандоме же если союзники отлетели в порт, а я остался один, то меня просто запинывают количеством и все. Мне такое не нравится. Но я точно понял для себя что если очень долго играю только в рангах, то это тоже не есть хорошо. Теряю навык контроля за обстановкой вокруг. В рангах эта история более локальная, а в рандоме прям вообще все надо контролировать. И это тоже классный навык который надо развивать и поддерживать.
  8. Я не знаю. Все мои жертвы-эсминцы в боях пытались куда то пройти что бы совершить пуски торпед или захватить точки. Были поражены преимущественно за счёт того что я предугадывал их действия и встречал лоб в лоб. Последний засвет на миникарте довольно хороший инструмент которым можно предсказывать поведение противника что бы перехватить инициативу. Если я видел что вражеский смоланд минуту назад светился в направлении к точке и ему обязательно надо сделать перехват точки что бы получить преимущество по очкам, то и я понимаю куда надо идти что бы встретиться с ним лоб в лоб для реализации сильной стороны Гато. Рекорд - три утопленных эсминца за бой.
  9. Я наверное тоже не дурачок и не буду за ним гоняться если он пытается кайтить? Как минимум я могу вывести бой на ничью и все. А если он попробует в агрессию, то и я смогу сделать пикирование.
  10. Я не собираюсь использовать сонар. Только прямая наводка. ГАП видет на дистанции 3км и меньше. Как раз рабочая дистанция у Гато для пикирования. Тут либо Козак окажется боком к подлодке, либо носом. Обе позиции не выгодны для Козака. В первом случае 3км и торпеды можно повесить импульсом и у них будет запас хода около 3км, а во втором случае можно совершить пикирование.
  11. Тогда он никак не будет топить. Ему надо минимум на 3км сблизитьс с ПЛ что бы светить ее коротким ГАПом и скидывать бомбы на голову. Либо попытаться расстрелять когда Гато на перископе или поверхности. Опять же кто будет проявлять инициативу. Если эсминец решит идти в атаку, то у него могут быть большие проблемы, если он кайтит подлодку, то она просто может не поддаваться на провокации. Грубо говоря можно бегать от подлодки все 20 минут и потом рассказывать что он победил подлодку. С не очень быстрой перезарядкой орудия. ГАП 3км. Радиопеленгация не панацея. В данном случае эсминец будет играть в агрессию через радиопеленг, но и я могу в агрессию сыграть методом пикировки лоб в лоб. Что бы Козаку стрелять из всех орудий, то ему придется повернуться ко мне бортом под острым углом. При встрече лоб в лоб все 8 орудий ему не доступны.
  12. Помните как мы с вами пересекались в рангах, когда я вашего союзника на Z-45 или 52 раскатал? А там игрок с ГАПом шел и был уверен что имеет полное превосходство над покоцаным Гато, которого ещё и Авик подсвечивает. Собственно отлетел в порт за свою самоуверенность и помог мне сохранить звезду за поражение.
  13. Тогда у меня для вас плохие новости. На Гато он раскатает вас ещё эффективнее. Тем более вы ещё и на Козаке собрались воевать. Гато вроде две торпеды надо что бы отправить его на дно. А в носу их 6. Можно пикировать смело.
  14. Вы правильно выделили, только там посыл что надо подлодке светить и тогда она будучи на глубине может спокойно вешать импульсы и задалбывать противника. Против крейсеров и линкоров это работает очень хорошо. Они при маневрах теряют динамику и настает момент, когда уже не в состоянии увернуться от торпед. Короче если кратко, то 4501 намного лучше себя проявляет когда ей светят. Будучи на глубине она может разгоняться почти до 38 узлов. На поверхности она может нормально атаковать медленные цели, а вот с эсминцами возникают проблемы, особенно если эсминец предварительно себя не демоскирует стрельбой по подлодке по любому поводу.
