-
Публикации
10 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31008 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Ну и? Описание не является абсолютным. Т.е. не означает что не будет подлодок с более высокими параметрами скорости и.т.п. Я это имел ввиду.
-
Шанс затопления торпедами: где посмотреть.
ACETON87 ответил в тему malachite_boar в Предложения по игре
Так в игре и так для наведения вся индикация присутствует. Легко понять когда торпеды наводятся а когда нет. Просто надо привыкнуть что у разных подлодок разные дистанции взведения и разные параметры всплытия и погружения что бы уверенно играть на грани параметров подлодки. Чаще всего проблемы возникают при максимальном сближении. Но все это приходит с опытом. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Упорант на авике вешает люстру и вы под водой как каракатица будете 100500 лет из под нее выползать. Актуально когда неподалеку вражеские корабли которые развалят вам кабину с помощью АУ или из ГК, когда вы решите всплыть на перископ. Если все далеко то и мне чхать на люстру. -
Вы не поняли. Я как раз и написал что описания особенностей не говорят что те или иные параметры являются самыми высокими или самыми низкими в игре. Про К-1 так же можно добавить в описание что она имеет высокую надводную и перископную скорость и по описанию многие вещи будут повторяться с Гато. Однако нигде не написано сколько конкретно будет скорость и т.п.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Ну представьте что Гато за бой делает три сокрушительных удара. Как по мне это перебор. С другой стороны есть моменты где подлодка слишком сильно зависит от союзников и это тоже не нормально. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Ну я бы подгорел если бы фуловый отлетел от подлодки за бесплатно. Вот типичный пример как корабль очень быстро улетает в порт толком не поиграв. Можно много рассуждать про скилл или что планеты сошлись определенным образом, но фишка в том что я на подлодке практически в упор подошел и отправил Наполи на дно. Эсминец так бы вряд ли смог. Скорее всего попал бы одной или двумя торпедами и Наполи остался бы на плаву. А тут на все лицо прилетело. Просто разрабы дали нам ультимативную ваншотилку, которая в благоприятных условиях разваливает кабины сильнее эсминцев. -
Тоже самое со скоростью под водой. Сделать 30-32 узла и на по прежнему будет быстрой под водой что не противоречит описанию ключевых особенностей. Однако это описание техники не означает абсолютные значения относительно других кораблей того же класса.
-
Нигде не написано сколько конкретно она должна идти под водой. Значит резать количество зарядов и отхила в % у ремонтной команды можно, а скорость под водой подрезать так что бы она по прежнему осталась высокой, но меньше той что была это уже нельзя? Вы сами себе противоречите. Спишу на то что вы были просто не очень внимательны когда писали свой предыдущий пост.
-
У К-1 П.поиск перезаряжается 50-55 секунд не считая подготовки снаряжения в начале боя и действует всего 30 секунд. В рангах на Гато часто играю против К-1. Не могу сказать что сильно страдаю. В противостоянии с К-1 гораздо опаснее ее союзники, которые могут оказаться в очень удачном положении и способны очень больно закидать бомбами. Но в целом я наверное соглашусь что дальность обнаружения у нее слишком высокая. Можно просто на 7 узлов снизить подводную скорость. ПЛ по прежнему останется самой быстрой под водой. Но из своих наблюдений отмечу что ни один корабль за ОИ еще не нерфился. Тот же Огайо и Друид по статистике имбуют, но их не трогают. Все дело в распространении корабля. За ОИ они самые не распространенные. Пожалуй самый популярный за ОИ это Огайо. И вероятно это первый кандидат на нерф в случае если он будет попадаться в каждом бою по 2 на команду. До 4501 нерф если и доберется то совсем не скоро. Я больше поверю что будет какой-то глобальный ребаланс подлодок, после чего часть хороших подлодок станет неиграбельными. Все по аналогии с авианосцами. Когда-то Сайпан был очень хорош, а сейчас он один из самых унылых авиков в игре. Его понерфили глобальные правки по всему классу АВ и переделки механики нанесения урона от ПВО.
-
Шанс затопления торпедами: где посмотреть.
ACETON87 ответил в тему malachite_boar в Предложения по игре
А что вам дадут цифры? Все тоже самое будет. Если торпеды не могут навестись то индикатор наведения как у глубоководных торпед имеет светлые края, а внутри прозрачный когда они не могут поразить цель с малой осадкой. -
Вы почти полностью остались на линии поражения глубинными бомбами.
