Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31007
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Именно поэтому я уверен что будут тестироваиь правки для Гато, а не для всего класса.
  2. Это не ап а небольшая перебалансировка. Затруднить шотган но в замен дать другое улучшение. Для Гато в том числе критична скорость передвижения на глубине. Увеличив ее на пару узлов немного повысится выживаемость и эффективность против других ПЛ на глубине.
  3. Я же предлагаю давать какие то другие улучшения, а не тупо нерфить.
  4. Ну чуток увеличить дальность взведения альтернативных торпед и будут значительно реже шотганить.
  5. Зачем всем если у нас отровенный шотган только Гато.
  6. я про Гато писал. Вроде бы пока что только ей грозит нерф.
  7. Против эсминцев всегда заряжаю импульсные торпеды и атакую прямой наводкой на ультра коротких дистанциях ну либо навожу импульсами если приходится играть в догонялки.
  8. Я бы вообще не вводил акустические торпеды у подлодок. Механика сама по себе токсична не зависимо от урона. Уворачиваться можешь до тех пор пока у тебя есть динамика. Линкоры и большинство крейсеров зачастую после нескольких маневров теряют динамику движения и не в состоянии увернуться от очередных наводящихся торпед, которые лодка выдает по КД. И по любому начинает попадать если пористала к одному линкору или крейсеру и кошмарит его наводящимися торпедами. Но все это уже вряд ли можно откатить. Теперь только закручивать гайки что бы снизить токсичность. Останутся ли после этого подлодки играбельными? Это большой вопрос. Я бы очень не хотел сначала получить одну подлодку, а после глобального ребаланса получить совсем не то. Очень надеюсь что у Гато просто увеличат дальность взведения альтернативных торпед на 1км и в замен дадут 2-4 узла скорости в подводном положении. С такими правками я готов мириться. Но не с теми ТТХ что предложили на Балао Тест.
  9. 4км многовато. Причем они выравнивают дальность взведения для обоих видов торпед что сделает не реальным пикирование против эсминца с использованием импульсных торпед прямой наводкой на очень короткой дистанции. Я топил за увеличение дальности взведения альтернативных торпед, что бы не с 2км взводились, а например с 3км и в замен дать какой-то бонус. Например немного подводной скорости добавить что бы было покомфортней уклоняться от бомб. Лёгкий ребаланс именно для Гато, у которой нет разброса при пусках торпед.
  10. Ну так вы для избегания подобных ситуаций просто отдаляетесь от противников. Я точно так же делал когда на Тоне хотел воспользоваться торпедоносцами. А как только начинаю играть в полноценный японский крейсер(активные действия на средней дистанции) то пользоваться авиацией практически нет возможности без ущерба для себя.
  11. Для меня турбина это бой, когда за 4-5 минут пол команды слилось, в то время как у команды противника потери 0-1 корабль. Но я понимаю почему это происходит. В далёкие времена в боях тотально доминировали линкоры, которые отличаются повышенной живучестью, медлительностью и проводят бои на средне дальних дистанциях в большинстве случаев. А сейчас линкоры в реднем составляют 1/3 и даже 1/4 от команды, а все остальные слоты заполняются всяким скоростным картоном, который лопается при малейшей ошибке и даже просто от того что снаряд в него удачно попал. Вот и все. Если сейчас вернуть прежний состав команд, когда в каждой минимум 5 линкоров, а в среднем 6-7, то все вернётся в прежнее русло. Я прекрасно помню времена когда игроки жаловались что бои протекают очень медленно, линкоры не дают продыхнуть крейсерам. Они же кстати раньше и эсминцев ваншотили бронебойным залпом.
  12. Ключевое слово "почти" Это довольно серьезное ограничение в игровом процессе. Просто так жмакать его просто потому что захотелось игрок не будет или будет, но в нужный момент расходника не окажется. На самом деле не понятно зачем сделали эту подлодку такой медленной относительно К-1. Это нарушает концепцию ветки.
  13. Какая продолжительность боёв для вас является турбиной? Хотелось бы скриншотов с примерами. Или для вас турбина это когда бой нименуемо идёт к поражению и команда 10 минут сопротивляется?
  14. ACETON87