  15. Технику можно купить в розничном магазине и оформить доставку. Просто я не могу понять зачем вам страдать, когда на себя любимого можно потратить 1000-1500р и наслаждаться удобствами. Если не ошибаюсь можно игру будет запускать прям с карты памяти, предварительно добавив ее в лаунчере Леста геймс. Даже перетаскивать на ПК не придется. Не удивлюсь если ещё и Лаунчер можно с карты памяти запустить. Тогда вообще у вас вся игра просто на карте памяти. Красота же.
  16. Это вы про 4501? Как по мне самая безобидная ПЛ для эсминца. Она на перискомной глубине и на поверхности очень медленно плывет. Скорость 21-22 узла. Она очень плоха когда ей надо играть против эсминца один на один, а поразить его с одного залпа торпед ей сложно т.к. урон с торпед маленький и разброс большой. Более того в носу 4 торпедных аппарата. Поэтому пикировка это не про 4501. Она хорошо кайтит противника когда тот гонится и светится вашими союзниками. В слепую только сонаром просвечивать, который доступен не всегда. В корме 6 торпедных аппаратов(по три на каждый борт) и это больше чем 4 носовых, а значит больше шансов поразить противника и потенциально можно нанести больше урона.
  17. USB карта памяти на 128Гб стоит в районе 1000р. Если вы заинтересованы в решении вопроса, то наверное сможете сделать себе подарок что бы за один заход все переносить. Только покупайте в розничных магазинах. т.к. в маркетплейсах часто обманки продают.
  18. Можете дома обновить игру и скопировать папку с игрой на флэшку, а на работе перенести на жёсткий диск. Потом через лаунчер Леста геймс найдете папку с вашей игрой и добавите ее в лаунчер. Там вроде даже автоматический поиск есть.
  19. Играю с бета теста. Не понимаю чем принципиально отличаются старые ранги от новых. Раньше так же были лиги. Сейчас лиги ещё и выделяются и в каждой из них можно оставаться. Что касается скила, то у меня всегда в бронзе самые простые бои, а в золоте самые сложные. О чем это говорит? Правильно - в золотой лиге больше сильных игроков. А если мы говорим про смысл новых рангов, то тут все просто. Раньше постоянно были жалобы что у многих нет возможности играть в ранги в тот или иной период времени. В новой системе ранги сделаны как отдельный режим боёв, в котором можно играть почти без перерывов.
  20. Почему бан 4501? Она против эсминцев одна из самых безобидных. Я бы на вашем месте забанил Гато. В боях один на один подлодке придется постоянно всплывать что бы увидеть противника и держать автономность для ухода под воду. 4501 на поверхности очень медленная. Она хорошо себя показывает когда ей светят и тогда можно с глубины проводить атаки на больших скоростях.
  21. Работает. Только не показывает корабли если они за препятствиями и не показывает подлодки которые на предельной глубине.
  22. ACETON87

    Кракен: миф или реальность?

    Скорее всего кракена придумали моряки, которые не знали как отчитываться перед заказчиком куда делся его груз.
  23. В основном так. Подводный поиск тоже длинный, поэтому против ПЛ тоже можно ассистировать союзникам.
  24. У них есть простой ролик по подлодкам, который объясняет базовые механики игры на ПЛ и против них. Но что бы лучше понимать как играть против ПЛ надо самому погрузиться в пучину морскую Поиграв на ПЛ будете понимать логику этого класса, какие у него недостатки, тонкости и как они действуют в зависимости от сетапов и карт.
  25. Вы должны быть в курсе что значит для большинства ПЛ уйти на глубину. Напомню если вдруг забыли: 1. Существенная потеря скорости для большинства ПЛ и как следствие потеря инициативы, опаздывает по таймингам. Она под водой не показывает корабли визуально и не получает опыт за отсутствующий асист. Не сбивает самолёты и не получает за это опыт. 2. Потеря автономности, которую порой нет возможности восполнить.
×