-
Получается мы в разные игры играем. Раз у вас ттх в клиенте игры не говорят вам о возможностях кораблей. Почему-то когда я плаваю даже не точно над подлодкой, то урон наношу ей без проблем. Еще раз. Ситуацию рассматриваю когда ПЛ нос к носу встречается с ЭМ. Время на уход в глубину, отсвет и только потом циркуляция займут у вас времени столько что эсминец уже будет над вами и начнет сброс бомб. Это не тоже самое когда вы на подлодке засветились от эсминца будучи перпендикулярно ему когда у вас уже полуоборот готов что бы немного довернув начать уходить. Клебер это плохой пример. Я писал про нормальные эсминцы с маскировкой 6км и менее, которых подавляющее большинство.
-
Просто открываем ттх циркуляуии подлодки и дальше смысла рассуждать нет. Пока погрузились и ушли из засвета, пока начали циркуляцию, эсминец уже будет над вами и примется сбрасывать бомбы. Видел подобное не раз будучи на подлодке и делал точно так же будучи на эсминце против подлодки. Исключение составляют разве что европейские эсминцы у которых бомбометы кидают вперед. На Смоланде и Холанде можно бросать бомбы чуть ли не сразу после обнаружения подлодки которая решает уйти под воду. Увидели, продолжаем ход. Подлодка ныряет и еще несколько секунд остается в засвете. К окончанию засвета до нее останется в лучшем случае 2км. Далее по вашей схеме она начинает разворот с циркуляцией как у эсминца или хуже со скоростью меньше чем у линкора. Даже если она начнет разворот а я продолжу идти прямо и начну сбрасывать бомбы, то ее продамажит сплэшем.
-
Вы прикалываетесь? После того как подлодка обнаруживает на встречном курсе эсминца, проходит буквально одна секунда до обнаружения подлодки и последняя при всем желании не успевает уйти на перископ что бы не попасть в засвет. Ну а дальше по ситуации. Уйти подлодка в бок или под эсминец не может что бы при этом не получить урон от бомб. На разворотах ваша 4501 превращается в каракатицу почти как Гато. Все что вы можете предпринять это по прямой проскочить под эсминцем. Но если он не Алеша то снесет вам кабину расчитав время сброса бомб.
-
Давайте напишите как надо действовать когда вы встретились с эсминцем нос к носу и он вас обнаружил.
-
Не обязательно. Банальная ситуация - находясь в надводном положении засвечиваю эсминца с хорошей маскировкой на встречном курсе. В любом случае попадаю в засвет т.к. погружение на перископ не моментальное, а дальше кто кого. Если раньше я пытался бежать в таких ситуациях, то теперь совершаю пикирование. И вот Гато в этом плане прям очень хороша. А 4501 в такой ситуации просто днище.
-
Обозвал надводным поиском что бы было понятнее. Про дальность обнаружения вроде и так должно быть понятно что она у всех разная и с разной скоростью перезаряжается и работает с разным временем. Он самый
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Опять после боя жалобы набросали. -
На поверхности вы видите полноценно как все корабли. На перископной глубине обзор сокращается до дальности обнаружения кораблей с самолётов. Допустим эсминец с маскировкой 6км на перископе будет увиден на расстоянии 2,3-2,6км. А уйдя на глубину вы вообще никого напрямую не видите. Только если противника светят ваши союзники. Для самостоятельного обзора есть расходник надводный поиск. Все корабли над водой и подлодки на перискомной глубине будут отображаться в виде силуэтов с определенным интервалом. Надводный поиск обнаруживает корабли только те что в прямой видимости. За островами он не просвечивает. Он работает только когда подлодка на перискомной глубине или полностью под водой. Если всплыть на поверхность то он никого не покажет. И кстати очень странно что разработчики не сделали блокировку кнопки для активации его в надводном положении. Для успешной игры на подлодках придется изучать радиусы заметности кораблей с самолётов, которые не запоминают большинство игроков на надводных кораблях.
-
Сказывается. Когда на 4501 приходится заныривать потому что меня нашел эсминец, то победить его очень проблематично. На Гато я сам охочусь на эсминцев.
-
Я бы с удовольствием в коопе на 7 уровне мочил десятки и суперы что бы получать больше опыта и серебра.