    О компенсации

    Нужно быть сыном маминой подруги.
  15. Ещё хотелось бы увидеть какуюто временную боевую задачу, которая идёт как приз за голосование кто будет победителем турнира. Что бы у игрока была мотивация наблюдать за фаворитами турнира. Сама боевая задача может быть как дополнительный контейнер в котором падает немного стали, ОИ, уголь или другое имущество или вообще на выбор игрока. Или контейнер с сигналами, который падает как 4-й бонусный при выполнении ежедневной БЗ. Сделаете специальный красивый контейнер "прорыв" и "царь морей" для такой БЗ что бы игрок на подсознательном уровне чувствовал себя победителем в голосовании именно в соревновании прорыв и царь морей. А не простые контейнеры с бонусами. Вашим маркетологам все эти приемчики с тонкой манипуляцией должны быть знакомы.(без негативного подтекста) Просто было бы приятно получать именно специальный контейнер. Вам не сложно, нам приятно.
  16. Интерес пропал. Слишком часто их проводите. Сделать пореже, добавить в турниры больше помпезности. А когда клепаете один турнир за другим в формате обычного пятничного стрима, то оно все быстро надоедает.
  17. ACETON87

    Фан от игры

    Там вроде если три месяца не заходили в игру и нет большого числа боёв инвайт код вроде тоже сработает.
  18. ACETON87

    Фан от игры

    И подлодки. На них надо играть очень аккуратно и максимально скрытно потому что ошибок прощают меньше всего. Кстати если хотите хорошо стартануть в кораблях, то на стримах разрабов посмотрите специальный бонус код. Он даёт много плюшек для новых аккаунтов.
  19. Я как игрок поигравший на подлодках считаю это совершенно не приемлемым. Если уж и хотят сделать имбы слабее против подлодок, то надо делать либо урон меньше чем у одноклассников или перезарядку дольше. Но большой корабль должен умереть сбрасывать бомбы на расстояния, с которых подлодки вешают импульс. Потому что не раз были случаи когда я на подлодке мог безнаказанно атаковать корабль, а его союзник на Джорджии, Мусаши, Огайо или Жан Баре ничем не мог помочь потому что его авиаудар просто не достает. Как по мне это совершенно не правильный подход к балансу авиаудара.
  20. Тулся это по сути лёгкий крейсер с пушками от тяжёлого. Играется примерно как Сиетл или Остин. Мне такие кораблики нравятся, но морально готов к тому что периодически прилетает на все лицо в начале боя.
  21. Все ловят торпеды периодически. Просто когда есть ГАП то ловить торпеды будете значительно реже. Капитан очевидность это про меня. Лично я купил Салем только потому что у меня уже есть все хорошие корабли за уголь которые мне нравятся. К Салему равнодушен. Купил только потому что он не плох, а угль тратить некуда. Но если мы выбираем между Тулсой и Салемом то я выберу первый корабль потому что он самобытный и к тому же прем.
  22. Все просто. Мегаремка Салема работает только против фугасного урона и вроде получше восстанавливает уитадельный урон. Только когда по нему стреляет линкор и попадает в цитадель, отхилиться нормально он не успевает и схлопывается почти так же как Демойн. При этом расходники на обнарудение у него хуже. И встаёт вопрос зачем покупать Салем, когда есть Демойн? Покупать только для коллекции. А Тулса самобытный корабль. 9 уровень, прем. Все расходники на месте.
  23. Дальность ГК увеличивайте с помощью перка и стреляйте по противникам на 14+км. Маскировку берете и перк на увеличение прочности. В модули ставите маскировку, ускорение ГК и модуль для ускорения разгона. Остальные по вкусу. Основную часть боёв играете в лёгкий крейсер. Атакуете из-за островов или из далека когда противник занят. По ситуации используете дым. Особенно хорошо дым ставить когда несколько противников предпринимают попытку давить ваше направление. Если ваши союзники их активно подсвечивают то у вас открывается возможность устроить фугасный армагеддон на ваших противников. А если они ещё и борт показывают, то заряжаете ПББ и распиливайте их. Тоже самое можно сделать если есть остров за который можно спрятаться. Тогда ещё и дымовой заряд сохраните, которых у эсминца очень мало.
  24. Есть общий драйвер для разных вариаций мониторов и все. Даже для разных видеокарт есть некий стандарт архитектуры драйвера WDDM, которого придерживаются все изготовители видеочипов. Что бы система понимала как с этими драйверами работать.
×