-
Реализуется просто. В игре всего один или несколько кораблей с дальностью РЛС дальше чем радиус обнаружения. Например Брисбейн. Причем РЛС очень мало по времени действует, а ГК перегаряжается не очень быстро что бы нанести подлодке существенный урон. Есть АУ. Можно попробовать им закидать лодку. Собственно по лодкам регулярно прилетают бомбы и от одного лишнего сброса картина не поменяется. Вот и я про то же. Надо ограничить дальность обнаружения для при этом не сделать из них убогий класс. Если они не будут видеть корабли у которых не меняется радиус обнаружения(только для обзора подлодок) то подлодки автоматически начнут светить меньше. Логика точно такая же как в циклоне. Кстати в циклоне реализовано ограничение видимости не зависимо от радиуса маскировки, а вы писали выше что это не возможно. Вот поэтому я вам и не верю. Только для подводника. Для остальных кораблей круги радиуса обнаружения по прежнему изменяются и равны дальности стрельбы если эсминец ведёт огонь. С перископа подлодка увидит эсминца только за счёт союзников или с дистанции 2,3-3,4км в зависимости от того какой радиус обнаружения эсминца с воздуха. Перебор. У нас в игре корабли обладают гораздо более высокой динамикой и маневренностью. Поэтому торпеды с 25 узлами будут полностью не играбельными. Тогда давайте динамику кораблей делать под реализм. Разгон линкора до 25 узлов в среднем за первые 5 минут боя. А если 30+ узлов, то это надо форсаж включать с диким расходом топлива. Придется ещё механики форсажа переделывать полностью и добавлять его вообще всем кораблям без исключения. Вы же знаете что крейсерская скорость это та где эффективная трата топлива при хорошей скорости. Все эти форсажи очень силньо уменьшали автономность корабля и в реальности форсаж включали только по необходимости. Те же флэтчеры на крейсерской скорости шли вроде бы менее 20 узлов.
-
Ну не совсем. Все же игровые условности должны быть. Если все так, то у них явно перебор с заработком за асист. Надо исправлять формулу расчета получаемого опыта и все наши демогогии со Свитером не о чем. Хотя мне кажется тут уже не раз было аысказано много хороших идей. Разрабам надо только успевать записывать что можно попробовать в тестовом клиенте.
-
Объясню на пальцах(извините за грубость) Подлодки большу часть времени проводят на поверхности и автоматически становятся светляками на уровне эсминцев лишь уступая им в момент когда погружаются на иерископную глубину. Этот элемент надо убрать описанным мною методом что бы уменьшить влияние на асист. Нет никаких костылей. Пару правок в строчках кода отвечающих за механику обнаружения. Если вам интересно там и так велосипед или даже мотоцикл накручен т.к. у нас круги обзора кораблей динамичны и прыгают в зависимости от активностей на карте. И все эти круги между собой отсчитываются с некоторой частотой. Так что обрать динамические расчеты для подлодок будет даже немного разгружать математические вычисления на сервере. Это и нужно сделать т.к. подлодки сейчас светят порой даже лучше эсминцев отбирая у них хлеб. При этом асис у подлодок остаётся если они не покидают фиксированный радиус обнаружения корабля противника. В этом и суть - оставить подлодке ее возможности атаковать корабли и получать опыт за успешную атаку. Однако те же эсминцы не будут так люто подыхать только потому что быканули на подлодку и стреляя по ней светятся от нее же и по нему скидывается вся команда. Как только нырнул на перископ, то видишь эсминец на дистанции обнарудения с авиации не зависимо от того стреляет он или нет. Ну или тебе светят союзники. P.S Есть верочтность что эсминцы с ГАП могут начать доминировать над подлодками ещё больше чем сейчас. У нас в игре электрические торпеды никак не выделены. Да и в целом в игре много чего нет связанного с торпедами. Например механики рикошета торпед об борта. Так что эти моменты можно опустить ну или наоборот развить и дать кораблям выбор торпед. Более медленные или короткие электрические с меньшей дистанцией обнаружения или обычные.
-
А то. Все так и было. Дед рассказывал. А если серьезно я бы вообще всем кораблям пересмотрел механику обзора исходя из их класса. И на основе дальности обзора изменил бы и дальность обнаружения торпед. Т.е. линкор с высокой точной обзора видит торпеды дальше чем крейсер и тем более эсминц. Это конечно будет ап линкоров, ну так можно просто убрать у линкоров не нужные модернизации и перки для обнаружения торпед и сделать более полезные модернизации и перки. Линкоры по дефолту начнут немного меньше жрать торпеды. и если при этом будет слишком избыточная живучесть, то можно поиграться с уроном торпед от затоплений и.т.п. Опишите какие проблемы вы видите?